ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「サイバミーズ」で検索した結果

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  • サイバミーズ
    I=Dの改良:サイバミーズ イラスト設定 文章設定 #新記述 L:I=Dの改良 = {  t:名称 = I=Dの改良(イベント)  t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。   *I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。   *I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成された...
  • 旧イグドラシル
    ... I=Dの改良 :サイバミーズ  ┗  燃料生産地   旧ページ ( HQ :燃料+5万t)     ┗  燃料精錬所 ( HQ :燃料+5万t+継承HQ1世代目:燃料+5万t) 西国人+サイボーグ+歩兵  ┗ 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵     ┗ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員         ┗ 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員           ┗  高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO  ※wiki版( HQ :感覚+1)              ┗ 高位西国人+ロードランナー+特殊部隊員+FO(継承HQ1世代目:感覚+1):(作業中) E137:鉱脈の発見 /※wiki版( HQ /09/02/24 SHQ : 福利厚生・環境対策・設備の充実、国民の負担や環境汚染などの軽減 )  ┗ ⇒...
  • ターン12 生産/支払いフェイズ
    ... 品目:生産数 サイバミーズ:2機 バーミーズ:1機 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:+30:-17:0:+27:+20:0:+3 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 8億:(http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/426.html) 支払い資金: 8億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税: 20億: 50マイル サターン大隊(騎士団)参加税: 0億: 30マイル 藩国からの支払い 20億: 2マイル:なし 個人からの支払い 15-00293-01:サターン:19マイル 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:6マイル 15-00296-01:守上藤丸:29マイル 15-00738-01:真輝:24マイル ●入学金...
  • ジャバニーズ誕生の軌跡
    ...ニーズの装甲素材にはサイバミーズに採用された電磁波吸収素材がそのまま使われている。これは開発費の削減と、装甲材の仕入れ値低減が主な目的である。 開発元はナニワアームズ兵器研究機関、カボチャ研究所(通称カボ研)。 サイバミーズの開発の際に熱による特性変化という問題点が露呈したが、バーミーズに使われた繊維強化プラスチックと通常装甲材の3重構造にする事で解決を見た。 ○放熱板 精密機械にとって熱は天敵である。 大量のバーニアやジャイロ、複合センサーを持ったジャバニーズには熱処理問題をクリアする事は必須項目であった。 特に特殊素材というのは熱によってその特性を変えるため高度な熱管理が必要となる。 ジャバニーズは液冷式でバーニアや各部アクチュエータに溜まった熱を熱伝導の高い特殊な液体金属で排出する仕組みだ。 さらに放熱板は各部が開閉し放熱のタイミングを設定できると言う機能...
  • イグドラシル
    ... I=Dの改良 :サイバミーズ  ┗  燃料生産地   旧ページ ( HQ :燃料+5万t)     ┗  燃料精錬所 ( HQ :燃料+5万t+継承HQ1世代目:燃料+5万t) 西国人+サイボーグ+歩兵  ┗ 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵     ┗ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員         ┗ 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員           ┗【○|○】 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO  ※wiki版( HQ :感覚+1)              ┣【○|○】 高位西国人+ロードランナー+特殊部隊員+FO (継承HQ1世代目:感覚+1):( HQ )               ┗【○|○】 高位西国人+偵察パイロット+特殊部隊員+FO (継承HQ1世代目:感覚+1)  E137:...
  • 次のアイドレス取得表
    ...の改良(イベント):サイバミーズ(乗り物)  ┃  ┃  ┃  ┣ 航空機・軽偵察戦闘機の開発(イベント)  ┃  ┃  ┃  ┣ ロッテ戦術(技術)  ┃  ┃  ┃  ┣ I=D・グラスランナーの開発(イベント)  ┃  ┃  ┃  ┗ 重偵察I=Dの開発(イベント)  ┃  ┃  ┣  独自I=Dの設計 (イベント)  ┃  ┃  ┣  人騎兵・騎士専用機の設計 (イベント)  ┃  ┃  ┗ 人騎兵・王専用機の設計(イベント)  ┃  ┣  大型I=Dの開発 (イベント)  ┃  ┣  整備工場 (施設)  ┃  ┗  造船所 (施設)  ┣ 燃料生産地(施設)  ┃  ┣ 燃料精錬所(施設)  ┃  ┃  ┣  新素材の開発 (技術)  ┃  ┃  ┣  消防士 (職業)  ┃  ┃  ┗  ブラック(黒) (ACE)  ┃ ...
  • バーミーズ
    藩国独自の新型I=D:バーミーズ イラスト設定 文章設定 文章設定2 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 にて購入 ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:バーミーズ = {  t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9  t:特殊 = {   *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *バーミーズのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパ...
  • 財務表:~ターン12
    ... +20 - +3 サイバミーズ:2機バーミーズ:1機※ 秘書官より指摘受け修正 (08/7/27) 122 ”憎悪の連鎖” 生産/支払いフェイズ 支払い ● ● - -28 - - - - - - 罰則:8億参加税20億他マイルにて支払 122 ”憎悪の連鎖” 輸送フェイズ - ● - - - - - - - -4 サターン大隊へ輸送バーミーズ:2機ターキッシュバン:2機 122 ”憎悪の連鎖” 部隊編成フェイズ  藩国 ● ● - - - -4 -27 - - - - 122 ”憎悪の連鎖” 部隊編成フェイズ サターン大隊 ● ● - - - -1 -18 - - - - - 燃料施設SHQ計画 報酬 - - ● - +6 - - - - - - 126 内政戦  消費 ● ● - - ...
  • 04 バーミーズ
    部品構造 大部品 04 バーミーズ RD 31 評価値 8大部品 独自I=D RD 3 評価値 2部品 自国での開発 部品 生産可能な国 部品 輸出に関して 部品 必要搭乗員数 部品 開発コンセプト 大部品 バーミーズの機体特徴 RD 11 評価値 5部品 生体工学を利用した設計 部品 高い機動力 部品 高い敏捷性 部品 極めて軽装甲 部品 強固な機体フレーム 部品 尻尾形バランサー 部品 ロケット未使用 部品 ウェポンホルダー 部品 脚部スパイク爪 部品 通信機能 部品 火器管制装置 大部品 バーミーズの内蔵装備 RD 1 評価値 0部品 腕部ワイヤーガン 大部品 バーミーズの観測・情報収集機能 RD 4 評価値 3部品 センサーカメラアイ 部品 集音マイク 部品 波形観測 部品 対砲レーダー装置 大部品 バーミーズの隠密・隠蔽機能...
  • 藩国地図 5
    ...しています。(普段はサイバミーズに搭載したホログラフ発生装置で砂丘に偽装。)  宿場町西部には居住区があり、生活用水等として、人工湖より河川を引いています。  また、かつてあった南部地下要塞を廃棄し、現在は避難用の地下シェルターとして改装しています。 <更新点> 地上と各施設の清掃、整備 蛇神様のお社を設置 墓地、礼拝堂を整備(墓地には花の苗を設置中です) 吹き抜け12基を新設、整備。   (※吹き抜け(採光穴)には、フタに相当する位置にカメラの絞り様のシャッターがあり、調整できます。)   (※また、吹き抜けの周囲には防塵策として、防風林を植えています) 地上新居住区の再整備 吹き抜けの構造 1 吹き抜けの構造 2 吹き抜けの構造 3 (構造:守上藤丸) 地下施設簡略図   ※簡略化しているため、一部、実際の構...
  • I=D・高機動兵器の開発
    ...ベリアン改修型(通称サイバミーズ)をテストベッドとした運用試験を経て、偵察行動も『隠蔽による隠密接敵』から『高機動と高速移動による強行偵察』へと戦術的意味合いを変化させていたのである。  ここに来て当該機の有効性が再検証され、晴れて表舞台に立つことになったのである。  開発者による『ジャバニーズ(ジャワの踊り子。猫の名前である)』という、これまた軽快な響きを持つ呼称を得て、最終試験機体が組み上げられた。  ジャバニーズの圧倒的な機動を実現するのは機体背面に配されたバーニアである。   メインとなる胸部大型バーニアは姿勢制御翼と一体化しており、これを偏向することによってパワーダイブをかけることが出来る。  これは跳躍による機動を武器とするジャバニーズにとって弱点となりうる着地点予測を困難にしようという試みであった。 ▲TOP 開発にいたる裏話 ...
  • 我が藩王、自家用アイドレスが欲しいです!【後編】
    我が藩王、自家用I=Dが欲しいです!後編 /*/ 「ラッシャィ・マィド」  ごろごろ床を転がりながらそう声を上げたのは希望号に搭載されていたものを元にナニワの資材で複製されたコピーBALLS、通称『タコヤキ』であった。  茶色ときつね色ツートンカラーの塗色が目印のこのBALLSは、どんな内部情報構築をされたのか他知類との意思疎通にコテコテのナニワ語を用いる。  その外見と相まって思わず笑いを誘うがこれで整備員にとっては色々重宝する相棒なのであった。  まず徹夜を厭わない。まだ自己判断で作業できる性能はないが頼んでおけば大抵のことはこなしてくれるのである。まさに整備の妖精さんであった。 「こんばんはタコヤキ。今日も美味しそうだね」 「ああ、那由他さん。こんばんは。ハンガーに来るのは珍しいですね。何かお探し物でも?」 ...
  • 大族・文族作品集
    大族・文族作品集  普段イラストを描かない(描けない)大族・文族の作品を集めてみました。  イラストが描けない分、現物作成が基本?  作品NO.01 タイトル:【立体適応バミたん】 初出:那由他運営のHP コメント: 【那由他】  立体適応アイドレスという私的な企画第1弾の作品。  バーゲン品のド○グナープラモデルを改造するという乱暴な手法で作られています。  お披露目の後『市販品の改造は提出物として認められない』ときいて少しがっかり、その後フルスクラッチの方向を模索して今にいたっています・・・。 作品NO.02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DB02.JPG) タイトル:【立体適応ウササギー】 初出:那由他運営のHP ...
  • 文族の春 シュウマイ メカ・怪獣編
    1500304:シュウマイ@ナニワアームズ商藩国 イラスト部門 【バーミーズ】 ●バーミーズ コメ:趣味で描いたバーミーズ。どこを見てるのか、ボクにも分かりません。 ●バーミーズ支援絵1(ボツ) コメ:初めて支援絵を描いた時の第一案。歩兵要らないそうでボツに。 ●バーミーズ支援絵2(ボツ) コメ:第ニ案。なんか面白くなかったのでボツに。 ●バーミーズ支援絵(動画) コメ:5月の頭に作って以来何度提出しても使用されずに戻ってきた絵。呪われてます。 【近接格闘型バーミーズ(非公式)】  「バーミーズを近接戦闘タイプに改造したら面白い!」と思い 楽しんで描きました。結局、特に形になる事もなく廃案。しょんぼり。 ●近接型バーミーズ(草案)。 コメ:漠然と描いた落書...
  • エースを目指せ?
    ご本人了承済み企画SS【エースを目指せ?】 /*/  今更言うまでもないが、久遠寺那由他は駄猫である。  どのくらいダメかというと、ナニワに来て2日目で藩王陛下に戦艦をおねだりするくらい。  NEP級のダメさ加減である。  そんな彼女ではあるが、それなりに目的意識はある。  その為にはまず、ナニワの役に立てるようになろう。  そう、決意した。  那由他は闘争を開始する。  運悪く、と言うか、その闘争の第一歩の犠牲者は猫屋敷 兄猫氏であった。  談話室でだらだらしていた那由他の後に入室し、そして捕獲されたのであった。  人の良い氏のこと、これから訪れるであろう受難など知るよしもなく、那由他のお願いを聞いてしまったのである。  兄猫さん、すいません。今の内に謝罪しておきます。 ...
  • ボツ絵集 イズナ編
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集   1500303:イズナ@ナニワアームズ商藩国  計:16枚 アメショー変装 解説   バトルメードisナンバー1 で、 わんわんさんへ救出へ行くぞ!変装だ!!マントで隠せー!! ・・・と、作戦が話し合われ ナニワ技族が支援絵を準備し始めたが、 作成中にアメショーの持込が不可と判明し、お蔵入りした。 がひん!! 11人のアメショー 解説  変装アメショー2。 不使用理由は 上に同じ。  おまけで、この頃 作成者のイズナさんが 入国したばかりのわかばさんだった為、 11機もアメショーを描いてしまいました。(※ ナニワでは こんなにたくさんアメショー持ってません・・!) 国民SDアイコン (ラフ) 解説  国民さんの似姿イメージを固める為のラフ。 ここからさらに希望や修正を加え、描き直し...
  • 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO
    高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO FOとは 訓練風景~FO訓練生の実地演習~ 訓練風景~とあるFO訓練生の日記~ ハイクオリティボーナス対象(+1)   感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 FO 4 3 3 3 5 2 4+1 2 1 合計 7 6 7 3 10 5 8 5 -1 ※高位西国人は個別通過済み FOとは FOと呼ばれる職業がある。 正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て味方の遠方への攻撃を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。 彼らは銃の代わりに地図と双眼鏡を手にし、地形を味方につ...
  • 我が藩王、自家用アイドレスが欲しいです!【前編】
    我が藩王、自家用I=Dが欲しいです!前編 /*/  西の砂漠にある藩国。  心と体のオアシスナニワアームズ商藩国。  その地下第3層軍事施設群。  その片隅にある司令部基地兵員女子寮が新米パイロット那由他に割り当てられた部屋である。  摂政閣下によると軍人とはいえ『住処は自由!』らしいのだが、何分那由他はお金がない。地位も名誉もない。ついでにいうと運と実力もない。  よって慎ましく1Kの女子寮の一室にお世話になっている次第である。  ナニワに引っ越して以来の私物の山を片付けずにいる那由他は、これだけは使い方を教えてもらった端末を操作して情報収集に余念がない。  ディスプレイから顔を上げて腕組みする。 「バミたんかっこいいなー。自家用に乗れないかなぁ」  もとい、共和国の兵器カタログを眺めていただ...
  • N.S.S
    すぺしゃるイベント Trench Coats(護衛組)エントリー 【チーム名】 N.S.S <ナニワセキュリティサービス> 【警護相手】 当たり組 (個別指定が必要であればバルクさんでお願いします。) 【メンバー】 I=D:バーミーズ ●パイロット 1500299 猫屋敷兄猫 143350(163350):西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:ルージュ従軍勲章(幸運+1)、ルージュ救援従軍勲章(幸運+1)、吏族食事(感覚+5)、職業アイドレスHQボーナス(感覚+1) ●コパイロット 1500296:守上藤丸:239050:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:ルージュ救援勲章(幸運+1)、職業アイドレスHQボーナス(感覚+1) 1500295:乃亜1型:144050(164050):西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+参謀:風風勲章(器用+1)、ル...
  • ボツ絵集 乃亜Ⅰ型編2
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集2   1500295:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国  このページ 計:10枚 炊き出し支援 解説  締め切り期限に間に合わず、 未完成。 (モデルは 兄猫さんと猫士のシャムールくん。 背後で荷物運んでいるのは乃亜Ⅰ型) 入国管理局 あばらーや 解説  観光地取得の際に 描き始めるが、 提出締め切りに間に合わず、 未完成。 エノラ ラフ1、3 解説  エノラ取得用 設定画のラフ案 1、3。  2案が採用された。  2案 完成画は こちら 砲台機 解説   E87 宇宙への侵攻 用の 砲台として描かれたが、 当時 ナニワ藩王サターンさん死亡中につき、藩国崩壊中で 正式イベントへの参加不可、 とのことで 提出できずに終わる。 バーミーズ 戦闘支援絵 ...
  • 偵察パイロット
    承前* 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと白い衣装を纏った少女が1人佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女の頭に被せられた白いカフィーヤを軽く撫で、 白いワンピースをふわりとなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔ける...
  • 観光地
    観光地 イラスト設定 文章設定 ハイクオリティボーナス対象(+1)  資金+5億にゃんにゃん #新記述 L:観光地 = {  t:名称 = 観光地(施設)  t:要点 = 観光地  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *観光地の位置づけ = ,,,生産施設。   *観光地の面積 = ,,,3000m2。   *観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+15億。  }  t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } #旧記述 L:観光地 = {  t:名称 = 観光地(施設)  t:要点 = 観光地  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = ...
  • ボツ絵集 みんなで編
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集   チャット絵@ナニワアームズ商藩国 (描いた国民: 守上藤丸、イズナ、シュウマイ) ここから生まれた 藩国内設定や、関連絵も多く、埋もれさせるにはあまりに勿体無いので、集めてみました。   計:13枚 解説 (作成者: 守上藤丸、シュウマイ)  新国民・シュウマイさん(女のコ)の似姿が、 カボチャを被っている事が判明し、 国民一同 派手にひっくり返る。 解説 (作成者: 守上藤丸、イズナ)  バーミーズの光学迷彩を開発したのが、Kabocha研究所であることが解明(?)され、 通称カボチャ所長の存在と容姿が ここで初めて公開された。 解説 (作成者: イズナ)  ナニワの科学的権威、カボチャ所長は意外に暇であることも解明された! 解説 (作成者: ...
  • 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員
    西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 合計 3 2 4 -2 4 3 4 1 -3 ※西国人は個別通過済み イラスト設定 (絵:シュウマイ) 西国人  要点:日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 偵察兵  要点:偵察機器、野戦服  周辺環境:なし 特殊部隊員  要点:迷彩服、ベレー帽 (絵:シュウマイ) 西国人  要点:エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 ...
  • ターン11 編成
    #提出時、燃料消費の計算が間違っていたのを修正しました。申し訳ありません。 15:ナニワアームズ商藩国 文殊個人修正一覧URL: ナニワアームズ商藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 取得HQ根拠URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/337.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL: 羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%BB%BD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B...
  • 戦力リスト
    戦力リスト I=D ACE 戦力リスト 国民番号 国家 名前 参加表明 根源力 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 補正 パイロット コパイ P/CP 1500293 ナニワ サターン 逐次確認 109650(114650?) 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 -4 -2 3 2 5 2 4 2 -2 感覚+5 ○ ○ 1500294 ナニワ じんべえ 逐次確認 38000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 ○ ○ 1500295 ナニワ 乃亜Ⅰ型 逐次確認 119050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+参謀 1 -1 2 -1 2 2 6 5 -3 器用+1 1500296 ナニワ 守上藤丸 逐次確認 214050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ -2 -...
  • 文族の春 猫屋敷兄猫
    文族の春 (提出予定 準備中) 未使用SS集   1500299:猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 国民の日常ss 目を開くと、そこは空だった。  ******************    兄猫の見た夢…。  ******************  兄猫:『(えっと…空、飛んでる?)』 目を開いてまず飛び込んできたのは流れる雲だった。 白い綿菓子のような雲が兄猫を避けるように、横を流れて後方に飛んでいく。 ふと、下に視線を移すとどこか見覚えのある山が見えた。  兄猫:『(空が青い。あの山は…ナニワの地下山脈じゃないな。地上の空、飛んでるのか?)』 ぼーっとした頭ながら、少しずつ状況の理解を始める。  兄猫:『いやいや。生身で空、飛べるわけないやな…って事は、こりゃぁ夢だな。』 事ここに至って、この状況が夢であると気付く。眠った時に見る...
  • EV107 OVER90
    戦闘準備(EV107-00) ┣ 街を守れ(EV107-01) ┗ 敵戦線を突破せよ(EV107-02)    ┣ 撤退(EV107-021)    ┗ 迂回作戦(EV107-022) ━ 6部隊を撃破したとき・・・ ━ 時間切れゲーム終了(EV107-99)       ┗ S43護衛団との戦闘(EV107-51) L:戦闘準備(EV107-00)={  t:名称=戦闘準備(EV107-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,兵器  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 ...
  • 防空機関砲
    #古いの掘り出して整備してみました。 http //dorill.at.webry.info/200705/article_5.html 部品構造 大部品 728式防空機関砲システム RD 14 評価値 6大部品 固定砲台型 RD 10 評価値 5部品 隠してある 部品 特殊加工 部品 待機と展開 部品 展開・収納にかかる時間 部品 格納するときは 部品 作動について 部品 敵味方の識別 部品 発射速度 部品 360度の視野 部品 固定砲台の配置場所 大部品 自走砲型 RD 4 評価値 3部品 自走砲の設置目的 部品 光学迷彩で移動 部品 省エネ待機 部品 自走砲の基本配置位置 部品定義 部品 隠してある この施設は上空からでも見つかりにくいよう周囲の砂の色の保護色にカラーリングされ、砂の中に埋め込む形で設置されている。 部品 ...
  • ナニワアームズ商藩国 パンフレット3
    もちょっと詳しくナニワアームズ商藩国をご紹介 にゃんにゃん共和国所属、ナニワアームズ商藩国 西国人の砂漠にある国です。 「ナニワ」アームズ、という名前ですが、共和国なので所在地は静岡県だったりします。 まず、ほかの藩国さんと大きく違うのは、恐竜に似た関西弁をしゃべる縞の法被を来た怪獣さんが住んでいることです。 現在絶賛大活躍中の蛇神さま(ナニワでは国民も含め、親しみをこめておっちゃんと呼ばれています)とかぶりますが関係はなく、元々ナニワという国が出来る以前からその地に住んでいた種族になります。 気は優しく力持ちで、法官(法を司る職業)の作業を手伝ってもらったり、移動のための荷車を引いてもらったりと良好な関係を築けています。  怪獣さんの詳細はこちら ⇒ http //arktos.noor.jp/idress/kai/ 主な生活空間が砂漠の地下というの...
  • ナニワアームズ商藩国:設問197~214用まとめ
    設問197 共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る? 王猫 タイガさん(提出済み) 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。 兵器工場:兵器工場 民間工場:綿織物工場 学校:藩国立学校(ナニワ版) 資源採掘所:資源採取場 ※高物理域資源を生産 病院:ナニワ藩国立医療センター 輸送施設:駅ビル(ナニワアームズ)(提出済み) 独自施設:ナニワドーム 独自施設:ナニワの朝市 独自施設:たこやき屋 独自施設:日用品工房 設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。 04 バーミーズ(仮) 設問201 共和国各国...
  • 偵察パイロットその2
    運用と育成* 戦場の霧の中から僅かな活路を見出す為の兆しや情報を収集する”偵察”行動。 それは部隊の”目”であり、これが封じられる事は目隠しをして山登りをしろと言う事と同じぐらいに無謀な事である。 時間と共に流動的に変化する戦場の霧を少しでも見通す為には常時、出撃可能な偵察部隊が重要である。 そこでメインパイロットとコパイロットを状況に応じてスイッチできる事でクレバーなパイロット運用が想定された。 その利便性や実現性はホープという実例によって実証済みであり、 他藩国でもフライトオフィサー、教導パイロット、戦車エース、スターリフター、スターファイターといった数多くの職業が存在している。 また自藩国でもスペーススターファイター資格保有者が極少数ながらも存在しており、彼らの助言も役立つ事となった。 この方針を採用した一番の理由はその任務の過酷さにある。 偵察とは敵勢...
  • イズナ【くじら】(1)
    イズナ【くじら】  NPC斡旋組合という組織の長を自任する方で、メカ・背景・人物と対象を問わず幅広く活躍しておいでです。  また落書きチャットを主な活動場所にしているようで、日々新たなNPCが生み出されています。  作品NO.00 タイトル:【潜行中のアメショーをタシーロ】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【くじら】  このイラストが私の初陣でしたね。初出ということで張り切って、ラフ案を10パターン用意して トライアルしたのはいい思い出です。今となっちゃ考えられないほどのシャカリキっぷり。若さって大事だよ~。 作品NO.00 タイトル:【バーミーズリメイクアップ】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【くじら】  でかいですね~恥ずかしいですね~。...
  • サターン大隊詰め所
    サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS  入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={  t:名称=サターン大隊(組織)  t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ  t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国  t:評価=なし  t:特殊={   *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。   *サターン大隊の長 = サターンが担う   *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。  }  t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン1...
  • I=D戦闘
    I=D戦闘 陣形 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 障害物を利用して側面を突く 全般 火力を集中し確実な撃破を目指す 有効な射撃距離を維持するように移動しながら射撃する 僚機とデータを共有化することにより効率の良い砲撃に必要な各種要素の抽出を行う データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ 射撃姿勢を整え砲撃することで安定した集弾を見込む 停止したままにならないよう、砲撃後は即時に移動をする 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選...
  • E90 攻撃01(サイボーグ部隊のみ)
    イベント90 攻撃01(サイボーグ部隊) 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 白兵戦:4 白兵戦:6(燃料消費12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 近距離戦:4 近距離戦:7(燃料消費8万t) 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費...
  • ターン10 編成
    ターン10 ナニワI=D小隊 編成 ※ルール間違いにより、猫妖精の白兵修正が発動することに気づかず、燃料消費に含めていなかった点を修正しました。 根拠記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17464 ※編成フェイズで掲示板に記載したものを提出しており、現在過去ログへ落ちてしまっている為、新たにwikiにページを作りました。 編成フェイズで提出した記事はこちらになります。  →http //fs-cgi-basic01.freespace.jp/~arktos/wforum/wforum.cgi?pastlog=0002 no=978 act=past mode=allread#978 申請国:ナニワアームズ商藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonu...
  • E90 登降・懸垂下降
    イベント90 登降・懸垂下降 行動者 AR:6 →4 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 筋力:3 筋力:5(消費燃料12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する 作戦 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵察兵) 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用さ...
  • そして、メリークリスマス!
    予告編 『我が藩王の命でクリスマスパレードをすることになったナニワ藩士達。 しかし、そこには兄猫氏の暗躍と陰謀が・・・。 いつも通りの展開の末、捕獲された兄猫氏は那由他発案によるちょー危険な作戦に投入されるのだった。 兄猫氏の命運は?那由他の立てた作戦とは? 大きく風呂敷を広げつつクリスマスイブの公開を予定!』  ナニワアームズ商藩国のクリスマス ~猫屋敷兄猫は如何にしてクリスマスを破壊せんとしたか~ プロローグ 久遠寺 那由他は闘争を開始する  今日は楽しいクリスマス。  もちろんお祭り好きでついでに言えば商魂たくましいナニワのこと、このようなイベントを放っておくはずがない。  商店街の中心に鎮座するタイヨウの塔はクリスマス仕様でライトアップされ、そこへと続く商店街はきらびやかな色とりどりのイ...
  • 文族の春 猫屋敷兄猫 2
    文族の春 (提出予定 準備中) 未使用SS集   1500299:猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 藩国クライシス・オン・パレード ○第1話○  ???:「ついに…ついに手に入れたぞ!」 げっげっげwと下卑た笑いを漏らしながらそう呟いた男。 足早に歩きながら暗がりから出てきた。 目深に被ったフードを外し、顔を露にしたのは…猫屋敷 兄猫。 ナニワアームズ商藩国に所属する傭兵である。 ************************* 藩国クライシス戦記ナニ――Σ(@曲@;)――ワ 第1話 『なんでも売ってるナニワのお店w』 ************************* 彼が先ほどまで居たのは闇市である。 商売の国であるナニワアームズ商藩国は様々な国の物が集まってくる。 にゃんにゃん共和国とわんわん帝国との国境に位置するのも要因の...
  • 西国人+整備士+整備士+名整備士
    西国人+整備士+整備士+名整備士 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1 合計 0 -4 0 0 -2 5 4 4 -3 イラスト設定 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪  周辺環境:巨大な港 整備士  要点:整備道具、手袋、ツナギ  周辺環境:整備工場 名整備士  要点:帽子、部下  周辺環境:クレーン (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼...
  • T9,10整備判定
    「藩国情報」 15 ナニワアームズ商藩国 保有兵器表URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/113.html 「整備対象になる機材」 (※質疑より ターン9、10両方にて使用した機材は機数を倍に計算してください) 希望号1号機:20人機×1=20人機:整備する  ターン9使用歴:{http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088,http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12118}  ターン10使用歴:{}  備考:保有数1機のみ サイベリアン:10人機×3=30人機:整備する  ターン9使用歴:{http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12242}  ターン10使用歴:{}  備考: ターキッシュバン:5人機×4=20人機...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  歩兵の攻撃(要塞戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 ...
  • 小笠原旅行記20080229-1
    ピクニック? いいえ、偵察です その1 事前情報 その1 その2 芝村 が会話に参加しました。 乃亜Ⅰ型:お願い致します。 シュウマイ:お願いします 守上藤丸:よろしくお願いします 織子:よろしくお願いします sakaki:お願いします 真輝:こんばんは、よろしくお願いします。 くろがね:お願いします やひろ:こんばんは、よろしくお願いします 芝村:こんばんは サターン:お呼びしました イズナ:ヨロシクお願いします。 ホードー:こんばんは。よろしくお願いします。 久遠寺 那由他:こんばん。よろしくおねがいいたします。 サターン:(裏窓はチャットのほうにー) 乃亜Ⅰ型:こんばんは、 よろしくお願い致します。 蘭堂 風光:こんばんわ、よろしく...
  • E102 歩兵の攻撃(屋内戦)射撃
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵の攻撃(屋内戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。...
  • E102 歩兵部隊の攻撃
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵部隊の攻撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【全般】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつ...
  • E102 歩兵部隊の攻撃(屋内戦) 白兵
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵の攻撃(屋内戦)白兵 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 白兵戦:5 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦) 白兵
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  歩兵の攻撃(要塞戦)白兵 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 ...
  • アイドレス システム5 ナニワ関連データ
    ナニワアームズ商藩国ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国 ナニワアームズ商藩国の様子(2024/01/11) 西国人サイボーグ 整備士 パイロット ハッカー ロードランナー 猫妖精吏族 護民官 法官 ナニワアームズ商藩国 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国  2024/01/27 スケール:18 人口:1000万人 政体:執権制 国力:13 自然:6 砂漠 再配分率:5 軍事力:4 治安:6 民度:4 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国  2024/02/03 スケール:18 人口:1000万人 政体:執権制 国力:13 自然:6 砂漠 再配分率:5 軍事力:4 治安:6 民度:4→5 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。→ウルセト神バンザイ。解決した...
  • 財務表
    資産一覧 ターン17財務表 ターン16財務表 ターン15財務表 ターン14財務表 ターン13財務表 ※現在更新停止中。 詳細は文殊で確認お願いいたします。 ※ターン12までの財務表はこちらをご覧下さい。 ※ターン8までの財務表は こちら をご覧下さい。 【更新日時:2014年05月05日 (月) 17時56分18秒】  ■□■更新履歴■□■ 2014/04/20 資産一覧のリンク先URL変更 資産一覧 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D アイドレス工場による収入 -5万t +25人機分 観光地( HQ )による収入 +20億n 燃料生産地 による収入( HQ ) +20万t 西国人の特殊能力 ※T17着用アイドレス一覧 -0万t +0万t 郊外ファームタイプの遊園地(観光地から継承H...
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