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ペルシャ - (2008/05/10 (土) 01:44:58) の最新版との変更点
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*ペルシャ
>[[ ハイクオリティボーナス対象(+1)>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]] 筋力+1
L:ペルシャ={
t:名称=05 ペルシャ(乗り物)
t:評価=体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
t:特殊={
*ペルシャの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
*ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える。
}
t:→次のアイドレス = マンチカン(I=D)の開発(イベント),[[サイベリアン]](I=D)の開発(イベント),スフィンクス(I=D)の開発(イベント)
}
>http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-id-neo.htm#i-d-persian
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*ペルシャ
>[[ ハイクオリティボーナス対象(+1)>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]] 筋力+1
#新記述
L:ペルシャ = {
t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
t:特殊 = {
*ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*ペルシャのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*ペルシャの人機数 = ,,,5人機。
*ペルシャのアタックランク = ,,,AR15。
*ペルシャの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*ペルシャの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ペルシャの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*ペルシャの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = I=D・マンチカンの開発(イベント),I=D・サイベリアンの開発(イベント),I=D・スフィンクスの開発(イベント)
}
#旧記述
L:ペルシャ = {
t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)
t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
t:特殊 = {
*ペルシャの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
*ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*ペルシャは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*ペルシャはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*ペルシャの人機数 = 5人機として扱う。
*ペルシャのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = I=D・マンチカンの開発(イベント),I=D・[[サイベリアン]]の開発(イベント),I=D・スフィンクスの開発(イベント)
}
>http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-id-neo.htm#i-d-persian
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