「くのいち」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
くのいち」を以下のとおり復元します。
&sizex(7){くのいち}
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#contents
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*基本情報
#hr
#br
|~名前/よみ|くのいち/くのいち|
|~性別|女|
|~身長|158cm|
|~立場|真田軍所属忍び|
|~武器|くない|
|~アクションタイプ|チャージ攻撃|
|~声優/よみ|永島由子/ながしまゆうこ|
|~備考|戦国無双シリーズのオリジナルキャラクター。&br()初代のような残忍性は身を潜め、幸村を心配する乙女な子に。&br()モデルとなった人物は武田家に仕えた女忍者、望月千代女。|
#br
**登場シナリオ
-味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤーキャラとして選択出来る場合は上の覧、&br()援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。
//間違いを見つけた方は修正をお願いします。
#br
味方として登場
|~初期配置|~最終章|1600年|[[第二次上田城の戦い(西軍)]]|
|~|~|1614年|[[大坂冬の陣(豊臣軍)]]|
|~|~|1615年|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]|
|~自軍所属|~第三章|1590年|[[忍城攻め]]|
|~|~外伝|????年|[[東西無双決戦(東軍)]]|
|>|>|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~援軍|>|>|CENTER:──|
#br
敵として登場
|~第二章|1575年|[[長篠の戦い]]|
|~第三章|1585年|[[第一次上田城の戦い]]|
|~最終章|1600年|[[関ヶ原の戦い(東軍)]]|
|~|~|[[第二次上田城の戦い(東軍)]]|
|~|~|[[長谷堂の戦い(東軍)]]|
|~|1614年|[[大坂冬の陣(徳川軍)]]|
|~|1615年|[[大坂夏の陣(徳川軍)]]|
|~外伝|????年|[[東西無双決戦(西軍)]]|
|~|~|[[天正伊賀の乱]]|
|~|~|[[縁結び神社の戦い]]|
#br
**全合戦出陣開放条件
友好度が良好以上で、大坂夏の陣(どちらの軍でも可)をクリアする 
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
#hr
*戦闘系データ
#hr
#br
**戦技
|戦技1|戦技2|戦技3|>|>|戦技協力|h
|&link_anchor(syunnsoku,page=戦技){俊足}|&link_anchor(kennsinn,page=戦技){献身}|&link_anchor(kyoumei,page=戦技){共鳴}|&link_anchor(issenn,page=戦技){一閃}|&link_anchor(gekikou,page=戦技){激昂}|&link_anchor(kisinn,page=戦技){鬼神}|
#br
**武器
|タイプ|名称|攻撃力|取得場所|備考|h
|~ノーマル|烈風円旋刃|CENTER:33|CENTER:初期装備|普通の性能|
|~パワー|破山円旋刃|CENTER:43|CENTER:──|ガードを崩しやすい|
|~スピード|無影円旋刃|CENTER:23|~|攻撃速度が速い|
|~スピード|絶不知火|CENTER:30|[[第二次上田城の戦い(西軍)]]|[[ユニーク武器]]&br()属性:烈空5・修羅4&br()攻撃力77 防御力85 敏捷性97&br()無双増加89 攻撃範囲94 運89|
#br
-''ユニーク武器取得方法詳細''
#br
''スレ情報まとめ''
|~確定情報|全ボーナス達成の必要はない|
|~予想されている条件|金ミッションまでの全ミッション、総計5分以内の達成(※神算を使いまくる)|
|~|一部ミッションにボーナス達成の必要あり?|
|~|ミッション「忍びの務め」時に上田城門前の武将を倒さずに&br()忍びの道を使うなどして服部半蔵を撃破、ミッション「邪魔者を倒せ」を発動させる|
|~|ミッション「忍びの務め」&「邪魔者を倒せ」はくのいちで達成する|
|~|敵武将はなるたけ残しておく|
|~不確定情報|総計5分を過ぎても、金ミッションは発生した|
#br
''取得状況一例''
取得が難しいと思われるため、&br()ユニーク武器が取得されたときの状況の一例を記しておく。&br()以下折りたたみ。
#region(close)
まず操作キャラの配置。
左上に女主人公、右上ねね、右下くのいち、左下島左近。
主人公、左近のスロット4にはお互いに神騅鞍を装備させる。
軍馬には松風を使用。
主人公は現時点で一番強い武器なら何でも良い。
その他キャラもある程度は武器を充実させておくこと。
準備が整ったところで戦闘開始。

今考えれば、基本ミッションは全てボーナス達成していたと思う。
それも踏まえた説明を行う。

戦闘開始、すぐに方針設定モードに入る。

まず主人公は右上の敵将・稲姫へ。
ねねは左上、真田昌幸の場所へ。
くのいちは中央の開けた位置の下にある敵詰所へ。

それぞれ指示をし、島左近にプレイヤーチェンジ。
まずは、松風を呼ぶ、乗ったら中央の開けた戦場へ。

着いた頃に、工作隊長撃破のミッションが発生する。
ボーナス条件1分以内。まず達成できる条件なので放置。
まずは島左近で馬に乗ったまま、撃破していこう。(練武確保のため)

先ほど指示をした主人公が稲姫のところに到着していたら、
稲姫撃破のミッションが発生。
これと同時に島左近の「神算」を発動。
(稲姫撃破のボーナスが1分以内撃破のため)
工作隊長を撃破し終えたら、主人公にプレイヤーチェンジ。

ここで方針設定。
島左近を中央戦場からずっと右に行ったところにある敵詰所へ。(東砦のない方)

稲姫に主人公を当てたのは、単純に主人公が強いため。
稲姫撃破に集中する。場所的にこの状態で稲姫は結構強いので、
苦戦する場合は、島左近の練武を多めに確保しておき、
「無敵」の戦技を発動しよう。
主人公武器なら馬に乗った状態でC3中心に闘っても良い。(騎乗C3は強い)
稲姫を撃破した頃には次のミッションが発生しているはず。

牧野康成と牧野忠成の東城下町の誘引。
忠成の近くにくのいち、康成の近くに島左近が配置されているはずなので、
先にくのいちにチェンジすること。(「康成の体力半分以上」のボーナス獲得のため)

くのいちで忠成を誘引。右上MAPのぎりぎり端っこに映るぐらいをキープして誘引しよう。
ここで、仙石秀久と小笠原信之の南城下町内撃破。
「地の利を活かせ」がミッション開始した場合。
ねね達が仙石らに向かおうとした場合は、方針設定で元のところへ設定しなおす。

くのいちで誘引できたら、島左近にチェンジ。
ここで方針設定を行う。
くのいちは南城下町へ。仙石らに接触しないよう注意。

島左近で康成を誘引していこう。
誘引し終えたらすぐに康成たちから逃げる。
上田城閉門がするが、とりあえず島左近で馬に乗りながらぶらぶらし、
練武を最低2まではためておく。

練武を溜め終えたら、ねねにチェンジ。
ここで方針設定。島左近を中央戦場右の東砦へ。
主人公は中央戦場右の敵詰所へ。(東砦のない方、後に稲姫出現)

服部半蔵撃破のミッションが発生する。
ボーナスは横谷幸重の体力が半分以上。
これも苦無く達成できるはず。
城内にいる場合はそのまま服部半蔵を撃破。
城外にいる場合は門前の武将は無視し、忍びの道から場内に侵入しよう。
その後、服部半蔵を撃破。

同時期に上田城に忍者部隊が出現。
撃破ミッションが発生する。ボーナスは真田昌幸の体力半分以上。
これも問題ない条件なので、気にすることはない。

「地の利を活かせ」、仙石ら撃破のミッションにおいて、
彼らが城町内で迷っている頃であると思う。

ミッションボーナス条件がねねであった場合。あらかじめ南城下町で
待機させておいたくのいちと役目交代。忍者隊長を任せる。
ねねで仙石らを撃破。上田城内に入れると失敗。
その後くのいちで忍者隊長撃破。

ミッションボーナス条件がくのいちであった場合。くのいちで仙石撃破。
その後ねねで忍者隊長の撃破を行う。

仙石らが上田城に侵入する心配が無ければ、ミッション達成順は問わない。

ここでは忍者隊長撃破がねね。仙石撃破がくのいちであったとして話を続ける。

忍者隊長撃破一連のミッションが終了後。
真田昌幸が……、
「東と南の両砦より敵本陣を挟撃すべし、
神速をもって砦を制圧せい!」
と言うので、島左近で「神算」を発動。
文字通り神速をもって砦を制圧してあげよう。

仙石を撃破する役目側のほうがミッションボーナスに設定される。(位置的に砦に近いため)
くのいちは松風に乗って南砦へ向かい、砦を制圧しよう。
練武があまっていれば、島左近の「無敵」を使用してもいい。

ここらで雑賀孫市、稲姫の両者が出現。
ここで方針設定を行う。あらかじめ配置しておいた主人公に稲姫を任せよう。

南砦の制圧が、終わりしだい。東砦の島左近とチェンジしよう。
ねねの体力が減っていれば先に近くの二つの詰所から回復アイテムを取っておこう。
戦技があまっていれば「共鳴」を使用してからでもいい。くのいち、ねねの両者が所持。

島左近にチェンジ。ここで方針設定。
ねねを雑賀孫市に向かわせよう。

配置が正しく行われていれば、東砦の制圧は
島左近での撃破がボーナス条件になっているはずなので、
そのまま島左近で東砦を制圧。

ここで孫市と稲姫だが、孫市は馬を所持しているので孫市から撃破する。

ねねにチェンジ、ボーナスはねねのはず。
松風を駆り出して雑賀孫市と接触、撃破しよう。
これまでのミッションを成功させていれば、敵強化地域は無くなっているため、
孫市も弱くなっており、苦労しないだろう。

孫市を撃破すれば次は主人公へチェンジ。
再度出現した稲姫は、先ほどと違い弱いので普通に倒そう。
練武があまっていれば、「果敢」など使っても良い。

稲姫を撃破すれば、真田昌幸が、
「まだまだ足りぬわ……(以下略)」
と言い、徳川秀忠以外の全武将の撃破、金ミッション「真田の意地」が発生する。

ここで島左近にチェンジ。
松風に乗って武将を順に撃破していこう。
金ミッションの制限時間が3分であるため、
馬からは下りずに練武ゲージを溜め、「神算」を使用しながら撃破しよう。

常に「神算」を切らさないことを推奨。
プレイヤーチェンジも行いながら効率的に行うのもアリ。
その場合、島左近の練武ゲージの枯渇に注意しておくこと。

金ミッションを達成したら、徳川秀忠を撃破で終了。

お疲れ様です。再現できました。
こんな感じです。
#endregion
#br
**&aname(osusume,option=nolink){オススメ武器・使い方}
#br
使いにくいC1とC5にのみしかガード崩しが付いていないため、&br()パワー武器を選択したくなる。
…が、ガード不能効果を攻撃に付加できる便利な特殊技があるため、&br()オススメはやはりスピード武器。
二段ジャンプ可能。
#br
攻撃の基本は特殊技。身を隠すと書いてあるが、&br()バッチリ敵から攻撃される。
効果は平たく言うと「無敵」になる。(約5秒ほど)((※戦技の無敵とは違い、完全に当たり判定が無くなる。))
なおかつ特殊技使用後の攻撃にガード不能効果((※ガード崩しではない))と、&br()威力をアップさせる効果(前作ほど強くない模様)を付加する。
これがあれば崩しに影技は不要。
#br
攻撃前、割り込み目的以外の無双前。特に武将戦での特殊技の使用はほぼ必須。
ただ、ボタンを押した瞬間から無敵が解けることに注意。
場合によっては攻撃が当たる前に、相手の攻撃で潰される。
#br
安全性を追求したい場合。
透明になったあと相手の目の前で待機し、相手の攻撃をスカらせると、
相手はそれ以上攻撃を繋げてこない。(チャージ派生などは出し切ってくることも)
ここから反撃することで、潰されずに確実に当てる事が可能。
#br
複数、単体問わずに優秀なのはC4。
単体の敵を相手にする場合。通常一段目をヒットさせたら&br()あとはアナログパッドを離すのが吉。自動で追尾してくれる。
状況に応じて追加入力するか選択。
単体には追加入力でダメージ稼ぎ、周りに雑魚が多ければ、すぐフィニッシュするといい。
#br
C2派生も単体では使える。
攻撃開始からチャージに派生するまでが短いので、&br()通常攻撃でのけぞらない敵に対して有効。
凍牙と相性が悪い。
#br
くのいちは協力しなければ、あまり練技ゲージの使い道がないので、&br()強力な無双奥義・皆伝を出す選択もアリ。
その場合、終わり際に特殊技で透明化しておく事を忘れないこと。
#br
属性は修羅を付ければ雑魚相手に有効。無双のヒット数が多いので相性が良い。コンボを繋ぐには不向き。
凍牙を付ければ、発動時無双をヒットさせるのが安定するが、C2派生が当てれなくなる。
紅蓮は防御を無視したダメージを一定時間与えることが可能。
閃光は無双の攻撃範囲強化。リーチの短い通常蹴りの補填。練武ゲージの回収効率UP。
烈空は特殊技の存在から鑑みて不要。
修羅が無双と相性が良いため推奨。それに足すとすれば凍牙or閃光か。
とりあえず烈空以外からプレイスタイルに応じて付けることをオススメ。
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
**攻撃技・コンボ
#br
''攻撃技一覧''
#br
|~N1~3|くないで素早い連続斬り、優秀。|
|~N4~7|連続回し蹴り。リーチの短さが目立つ。&br()敵が浮いていたり、距離が離れていると外れることも。|
|~N8|逆立ちして回転蹴り。&br()全方位をカバーするが、リーチが短い。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~C1|しゃがんでタメてからダッシュ、ダッシュ中にXボタンで切り払って行く。&br()ガードを崩せるが使いにくい。さらに特殊技のおかげで空気。|
|~C1-追加|タメている間に、Xボタンを押すことで走る距離が伸びる。|
|~C1-F|最後に自動発動。前方宙返りをしながら攻撃、D攻撃と同じ。Yボタンで強制発動。|
|>||
|~C2|単体用。初撃を当て、空中に逃げさえすれば、&br()他の敵に割り込まれる可能性は非常に少ない。|
|~C2-1|斬り上げ。外した時の隙が大きいので確実に当てる。外した場合、派生できない。|
|~C2-2|斬り上げた相手を空中でくるくる縦回転斬りで追撃。&br()最後に叩きつける。叩きつけた相手の周囲にも攻撃判定が発生。&br()Xボタンを押す回数を調節すれば途中でやめることができる。|
|~C2-3|やや前方に空中から爆撃。あたらないこともしばしばある。当たった敵は自分の足元に飛ばされる。|
|>||
|~C3-1|回し蹴り。当たった相手に気絶の効果。|
|~C3-2|動きながら斜めに回転斬り。Xボタンを押す回数を調節すれば途中でやめることができる。|
|~C3-3|相手の後ろに回りこみ、謎のポーズをとった後、爆発。最後に宙返りする謎の硬直時間。|
|>||
|~C4|複数、単体共に主力として使っていける。優秀。|
|~C4-1|追加入力で移動しながら斬っていく。Xボタンを押す回数でここが増える。|
|~c4-2|~|
|~C4-3|最後に自動で発動。両手のくないを投げる。広範囲をカバーできる。|
|~C5|連続で踏みつけ、最後に蹴り上げる。範囲は狭く、単体向け。&br()属性が初段に乗ると全てに属性が乗る。修羅が乗った時などなかなかオイシイ。&br()踏みつけはガードを崩すことができる。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~D攻撃|前方宙返りしながら斬り込む。目の前の敵は飛び超える。&br()空中にいる判定なので、潰されると無双で返すことができない。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~J攻撃|くないで攻撃、出が早い。範囲は狭い。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~JC攻撃|空中から地面を叩きつけ、衝撃波を出す。汎用のタイプ。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~騎乗1~3|右側を斬る。|
|~騎乗4~8|そのまま斬り続ける。|
|~騎乗C2|斬り上げ。当たった敵は打ち上げられる。|
|~騎乗C3|煙玉で気絶させる。範囲は広いがトドメをさせないので注意。|
|~騎乗C4|両手のくないを斜め下へ投げる。&br()左右両方をカバーする唯一の騎乗攻撃。使い勝手が良い。|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~特殊技|姿を消して敵から身を隠す&br()身を隠した状態の攻撃は強力になる&br()その他、&link_anchor(osusume){オススメ武器・使い方}参照|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~殺陣|だだっこのように相手をくないの峰で攻撃。最後に背中合わせになって刺す。&br()相手がダウンしないため、追撃可能な殺陣攻撃|
|>|BGCOLOR(#DDEEFF):|
|~無双奥義|自分を軸にコマの様に回りながら斬っていく。優秀な無双奥義。偏り無い範囲をカバーできる。&br()120ほどの攻撃範囲補正があれば、カメラが引いた状態で、攻撃範囲の直径が画面からはみ出る。&br()&br()武将が浮いてしまって、上手くヒットさせることができない人は、&br()凍牙の属性武器を使用し、凍結を狙うか、最初の衝撃波をわざと当てずに、地上ヒットを狙おう。&br()または、相手がガードモーションに入ったのを見計らってから発動。&br()衝撃波をガードさせた後、相手の後ろに回り、ガードをめくることでも地上ヒットを狙える。&br()ヒット数が多いため、修羅と相性が良い。|
|~無双秘奥義|C3-2→無双攻撃→C3-2が最後に追加される。属性は紅蓮で上書きされる。ただし、虎乱で発生させた場合は例外。|
|~無双最終奥義|モーションは普通の無双奥義と同じ。敵の体力を吸収する効果が付加される。|
|~無双奥義・皆伝|奥義中は3体分身、最後に瞬間移動しながらくないを乱射。&br()発動してしまえば必殺技は確定するので、「発動→必殺技」までの間に練技ゲージを全て使っても問題は無い。&br()なかなか強い皆伝技。必殺技前に透明化しておくと吉。多少運が影響する。|
#br
''コンボ''
|C2-1>C2-2>C2-3>JC>影技>C4など|前作からあったコンボ。今回非常に安定しない?|
|C2-1>C2-2(叩きつけ攻撃の直前で止める)>地面ダメージ>C4など|C2-2を上手く叩きつける直前で止めれた場合。相手は自分より後に落ちてきた後、&br()成功した場合のみ地面でダメージを喰らうので、その後C4を追加攻撃も含めて全て決める。|
|N3*n回|安定した早さとリーチを持つN3までを使い続けるループ。ガードを外してくれることも多い。&br()通常攻撃でのけぞらない敵に使うと自殺行為。スピード武器推奨。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
#hr
*イベント
#hr
#br
**会話イベント
#br
-シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、&br()利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。
-出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。
#br
|イベント名|シナリオ|選択肢|友好度上下|出現条件|h
|~手相見|CENTER:──|立ち止まる|上昇||
|~|~|通りすぎる|変化なし|~|
|~|~|「当然、覚えているよ」|上昇|~|
|~|~|「ああ、思い出した」|変化なし|~|
|~|~|「まあ、それなりに」|~|~|
|~|~|「いや、それほどでも」|上昇|~|
|~くのいちと幸村|CENTER:──|会釈して通り過ぎる|変化なし||
|~|~|とりあえず挨拶してみる|上昇|~|
|~|~|「偉いですね」|~|~|
|~|~|「黙って…?」|~|~|
|~頼れる勇士|CENTER:──|「元気」|上昇||
|~|~|「イマイチ」|変化なし|~|
|~|~|「全部自分にまかせとけ!」|上昇|~|
|~|~|「頼られても困るなあ…」|下降|~|
|~友と共に臨む|[[第二次上田城の戦い(西軍)]]|選択肢なし|CENTER:──|戦前|
|~平和な日常|CENTER:──|会釈して通り過ぎる|変化なし||
|~|~|とりあえず挨拶してみる|上昇|~|
|~|~|取りなす|~|~|
|~|~|そっと逃げる|変化なし|~|
|~初めての不安|CENTER:──|優しく|上昇||
|~|~|元気よく|~|~|
|~|~|「何を悩んでたの?」|~|~|
|~|~|「笑ってたほうが可愛いよ」|変化なし&br()※会話終了|~|
|~|~|「幸村とか?」|変化なし|~|
|~|~|「甲斐姫とか?」|上昇|~|
|~一時の休息|[[大坂冬の陣(豊臣軍)]]|「すぐ戦になる?」|変化なし||
|~|~|「しばらくは安泰?」|~|~|
|~|~|「そうだ、何度でも勝つ!」|上昇|~|
|~|~|「怖くは…ない?」|上昇|~|
|~一流の忍び|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]|選択肢なし|CENTER:──|戦前|
|~乙女たちの出発|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]|選択肢なし|CENTER:──||
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
**台詞
#br
|状況|相手|セリフ|h
|~武将切り替え|CENTER:──|任務続行!|
|~軍団撃破名乗り|~|敵将、討ち取ったぜい!|
|~|~|目標を撃破…|
|~軍団撃破を誉める&br()50人撃破を誉める|目上|あらま、張り切ってらっしゃること|
|~|目下|にゃは、すごいすごい|
|~|[[男主人公>主人公男]]:信頼以上|よっ、日本一の色男!|
|~|[[女主人公>主人公女]]:信頼以上|こっわー! 敵さん、かわいそ…|
|~|[[真田幸村]]|幸村様、燃えてるなあ|
|~|[[武田信玄]]|お館様、格好いい!|
|~|[[服部半蔵]]|うわ…半蔵の旦那、容赦ないなあ|
|~|[[稲姫]]|出ました、稲ちんの猪突猛進!|
|~|[[甲斐姫]]|わ、おっとこらしい!|
|~50人撃破名乗り|CENTER:──|ま、場数は踏んでるんで|
|~1000人撃破名乗り|~|あれ…もしかして、わたしたち天下無双?|
|~NPC時苦戦中|~|むー、修羅場ってきた|
|~|~|押されてるにゃあ…|
|~救援に対する感謝|目上|あのあのあの、お助けをっ!|
|~|目下|うおーい、だずげでー!|
|~|[[男主人公>主人公男]]:信頼以上|待ってました! こっちこっち!|
|~|[[女主人公>主人公女]]:信頼以上|さってと…協力して片付けちまおうぜい!|
|~|[[真田幸村]]|幸村様!私なんかのために…うるるん|
|~|[[武田信玄]]||
|~|[[服部半蔵]]|半蔵師匠、勉強させていただきやす|
|~|[[稲姫]]|あれは誰だ! 正義の味方、稲ちんだ!|
|~|[[甲斐姫]]|待ってました! 自慢の怪力で一発頼むぜ!|
|~赤ゾーン侵入時警告|目上|出すぎです! も少し下がってください!|
|~|目下|張り切りすぎ! 危ないよ~?|
|~敵邂逅|CENTER:──|悪いけど、これも仕事なんだよね|
|~|[[男主人公>主人公男]]:信頼以上|君が相手かあ、やりにくいにゃあ|
|~|[[女主人公>主人公女]]:信頼以上|元気? 嫌なとこであっちったねえ|
|~|[[真田幸村]]|くのいち「幸村様…どうしても戦わなきゃダメ?」&br()幸村「遠慮は無用…忍びとしての任を果たせ!」&br()くのいち「もう…無用なわけないじゃん…」|
|~|くのいち|「あんたさぁ、最近キレが落ちてない? 腕も、仕事も、残虐さでも、にひひ…」&br()「そっかにゃー? その身で試してみる?」|
|~|[[今川義元]]|くのいち「あ、蹴鞠なら間に合ってますんで…」&br()義元「の!そちは、まろの心が読めるのかの!」|
|~|[[稲姫]]|くのいち「いーなちん。相変わらず猪突猛進ってるねえ。…にひひ」&br()稲姫「あ、あの、くの…ちん…。いえ、何でもありません。稲、参ります。」|
|~|[[甲斐姫]]|くのいち「きゃあー! 熊が出たー! っと思ったら、怪力姫か…」&br()甲斐姫「誰が熊よ! ってか怪力姫でもないわよ! ゼッタイ、ぶっ飛ばーす!」|
|~|[[竹中半兵衛]]|くのいち「ねえボク、お姉ちゃん忙しいから、あっち行っててくれる?」&br()半兵衛「わー、挑発的な小娘だあ。これはしつけがいがありそうだなあ」&br()くのいち「げ、にゃーんか ヤバいのに引っかかったかも…」|
|~敵逃亡|CENTER:──|えーと、次の仕事あるんで…|
//|~|||
#br
''条件が特殊な台詞''
#br
|状況|シナリオ|相手|セリフ|h
|~敵邂逅|[[大坂冬の陣(豊臣軍)]]|[[稲姫]]|稲姫「幸村に本懐は遂げさせない…私が意地でも止めてみせます!」&br()くのいち「幸村様の邪魔する者は許さない…たとえ、稲ちんでも!」|
|~|[[大坂夏の陣(豊臣軍)]]|[[直江兼続]]|くのいち「幸村様を裏切って…生き残るつもりなんだ?」&br()兼続「私は生き残ったとしても、死んだようなものだ…だが、幸村は違う&br()&color(white){兼続「}幸村は死んでも、義を貫いた将として、後世に語り継がれ、賞賛されるであろう」&br()くのいち「賞賛なんていらない…あたしは幸村様の今を守りたいの!」|
//|~|[[]]|[[]]||
#br
''攻撃技使用時''
#br
|攻撃技|文字|セリフ|h
|~特殊技|CENTER:─|見ないでっ!|
|~無双奥義|CENTER:密|もーウザい!|
|~無双秘奥義|CENTER:瞬|手遅れだよ!→いっちょあがり!|
|~無双奥義・皆伝|~|マジだよ!→楽にしてあげる!→なーんちって! にゃは♪|
#br
''出た時の状況が不明な台詞''
&link_anchor(kouryaku){くのいち攻略・編集報告}での情報交換をお願いします。&br()下の表は、掲示板でコメントが流れてしまいそうになった時のメモにでも使って下さい。
|不明||
|||
|||
|不明()||
|||
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}} 
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*&aname(kouryaku,option=nolink){くのいち攻略・編集報告}
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#pcomment(reply,くのいちログ,10)
----
[[全てのコメントを見る>くのいちログ]]
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へ戻る)}}
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