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ナニワ式 神経衰弱 - (2008/01/31 (木) 04:52:00) の最新版との変更点
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***<ナニワ式 神経衰弱 の 遊び方>
ゲームのダウンロードは[[こちらから>http://www6.uploader.jp/user/Hodo/images/Hodo_uljp00008.zip]]
#ref(game.JPG)
*ルール
基本は神経衰弱に準じます。つまり、カードをめくって図柄が一致すれば、そのカードを取ることができ、一致しなければ相手の番になります。一致している間は連続してカードをめくることができます。
ただし、ナニワ式には、
・2枚以上引くことができる。
・取ったカードの種類(または組み合わせ)で得点が異なる。
・一定時間を過ぎるとシャフルされる。
・敵も味方も特殊能力を発動することができる。
といった特徴があります。
取ったカードの合計得点が相手より多いと勝利になります。
*操作
マウス操作なので直感的に操作できると思います。ただし、いくつかの特殊操作はキーボードを用います。特殊操作に対応するキーは以下の通りです。
|キー|操作可能時間|機能|
|Esc|常時|タイトル画面に戻ります。|
|F5|常時|BGMをONにします。|
|F6|常時|BGMをOFFにします。|
|F7|対戦中|現在のステージのBGMを任意の曲(mp3、wma)に変更します。|
|F8|対戦中|現在のステージのBGMをデフォルト曲に戻します。|
|F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚減らします。難易度UP。|
|Shift+F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚増やします。難易度DOWN。|
*ゲーム進行
ゲームは、
「OP&タイトル画面」→「レベル選択」→「ステージ選択」→「猫士選択」→
→「対戦画面」→「勝敗結果」→「レベル選択」に戻る
の順に進んでいきます。
***OP&タイトル画面
ゲームを起動すると、オープニング画像が流れます。オープニングをスキップするには画像をクリックしてください。
オープニングが終わるとタイトル画面になります。クリックするとレベル選択に進みます。
難易度調整は、「タイトル画面」でしか操作できません。Escキーを押すことで、いつでもタイトル画面に戻ることができます。
***レベル選択
最初は「初級」の相手としか対戦できませんが、ゲームを進めていくと上位の相手と対戦可能になっていきます。
「猫士」はプレイヤーを補佐してくれる存在です。猫士をパートナーに選ぶといろいろな特殊能力でプレイヤーを援護(とばかりは限りませんが)してくれます。特殊能力は猫士ごとに決まっています。パートナーにできる猫士の数は最初1匹だけですが、経験値があがると最大3匹まで連れていくことができます。
対戦相手に勝利すると特典画像が見られるようになります。また、ゲームの得点に応じてプレイヤーの経験値やパートナーの好感度が上昇します。経験値があがると連れて行ける猫士の数がUPします。好感度があがると猫士の特殊能力が発動する確率がUPします。
***<ナニワ式 神経衰弱 の 遊び方 (ver. 0.9用)>
ゲームのダウンロードは[[こちらから>http://xanthouswine.com/card.zip]]
#ref(game.JPG)
*ルール
基本は神経衰弱に準じます。つまり、カードをめくって図柄が一致すれば、そのカードを取ることができ、一致しなければ相手の番になります。一致している間は連続してカードをめくることができます。
ただし、ナニワ式には以下の特徴があります。
-2枚以上引くことができる。
-取ったカードの種類(または組み合わせ)で得点が異なる。
-一定時間を過ぎるとシャフルされる。
-敵も味方も特殊能力を発動することができる。
取ったカードの合計得点が相手より多いと勝利になります。
*操作
マウス操作なので直感的に操作できると思います。ただし、いくつかの特殊操作はキーボードを用います。特殊操作に対応するキーは以下の通りです。
|キー|操作可能時間|機能|
|Esc|常時|タイトル画面に戻ります。|
|F5|常時|BGMをONにします。|
|F6|常時|BGMをOFFにします。|
|F7|対戦中|現在のステージのBGMを任意の曲(mp3、wma)に変更します。|
|F8|対戦中|現在のステージのBGMをデフォルト曲に戻します。|
|F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚減らします。難易度UP。|
|Shift+F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚増やします。難易度DOWN。|
*ゲーム進行
ゲームは、
「OP&タイトル画面」→「クラス選択&セーブ画面」→「レベル選択」→「猫士選択」→
→「対戦画面」→「勝敗結果」→「クラス選択&セーブ画面」に戻る
の順に進んでいきます。
***OP&タイトル画面
ゲームを起動すると、オープニング画像が流れます。オープニングをスキップするには画像をクリックしてください。
オープニングが終わるとタイトル画面になります。クリックするとレベル選択に進みます。
難易度調整は、「タイトル画面」でしか操作できません。Escキーを押すことで、いつでもタイトル画面に戻ることができます。
***クラス選択 レベル選択
クラスは「初級」「中級」「上級」の3段階に分かれており、各クラスに6人の対戦相手がいます(3クラス×6人=18レベル)。
最初は「初級」の相手としか対戦できませんが、ゲームを進めていくと上位の相手と対戦可能になっていきます。
対戦相手の中には、単純に記憶力が優れている相手だけではなく、
透視(?)能力をもっていたり、カードをすり替えるなどのイカサマをしてくる相手もいます。
これらの能力に対抗するために、こちらも猫士をパートナーにして挑みましょう。
***猫士選択
「猫士」はプレイヤーを補佐してくれる存在です。
猫士をパートナーに選ぶといろいろな特殊能力でプレイヤーを援護(とばかりは限りませんが)してくれます。
特殊能力は猫士ごとに決まっています。
パートナーにできる猫士の数は最初1匹だけですが、経験値があがると最大3匹まで連れていくことができます。
複数の猫士を連れて行った場合、基本的にそれぞれの能力が独立して発動されます。
しかし、猫士の&bold(){組み合わせによっては新たな能力が生み出される}ことがあります。
特殊能力が発動する確率は、その猫士の好感度に影響されます。
猫士の好感度を上げるには、好感度を上げたい猫士をパートナーに選択する必要があります。
ゲームで取ったカードの合計得点が高いほど好感度は大きく上昇します。
また、経験値も得点に応じて上昇していきます。
***対戦画面
プレイヤーが必ず先攻になります。めくりたいカードをクリックしてください。
通常の難易度では3枚までめくることができます。
その間に一致するカードを当てることができれば、続けてめくる権利を得ます。
対戦相手によっては、制限時間が設定されている場合があります。
制限時間を過ぎるとカードがシャフルされてしまいます。
オマケ機能として、ステージごとのBGMを変更することができます。
対戦中にF7キーを押すと、ファイル読み込み画面が開きます。
読み込める音楽ファイルはmp3とwma形式のみです。
元のBGMに戻すにはF8キーを押してください。
***勝敗結果
勝敗は、取ったカードの枚数ではなく合計得点によって判断されます。
基本的には、取った枚数が多いほど得点も高くなりますが、
カードの種類や組み合わせによって、以下のような得点修正がつきます。
-PCの方がNPCより高い(PC2点、NPC1点)
-同じ地戸のカード(技族、文族、大族)を集めるとボーナス
-同じ職業アイドレスのカード(パイロット、サイボーグ、整備士)を集めるとボーナス
-同じ職業4アイドレスのカード(藩王、吏族、法官、護民官、参謀)を集めるとボーナス
-その他、組み合わせによってボーナス
勝利すると、さらに上のレベルの相手と対戦できるようになります。
敗北しても、経験値や好感度は上がりますので、あきらめずに挑戦すれば道は開けるはずです。
勝敗画面をクリックすると、「クラス選択」に戻ります。
一番下にある「セーブ&終了」で現在の戦績や経験値などをセーブできます。
もしも、未勝利の状態からプレイしたい場合には、「データ初期化」でセーブデータを削除できます。
それでは、Good Luck!