***<ナニワ式 神経衰弱 の 遊び方> ゲームのダウンロードは[[こちらから>http://www6.uploader.jp/dl/Hodo/Hodo_uljp00008.zip.html]] #ref(game.JPG) *ルール 基本は神経衰弱に準じます。つまり、カードをめくって図柄が一致すれば、そのカードを取ることができ、一致しなければ相手の番になります。一致している間は連続してカードをめくることができます。 ただし、ナニワ式には以下の特徴があります。 -2枚以上引くことができる。 -取ったカードの種類(または組み合わせ)で得点が異なる。 -一定時間を過ぎるとシャフルされる。 -敵も味方も特殊能力を発動することができる。 取ったカードの合計得点が相手より多いと勝利になります。 *操作 マウス操作なので直感的に操作できると思います。ただし、いくつかの特殊操作はキーボードを用います。特殊操作に対応するキーは以下の通りです。 |キー|操作可能時間|機能| |Esc|常時|タイトル画面に戻ります。| |F5|常時|BGMをONにします。| |F6|常時|BGMをOFFにします。| |F7|対戦中|現在のステージのBGMを任意の曲(mp3、wma)に変更します。| |F8|対戦中|現在のステージのBGMをデフォルト曲に戻します。| |F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚減らします。難易度UP。| |Shift+F9|タイトル時|プレイヤーが引ける枚数を1枚増やします。難易度DOWN。| *ゲーム進行 ゲームは、 「OP&タイトル画面」→「クラス選択」→「レベル選択」→「猫士選択」→ →「対戦画面」→「勝敗結果」→「レベル選択」に戻る の順に進んでいきます。 ***OP&タイトル画面 ゲームを起動すると、オープニング画像が流れます。オープニングをスキップするには画像をクリックしてください。 オープニングが終わるとタイトル画面になります。クリックするとレベル選択に進みます。 難易度調整は、「タイトル画面」でしか操作できません。Escキーを押すことで、いつでもタイトル画面に戻ることができます。 ***クラス選択 レベル選択 クラスは「初級」「中級」「上級」の3段階に分かれており、各クラスに6人の対戦相手がいます(3クラス×6人=18レベル)。 最初は「初級」の相手としか対戦できませんが、ゲームを進めていくと上位の相手と対戦可能になっていきます。 対戦相手の中には、単純に記憶力が優れている相手だけではなく、 透視(?)能力をもっていたり、カードをすり替えるなどのイカサマをしてくる相手もいます。 これらの能力に対抗するために、こちらも猫士をパートナーにして挑みましょう。 ***猫士選択 「猫士」はプレイヤーを補佐してくれる存在です。 猫士をパートナーに選ぶといろいろな特殊能力でプレイヤーを援護(とばかりは限りませんが)してくれます。 特殊能力は猫士ごとに決まっています。 パートナーにできる猫士の数は最初1匹だけですが、経験値があがると最大3匹まで連れていくことができます。 複数の猫士を連れて行った場合、基本的にそれぞれの能力が独立して発動されます。 しかし、猫士の&bold(){組み合わせによっては新たな能力が生み出される}ことがあります。 特殊能力が発動する確率は、その猫士の好感度に影響されます。 猫士の好感度を上げるには、好感度を上げたい猫士をパートナーに選択する必要があります。 ゲームで取ったカードの合計得点が高いほど好感度は大きく上昇します。 また、経験値も得点に応じて上昇していきます。 ***対戦画面 プレイヤーが必ず先攻になります。めくりたいカードをクリックしてください。 通常の難易度では3枚までめくることができます。 その間に一致するカードを当てることができれば、続けてめくる権利を得ます。 対戦相手によっては、制限時間が設定されている場合があります。 制限時間を過ぎるとカードがシャフルされてしまいます。 オマケ機能として、ステージごとのBGMを変更することができます。 対戦中にF7キーを押すと、ファイル読み込み画面が開きます。 読み込める音楽ファイルはmp3とwma形式のみです。 元のBGMに戻すにはF8キーを押してください。 ***勝敗結果 勝敗は、取ったカードの枚数ではなく合計得点によって判断されます。 基本的には、取った枚数が多いほど得点も高くなりますが、 カードの種類や組み合わせによって、以下のような得点修正がつきます。 -PCの方がNPCより高い(PC2点、NPC1点) -同じ地戸のカード(技族、文族、大族)を集めるとボーナス -同じ職業アイドレスのカード(パイロット、サイボーグ、整備士)を集めるとボーナス -同じ職業4アイドレスのカード(藩王、吏族、法官、護民官、参謀)を集めるとボーナス -その他、組み合わせによってボーナス