属性
風・闇
属性相性一覧(被ダメ)
光属性:3倍
雷属性:1.6倍
無属性:等倍
氷、水、汚物属性:0.8倍
炎・地属性:0.4倍
闇属性:0.25倍
風属性:0.2倍
雷属性:1.6倍
無属性:等倍
氷、水、汚物属性:0.8倍
炎・地属性:0.4倍
闇属性:0.25倍
風属性:0.2倍
計算式
雷属性:風(2倍)×闇(0.8倍)=1.6倍
炎・地属性:風(0.5倍)×闇(0.8倍)=0.4倍
風属性:風(0.25倍)×闇(0.8倍)=0.2倍
炎・地属性:風(0.5倍)×闇(0.8倍)=0.4倍
風属性:風(0.25倍)×闇(0.8倍)=0.2倍
特性
物理回避率80%、狙われ率10%
習得特技
特技 | 取得レベル |
想起「みんなのトラウマ」 | レベル20 |
習得呪文
呪文 | 取得レベル |
無意識操作 | 初期習得 |
本能「イドの解放」 | レベル15 |
抑制「スーパーエゴ」 | レベル30 |
一転攻勢技(呪文)
「パーフェクトマインドコントロール」 |
敵全体に強力な闇属性の攻撃。 |
TP75、MP300消費 |
役割
闇属性アタッカー
性能
攻撃技が闇属性で統一されているせいで通りの悪さが半端じゃない。ほとんどの敵が耐性持ちで、光属性の敵もお供に闇属性を加えている事が多い…仮に等倍で通ってもダメージは5000程度。アタッカーとしての運用は無理がある。
耐性の良さや物理回避率で耐久は良いが、それを台無しにするのが狙われ率10%。これではせっかくの物理回避率も宝の持ち腐れであり、上手く調整出来ないと他3人の危険度を上げてしまう事になってしまう。サムソンズのような壁役を入れるなどで対処したい。
防御的な技も使いにくい物が多い。何で狙われ率の低い自分しか回復できない技の為にMP100も使う必要があるのか。
攻撃も防御もあまりにも噛み合わず、シャムさん以下の本作最弱説あり。
耐性の良さや物理回避率で耐久は良いが、それを台無しにするのが狙われ率10%。これではせっかくの物理回避率も宝の持ち腐れであり、上手く調整出来ないと他3人の危険度を上げてしまう事になってしまう。サムソンズのような壁役を入れるなどで対処したい。
防御的な技も使いにくい物が多い。何で狙われ率の低い自分しか回復できない技の為にMP100も使う必要があるのか。
攻撃も防御もあまりにも噛み合わず、シャムさん以下の本作最弱説あり。