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*イベントEX ロジャー奪還作戦 回避・防御 ***行動者 AR:受動 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 ***評価値 装甲:5 装甲:6(消費燃料13万t) ・猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 装甲:7(消費燃料26万t) ・猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる ***作戦 ≪全般≫ ・攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う ・予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 ・凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ ・迷彩によって距離感を狂わせる ・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ・銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 ≪歩兵≫ ・迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ・イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ・ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 ・無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 ・双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 ・プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 ・煙幕によって敵の視界を妨害 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 ・有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪全般≫ ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・敵の目の動き(視線の動き)から回避動作を選択する ・シールドを使って防御 ・シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ≪対白兵防御≫ ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐせる ***再掲イラスト #ref(036.jpg)(絵:守上藤丸) ***RP ***応援RP #comment
*イベントEX ロジャー奪還作戦 回避・防御 ***行動者 AR:受動 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 ***評価値 装甲:5 装甲:6(消費燃料13万t) ・猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 装甲:7(消費燃料26万t) ・猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる ***作戦 ≪全般≫ ・猫妖精の身軽さを活用して回避する。 ・攻撃の的にならないよう、壁や柱などの遮蔽物を利用する。 ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う ・予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 ・凹凸のない場所はなるべく避ける。 ・身軽さを活かして天上裏や床下など空間を立体的に使って回避する。 【装備】 ≪全般≫ ・しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ・肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド ・ザックは軽く、丈夫で、ひっかかりの少ない、シンプルな形のものを選ぶ。 防水加工は必須。 ・パッキング(荷物の詰め方)は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めて 疲労を軽減する。 ・落下物などに備え、ヘルメットは必ず装着する。 ・迷彩によって距離感を狂わせる。 ・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ・銃身への迷彩:室内戦用に銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 ≪歩兵≫ ・室内戦用の迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ・イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ・ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 ・無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 ・双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 ・プレート入りの防弾ベスト、シールドによる高い防御性能 ・煙幕によって敵の視界を妨害  (装備は世界移動時に確認し、使えなければ捨てて身軽になる) 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 ・有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 【体術】 ≪猫妖精+パイロット+名パイロット≫ ・猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。 ・尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。 ≪全般≫ ・遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。 ・エルボーパットやニーパットを装着している為、硬い床や壁への素早い接触による負傷(接触時の打撲・擦り傷・膝関節の骨折など)の心配をせずに瞬時に防御姿勢(伏せ等)をとれる。 ・遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。 ・大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 ・ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。 ・ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ破片や攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ・敵の目の動き(視線の動き)から回避動作を選択する ・シールドを使って防御 ・シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ≪対白兵防御≫ ・相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。 ・相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。 ・避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。 ・相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。 ・相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。 ・大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 ・ヘルメットを着用している為、頭部へ攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。 ・攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ・相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ≪対爆発防御≫ ・猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。 ・尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。 ・爆風などで舞い上がった砂塵などから喉や鼻などを守るのにマフラーを活用する。 ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ・(爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐせる ***再掲イラスト #ref(036.jpg)(絵:守上藤丸) ***RP ホードー@ナニワアームズ商藩国 :「コノ際、形振リ構ッテラレマセンヨ~。生キ延ビルノガ先決デス」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 :「少ナクトモ藩王様ダケハ無事ニオ守リシマスヨ~」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 :「藩王様、ジンベエサン、いずなサン、出月サン、猫士ノ皆サン、ゴ無事デスカ~?」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 :「サア、コレヲ耐エテ反撃ト行キマショウ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 :「侵入シテ早々倒レタラ洒落ニナラナイデスカラネ~」 じんべえ@ナニワアームズ商藩国 :「回避、回避、回避ー」 (7/8-23:34:38) ***応援RP #comment

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