ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵」で検索した結果

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  • 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵
    西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 合計 1 0 3 -1 2 -1 3 2 -3 イラスト設定 (絵:サターン&イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 歩兵  要点:歩兵銃、軍服  周辺環境:なし 偵察兵  要点:偵察機器、野戦服  周辺環境:なし 文章設定  ナニワアームズ商藩国は敵の侵攻に備え、偵察・哨戒を専門...
  • サイボーグ
    サイボーグ 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 #新記述 L:サイボーグ = {  t:名称 = サイボーグ(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = 機械化工房  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *サイボーグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力...
  • 戦力リスト
    ...確認 119050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+参謀 1 -1 2 -1 2 2 6 5 -3 器用+1 1500296 ナニワ 守上藤丸 逐次確認 214050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ -2 -1 0 1 1 2 6 3 -2 ○ ○ 1500297 ナニワ くろがね 逐次確認 73450 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1 0 3 -1 2 -1 3 2 -3 1500298 ナニワ sakaki 逐次確認 100050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 2 -1 6 -1 5 0 3 3 -3 器用+2 1500299 ナニワ 猫屋敷 兄猫 逐次確認 118350 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀 -2 -2 -1 1 1 5 9 6 -2 感覚+5 ○ ○ 1500300 ナニワ うさぎ 逐次確認 71...
  • 基本作戦案
    ...けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+歩兵+偵察兵 サイボーグ部隊2:AR10 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 猫妖精:AR10 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 整備士:AR10 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 作戦目的 1:全員の生存 2:遭難した愛鳴藩国チームの救助 3:宝を見つけて持ち帰る 作戦序列 0:え~藩国と合流して行動 同日にゲームを行うえ~藩国と合流し、共同して救出作戦を行う 合流できなくても救出作戦は続行 1:愛鳴藩国の通った経路捜索 愛鳴藩国の通った形跡を探し、...
  • 偵察兵
    偵察兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ターン10公開AD  t:→次のアイドレス = スカウト(職業),偵察の鬼(職業),スパイ(職業),FO(職業) #新記述 L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。   *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評...
  • E90 逃走
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 敏捷:8 敏捷:8(消費燃料1万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 作戦 【陣形】 (全般) 2名1組を基本とし、単独行動を慎む 生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵...
  • E90 偵察(お宝探し)
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボーグ2体(護衛と後方警戒) 後衛サイボーグ2体:護衛に気を配るものと、後方警戒に集中するものを予め決めておく。(根源力が高い方が後方警戒に当たる) (移...
  • 旧イグドラシル
    ...ーグ+歩兵  ┗ 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵     ┗ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員         ┗ 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員           ┗  高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO  ※wiki版( HQ :感覚+1)              ┗ 高位西国人+ロードランナー+特殊部隊員+FO(継承HQ1世代目:感覚+1):(作業中) E137:鉱脈の発見 /※wiki版( HQ /09/02/24 SHQ : 福利厚生・環境対策・設備の充実、国民の負担や環境汚染などの軽減 )  ┗ ⇒鉱脈の発見2 (# プロモでの世代数は据え置きとなります )     ┗  冶金工場 ( SHQ +継承SHQ1世代目: 資源+10万t 、 福利厚生・環境対策・設備の充実、国民の負担や環境汚染などの軽減 )...
  • E90 登降・懸垂下降
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 筋力:3 筋力:5(消費燃料12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する 作戦 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵察兵) 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) (全般) 防傷用グローブ、安全ソール 防寒装備...
  • 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員
    高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 合計 4 4 5 -1 4 3 4 3 -3 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0  t...
  • 西国人+サイボーグ+歩兵
    西国人+サイボーグ+歩兵 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 合計 1 0 2 -1 1 -1 2 1 -2 イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 (絵:猫屋敷 兄猫) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械 歩兵  要点:歩兵銃、軍服  周辺環境:なし 文章設定 この藩国は元を辿れば、たまたま空洞を発見し商売を始めよう...
  • E102 隠蔽
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) ナニワ整備士部隊 1500300:うさぎ:116700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族(幸運+6、知識+1) ※職4吏族で見込み根源力+20000、幸運+6(吏族ダンパ、ルージュ従軍勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500726:織子:144000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 1500738:真輝:45000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※知識+1(飛び梅勲章) 評価値 作戦 【装備】 都市迷彩を施す。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外...
  • 歩兵
    歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 #新記述 L:歩兵 = {  t:名称 = 歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。  }  t:→次のアイドレ...
  • E90 回避・防御
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 装甲:7 装甲:7(消費燃料1万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 装甲:9(消費燃料12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する 装甲:9(消費燃料13万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50...
  • 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員
    西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 合計 3 2 4 -2 4 3 4 1 -3 ※西国人は個別通過済み イラスト設定 (絵:シュウマイ) 西国人  要点:日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 偵察兵  要点:偵察機器、野戦服  周辺環境:なし 特殊部隊員  要点:迷彩服、ベレー帽 (絵:シュウマイ) 西国人  要点:エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 ...
  • ターン9財務詳細
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 部隊名:ナニワ整備部隊 1500300:うさぎ:116700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族(幸運+6、知識+1) ※職4吏族で見込み根源力+20000、幸運+6(吏族ダンパ、ルージュ従軍勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500726:織子:144000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 1500738:真輝:45000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※知識+1(飛び梅勲章) イベント102 白いオーケストラ再び 食料:国民7:ジェントルラット藩国による魔法の大鍋使用の為、...
  • E90 探索
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 器用:7 作戦 【陣形】 (移動時、探索時) 前衛サイボーグ2体(前方探索)、中衛パイロットおよび整備士、後衛サイボーグ2体(後方探索) 前衛サイボーグ2体(前方探索):一人が進行方向を探索し、もう一人がそれをカバーする形でさらに広い視野で前方を探索する。  (車などの運転と同じで)先頭はチームの進行路を選び進む必要があるので、視界が狭くなりやすい(狭く深く)。なので、もう一人が後ろ...
  • イグドラシル
    ...ーグ+歩兵  ┗ 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵     ┗ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員         ┗ 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員           ┗【○|○】 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO  ※wiki版( HQ :感覚+1)              ┣【○|○】 高位西国人+ロードランナー+特殊部隊員+FO (継承HQ1世代目:感覚+1):( HQ )               ┗【○|○】 高位西国人+偵察パイロット+特殊部隊員+FO (継承HQ1世代目:感覚+1)  E137:鉱脈の発見 /※wiki版( HQ /09/02/24 SHQ : 福利厚生・環境対策・設備の充実、国民の負担や環境汚染などの軽減 )  ┗ ⇒鉱脈の発見2 (# プロモでの世代数は据え置きとなります )  ...
  • E90 攻撃01(サイボーグ部隊のみ)
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 白兵戦:4 白兵戦:6(燃料消費12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 近距離戦:4 近距離戦:7(燃料消費8万t) 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦...
  • E90 合流
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボーグ2体(護衛と後方警戒) 後衛サイボーグ2体:護衛に気を配るものと、後方警戒に集中するものを予め決めておく。(根源力が高い方が後方警戒に当たる) (移...
  • E101 潜入
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 敵に発見されないよう暗闇、無音での捜索を基本とする。 音を立てない様に気をつける 滑らないように足元の確認を怠らない 幻覚などに影響されないよう、GPS機能、高度計などセンサー類での確認を怠らない。 部屋に区分けされているなど、複数の調査箇所がある場合は手前から確実に捜索していく。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 退路を...
  • E90 偵察
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボーグ2体(護衛と後方警戒) 後衛サイボーグ2体:護衛に気を配るものと、後方警戒に集中するものを予め決めておく。(根源力が高い方が後方警戒に当たる) (移...
  • E90 探索・調査
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (移動時、探索時) 前衛サイボーグ2体(前方探索)、中衛パイロットおよび整備士、後衛サイボーグ2体(後方探索) 前衛サイボーグ2体(前方探索):一人が進行方向を探索し、もう一人がそれをカバーする形でさらに広い視野で前方を探索する。  (車などの運転...
  • E101 歩兵の防御
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【装備】 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 防弾ベストによる高い防御性能 【全般】 ...
  • E102 歩兵部隊の攻撃
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【全般】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さ...
  • E102 歩兵の攻撃(屋内戦)射撃
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガ...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガ...
  • T12着用アイドレス一覧表
    T12 着用アイドレス一覧表 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(-) 西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ 藩国編成 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 277050(297050) 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+参謀 藩国編成 15-00296-01 守上藤丸 244050(264050) 西国人+スペーススターキャット+摂政+魔法戦士+吏族 サターン大隊 15-00297-01 くろがね 113450 普通の人 15-00298-01 sakaki 251050(-) 普通の人 15-00300-01 うさぎ 191700(211700) 西国人+整備士+整備士+名整備士+護民官 藩国編成 15-00301-01 蘭堂 風光...
  • ターン12着用アイドレス一覧表
    ターン12着用アイドレス一覧表 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 15-00293-01 サターン 192650(-) 西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ 敏捷+1、感覚+5、幸運+2( 幸運のお守り 所持の間 幸運+3) 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 敏捷+1、幸運+1 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 267050(287050) 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+参謀 敏捷+1、器用+1、幸運+2、知識+1 15-00296-01 守上藤丸 228050(248050) 西国人+スペーススターキャット+摂政+魔法戦士+吏族 敏捷+1、幸運+2、知識+1( アーミーナイフ 所持の間I=D搭乗以外の白兵攻撃+1/室内白兵攻撃+3)( 多目的ナイフ 所持の間戦闘以外の器用+1)( 蛇の指輪2 所持の間 耐...
  • E102 歩兵部隊の防御
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 装甲:6(白兵、近接、中距離戦の場合、7) 作戦 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【装備】 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを活用する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする...
  • ターン11着用アイドレス一覧表
    ターン11着用アイドレス一覧表 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 15-00293-01 サターン 192650(ー) 西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ 敏捷+1、感覚+5、幸運+2( 幸運のお守り 所持の間 幸運+3) 15-00294-01 じんべえ 103000 ー 敏捷+1、幸運+1 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 267050(ー) 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 敏捷+1、器用+1、幸運+2、知識+1 15-00296-01 守上藤丸 228050(248050) 西国人+名パイロット+摂政+強化新型ホープ+吏族 敏捷+1、幸運+2、知識+1( アーミーナイフ 所持の間I=D搭乗以外の白兵攻撃+1/室内白兵攻撃+3)( 多目的ナイフ 所持の間戦闘以外の器用+1)( 蛇の指輪2 所持の間 耐久+1)( 恩寵の時計 ...
  • T11 整備フェイズ提出ページ
    ■藩国情報 15:ナニワアームズ商藩国 保有兵器表URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/113.html ■整備対象になる機材 「藩国で使用した機材」 サイベリアン:10人機×5=50人機  ターン11使用歴:{http //www41.atwiki.jp/unnamed/pages/35.html,http //www41.atwiki.jp/unnamed/pages/39.html,} 希望号1号機:20人機×1=20人機  ターン11使用歴:{http //www41.atwiki.jp/unnamed/pages/34.html,} ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:70人機 早見票による整備難易:整備難易30 ■施設の特殊による整備行為への修正 http //www...
  • ターン11 編成
    #提出時、燃料消費の計算が間違っていたのを修正しました。申し訳ありません。 15:ナニワアームズ商藩国 文殊個人修正一覧URL: ナニワアームズ商藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 取得HQ根拠URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/337.html 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL: 羅幻王国:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%BB%BD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B...
  • E102 歩兵部隊の攻撃(屋内戦) 白兵
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 白兵戦:5 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピス...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦) 白兵
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガ...
  • E90 罠撃破
    ...ろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 幸運:4 作戦 【陣形】 (交戦時) 前衛サイボーグ2*2体による包囲と十字砲火、中衛パイロット、後衛整備士(安全地帯へ退避) 2名1組を基本とし、単独行動を慎む 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。 なるべく相手を包囲するように散開し、常に誰かは相手の死角に潜りこめるようにする。 【装備】 (サイボーグ+歩兵+偵察兵) 暗視能力や赤外...
  • T14着用アイドレス一覧表
    着用アイドレス一覧表 09/09/04 国内施設、産業廃棄物処理場に配置するため、猫士ゼロと猫士シャムールの着用アイドレスを変更しました。 09/07/30-22 40 猫士さんの数、および名前について追記と修正をしました。(性別も追記しました)  修正許可根拠 09/04/06/15 00 久遠寺 那由他の着用アイドレスと配置先を修正  修正許可根拠 09/04/03/21 50 ページ作成 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(212650) 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+吏族 ナニワ藩国部隊 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 277050(297050) 高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀 リワマ...
  • サターン大隊詰め所
    サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS  入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={  t:名称=サターン大隊(組織)  t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ  t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国  t:評価=なし  t:特殊={   *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。   *サターン大隊の長 = サターンが担う   *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。  }  t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン1...
  • 特殊部隊員
    特殊部隊員 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 #新記述 L:特殊部隊員 = {  t:名称 = 特殊部隊員(職業)  t:要点 = 迷彩服,ベレー帽  t:周辺環境 = 演習場  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,...
  • 旧・根源力一覧表
    ※エントリー時すぐにコピペが出来るように常に最新の状態にしておいて下さい。 ※勲章以外の 所持アイテム修正値分は入っておりません。 根源一覧表 【更新日時2009年12月11日 (金) 21時48分06秒】 国民番号:PC名:根源力(みなし根源力):人+職業1+職業2+職業3+職業4(補正):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15-00293-01:サターン:192650(212650):高位南国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+吏族(敏捷+1、感覚+5、幸運+2):6:5:10:3:14:6:13:6:1 15-00294-01:じんべえ:103000:普通の人(敏捷+1、幸運+1):0:0:0:0:0:0:0:0:0 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:277050(297050):高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参...
  • T14根源力一覧表
    ※T14終了時の保存用です。 ※勲章以外の 所持アイテム修正値分は入っておりません。 根源一覧表 【htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。2009年11月10日 (火) 23時30分24秒】 国民番号:PC名:根源力(みなし根源力):人+職業1+職業2+職業3+職業4(補正):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15-00293-01:サターン:192650(212650):高位南国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+吏族(敏捷+1、感覚+5、幸運+2):6:5:10:3:14:6:13:6:1 15-00294-01:じんべえ:103000:普通の人(敏捷+1、幸運+1):0:0:0:0:0:0:0:0:0 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:277050(297050...
  • E102 希望号&歩兵合同攻撃
    ...:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 白兵:8 近接:9 中距離:25 遠距離:22 希望号用作戦 【装備】 味方同士の連絡網を充実させる。 絶対物理防壁生成装置が両手に装備されており、柔軟に絶対物理防壁の面の角度・方向を柔軟に変える事が可能。 人型である為、柔軟に姿勢を変える事が可能 腕には比較的複雑な作業が可能なマニピュレーター(手)がある。 絶対物理防壁を白兵武器として作動させる為の延長装備である剣鈴 (再利用絵/絵:イズナ) 脚部のハードポイントに装備された寿命が短く、威力と移動力に優れ、アクティブ誘導で追尾する短魚雷 ...
  • 西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO
    西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO L:FO = {  t:名称 = FO(職業)  t:要点 = 野戦服,地図,双眼鏡  t:周辺環境 = 密林 L:西国人={  t:名称=西国人(人)  t:要点=砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境=交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦服  t:周辺環境 = なし L:特殊部隊員 = {  t:名称 = 特殊部隊員(職業)  t:要点 = 迷彩服,ベレー帽  t:周辺環境 = 演習場 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 (申請中/高位西国人) 1 1 1 1 1 0 1 2 ...
  • T13根源力一覧表
    ※エントリー時すぐにコピペが出来るように常に最新の状態にしておいて下さい。 ※勲章以外の 所持アイテム修正値分は入っておりません。 根源一覧表 【htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。2009年03月23日 (月) 01時08分49秒】 国民番号:PC名:根源力(みなし根源力):人+職業1+職業2+職業3+職業4(補正):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15-00293-01:サターン:192650(-):高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族(敏捷+1、感覚+5、幸運+2):4:7:9:6:9:9:13:9:-3 15-00294-01:じんべえ:103000:普通の人(敏捷+1、幸運+1):0:0:0:0:0:0:0:0:0 15-00295-01:乃亜・ク...
  • T12根源力一覧表
    ※勲章以外の 所持アイテム修正値分は入っておりません。 T12根源一覧表 国民番号:PC名:根源力(みなし根源力):人+職業1+職業2+職業3+職業4(補正):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15-00293-01:サターン:192650(-):西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ(敏捷+1、感覚+5、幸運+2):4:6:5:5:6:9:13:6:-3 15-00294-01:じんべえ:103000:普通の人(敏捷+1、幸運+1):0:0:0:0:0:0:0:0:0 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:277050(297050):西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+参謀(敏捷+1、器用+1、知識+1、幸運+2):3:1:3:-2:5:7:7:5:-1 15-00296-01:守上藤丸:244050(264050):西国人+ス...
  • 高位西国人
    高位西国人 ナニワアームズ商藩国の高位西国人 ナニワ王宮案内 もうひとつの物語 伝統的な高位西国人 #新記述 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。   *高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。   *高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業) } #旧記述 L:高位西国人 = ...
  • 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO
    高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO FOとは 訓練風景~FO訓練生の実地演習~ 訓練風景~とあるFO訓練生の日記~ ハイクオリティボーナス対象(+1)   感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 FO 4 3 3 3 5 2 4+1 2 1 合計 7 6 7 3 10 5 8 5 -1 ※高位西国人は個別通過済み FOとは FOと呼ばれる職業がある。 正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て味方の遠方への攻撃を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。 彼らは銃の代わりに地図と双眼鏡を手にし、地形を味方につ...
  • 入国管理所
    入国管理所 ナニワアームズ商藩国にようこそ!    ここはナニワアームズ商藩国への入国手続きを行うところです。    国民登録希望の方はこのページの下部にあるコメント欄に以下のテンプレートに記入して投稿してください。 ●プレイヤー名    ツイッター等で使用している貴方のお名前です。アイドレス内で名乗る名前とは違ってもかまいません。半角全角なんでもOK。 ●国民名    ゲーム「アイドレス」内で名乗る名前になります。20文字までで、必ず全角でお願いします。 ●性別    キャラクターの性別です。性別によって参加出来ないイベントや、ACEの対応が変わることがあります。    男性か女性かのどちらかを入れてください。 ●やりたいこと/得意なこと     無名世界観の登場人物に会いたい、メカが作りたい、猫とお昼寝したい、怪獣さんと友達になりた...
  • T15着用アイドレス一覧表
    着用アイドレス一覧表 【更新履歴】 10/03/18 Ev154,156,の根源力リザルトを反映  #(ナニワ藩国部隊の編成員) 10/01/30 Ev151,152,153の根源力を反映  #(ナニワ藩国部隊の編成員) 09/12/21 ページ下に配置先リンクまとめを記載 09/12/20 sakakiさんの着用アイドレス記入 09/12/19 猫士さんを10匹消防署に配置、着用アイドレス、配置先記入 09/12/17 乃亜・C・Oの着用アイドレス、配置先記入 09/12/12 蘭堂さんの着用アイドレス修正、藩国編成分の着用アイドレス記入 09/10/14 ページ作成 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(-) 普通の人 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 15-00295...
  • T16着用アイドレス一覧表
    着用アイドレス一覧表 【更新履歴】 10/10/22 (01 34)星見司2(職4)購入に伴う根源力変動を反映修正。 10/08/24 (22 34)「EV162 ”誇りの行く先”」リザルト反映。 10/05/20 (22 09)配置先のサターン大隊の編制ページURLを追記。 10/05/20 職4/法の司取得に伴う根源力変動を反映修正、編制による着用アイドレスの記載。 10/05/06 EV158リザルトアイテム購入分の根源力変動を反映修正。編制参加への表明があった方のメモ追加。 10/04/25 消防署へ配置したxx001~xx010までの猫士の着用アイドレス・配置先を記載。 10/04/15 EV157、158、EV153リザルト反映済。 ページ作成 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(-) 普...
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