ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「I=D防御」で検索した結果

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  • I=D防御
    I=D防御 陣形 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 全般 【回避】 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 地雷原や障害物を考慮し、路面状態に気を配る。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 建築物などの遮蔽物の影を有効利用し、敵の照準を外す。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 武器への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ち...
  • メニュー
    ... I=D防御 ├ 歩兵防御 ├ 整備 ├ 隠蔽 └ ...
  • E103 I=D(サイベリアン)防御
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D防御 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • E94 I=D攻撃
    イベント94 I=D攻撃 行動者 AR6から5まで待機 →2 ペルシャ1号機:5:8:8:3:5:2:16:5:-1 パイロット:1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 コパイロット:1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:1:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 コパイロット:1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 ペルシャ2号機:5:8:8:3:5:1:14:1:-1 パイロット:1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 コパイロット:15*****:...
  • 独自I=Dの設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=Dの設計 【人騎兵 提出案】 こちらのイラストは  久遠寺那由他@ナニワアームズ商藩国さんの 独自Ⅰ=Dの設計(外部リンク) の設定文から イメージして作成いたしました。 要求に「詠唱可能であること」とありましたので、 腹部にも副腕がついております。 (絵: 15-00295-01:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
  • I=D・高機動兵器の開発
    I=D・高機動兵器の開発 Sハイクオリティボーナス対象(+2)   敏捷+2 /*/ #新記述 L:I=D・高機動兵器の開発 = {  t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。 すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。 武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。 }  t:周辺環境 = 砂漠  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=D・高機動兵器の開発の...
  • I=D偵察
    I=D偵察 陣形 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 最低行動単位をツーマンセルとし、効率よく偵察する。 装備 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 水筒満水、長物は全てロープで縛着 金属には全てテープを巻く 偵察時、ホ...
  • I=D戦闘
    I=D戦闘 陣形 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 障害物を利用して側面を突く 全般 火力を集中し確実な撃破を目指す 有効な射撃距離を維持するように移動しながら射撃する 僚機とデータを共有化することにより効率の良い砲撃に必要な各種要素の抽出を行う データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ 射撃姿勢を整え砲撃することで安定した集弾を見込む 停止したままにならないよう、砲撃後は即時に移動をする 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選...
  • 独自I=Dの設計(文)
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=D公募作品  2008/05/07 1 43版 プロダクトネーム LA-W 生甲冑白銀 全長 15m 搭乗人員 1~2名 要点:人騎兵を軸とした開発。詠唱戦可能な機体。古レムーリアでの運用。遠距離戦闘可能。 /*/  とろりとした常闇の中。髪を靡かせて魔術的舞踏子が跳躍する。  とん、とん、と不可視の足場を軽い足取りで進む先。  篝火の炎を映して眩く白銀に輝く一領の甲冑が台座に置かれている。  いや、その前に降り立った舞踏子が見上げるそれは、優美な曲線を描く騎士の装いをした巨人であった。 『ごきげんよう。雪白』  ふわり、と巨人の胸の前に浮遊した舞踏子が目覚めのコマンドワードを口にすると、主を感知した巨人の胸甲がゆっくりと下向きに開いた。 『我は甲冑 御身を護る盾とならん』  胸甲の内側に刻ま...
  • I=L 001/鉄骨・弐式
    鉄骨・弐式(てっこつ・にしき) 耐久性に優れた骨格(機体のメインフレーム)の設計・製造技術力で定評のある砂骨(さこつ)重工製の土木作業用I=Dの決定版! 本機体は20年前に販売されてから今なお現場で愛用され続けている砂骨重工が誇るロングセラー機である「鉄骨」の改良型です。 本機の特徴は 1.ジャバニーズのフレーム設計への技術協力した実績のある砂骨重工の技術力に裏付けられた頑丈なフレーム設計の採用 2.最新鋭ではなく敢えて扱い慣れた既存技術を採用する事で瞬発力に劣っても、安定稼働・高出力・低燃費を実現した駆動系 の2点の特性により、長時間稼働時でも安定した高出力と優れた燃費効率、そして高い耐久性を実現した点です。 さらに砂骨重工のモットーである「現場本位により使いやすく!より頑丈に!」に基づいて入念に行われた様々な耐久試験や耐用年数試験とその結果を受けての改修により...
  • ヘイリー・オコーネル
    ヘイリー・オコーネル2 09/11/17 ( プロモーション )( 紋章申請 ) L:ヘイリー・オコーネル2 = {  t:名称 = ヘイリー・オコーネル2(ACE)  t:要点 = ナニワ風の服装,泣き顔,長い髪  t:周辺環境 = I=D  t:評価 = 全能力26 (継承HQ第一世代:全能力+1)  t:特殊 = {   *ヘイリー・オコーネル2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2のみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、砂漠の騎士、教師   *ヘイリー・オコーネル2のみなしACE = ハリーとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2は幸運判定に必ず失敗する。   *ヘイリー・オコーネル2は白兵戦において+4修正を受ける。  }  t:→次のアイドレス = 乃亜二型(ACE),特攻(イベント),砂漠の騎士(職業),お...
  • E103 I=D(サイベリアン)攻撃
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D攻撃 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • オコーネル個人騎士団
    オコーネル個人騎士団 ■設立申請書式 騎士団名:オコーネル個人騎士団 母体組織:ナニワアームズ商藩国 分類:個人騎士団 URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html 支払内容: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 個人口座より50マイル 個人騎士団のためBBSは省略しています。 /*/ 申請騎士団:オコーネル個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <オコーネル個人騎士団> ○初期AR:10 ○乗り物 兵器:希望号1号機 ttp //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/105.html (P)ヘイリー・オコーネル(A...
  • E103 I=D(サイベリアン)偵察
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D偵察 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • ペルシャ
    ペルシャ ハイクオリティボーナス対象(+1)  筋力+1 #新記述 L:ペルシャ = {  t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7  t:特殊 = {   *ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ペルシャのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *ペルシャの人機数 = ,,,...
  • 次のアイドレス取得表
    次のアイドレス取得表 次のアイドレス取得表イグドラシル内 イグドラシル外 太字は取得済みアイドレス。その先の派生に関してはリンク先を参照。リンクされてないものは全藩未取得アイドレスです。 イグドラシル内 西国人(人)  ┣ 猫妖精(職業) ⇒猫妖精2(職業)  ┃  ┣ 強猫妖精(職業)  ┃  ┣ 猫王(職業)  ┃  ┣ 猫パンチ(技術)  ┃  ┣ 同乗猫(職業)  ┃  ┣  猫 (職業)  ┃  ┣  猫先生 (職業)  ┃  ┗  泥棒猫 (職業)  ┣ サイボーグ(職業)  ┃  ┣  ウォードレスダンサー (職業)  ┃  ┣  ハッカー (職業)  ┃  ┗  宇宙軍 (職業)  ┣  ドラッガー (職業)  ┣ 歩兵(職業)  ┃  ┣  戦車兵 (職業)  ┃  ┣ 偵察兵(職業)  ┃  ┃  ┣ ...
  • サイバミーズ
    I=Dの改良:サイバミーズ イラスト設定 文章設定 #新記述 L:I=Dの改良 = {  t:名称 = I=Dの改良(イベント)  t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。   *I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。   *I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成された...
  • 秘書官
    秘書官 #新記述 L:秘書官 = {  t:名称 = 秘書官(職業4)  t:要点 = 眼鏡,制服  t:周辺環境 = 宰相府  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3  t:特殊 = {   *秘書官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *秘書官の着用制限 = ,,,着用制限(秘書官)。   *秘書官の出仕 = ,,,出仕可能(すべて)。   *秘書官のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,艦船})。   *秘書官の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。   *秘書官の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。  }  t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) }...
  • アメショー防空型
    アメショー防空型 #新記述 L:アメショー防空型 = {  t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *アメショー防空型のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *アメショー防空型のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *アメショー防空...
  • サターン大隊詰め所
    サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS  入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={  t:名称=サターン大隊(組織)  t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ  t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国  t:評価=なし  t:特殊={   *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。   *サターン大隊の長 = サターンが担う   *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。  }  t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン1...
  • T14オコーネル個人騎士団
    オコーネル個人騎士団(T14) ※ 提出前に、支払い内容から //コメントアウト記号を外し、   T14着用アイドレス一覧表の 01猫士フェイアカッツの着用アイドレス、編成先の変更をお願いたします。 090607- コパイを編成しました。 090522- 敏捷による防御値修正 090520- 23 48  質問掲示板より質疑返答  (自首不要とのことです) 090517- 01 51 設立のキャンセル申請 090517- 00 01に テンダイスへ設立申請 090516- ページコピーのみ。 中身まだ修正してません。 ■設立申請書式 騎士団名:オコーネル個人騎士団 母体組織:ナニワアームズ商藩国 分類:個人騎士団 URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/442.html 支払内容: ...
  • EV107 OVER90
    戦闘準備(EV107-00) ┣ 街を守れ(EV107-01) ┗ 敵戦線を突破せよ(EV107-02)    ┣ 撤退(EV107-021)    ┗ 迂回作戦(EV107-022) ━ 6部隊を撃破したとき・・・ ━ 時間切れゲーム終了(EV107-99)       ┗ S43護衛団との戦闘(EV107-51) L:戦闘準備(EV107-00)={  t:名称=戦闘準備(EV107-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,兵器  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 ...
  • 名パイロット
    名パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:名パイロット = {  t:名称 = 名パイロット(職業)  t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計  t:周辺環境 = コクピット  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。   *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,条件発動,({I=D,RB,航空機}に...
  • 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット
    高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -2 1 1 3 2 0 4 3 -2 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0 ...
  • 真輝(自動編成枠)
    すぺしゃるイベント 1500738:真輝:0:西国人+整備士+整備士+名整備士 (第4段階段階エントリー時) 「壊すために動くのではなく護るために動く方々が居ます」 「誰かに、幸せを掴んでほしいと戦う人たちを少しでも応援するために!」 「うぃ、GJで愛を叫ばれる方々には悪いですが、私はそのために動きましょう」 「戦場? を駆ける整備士となって!!」 ……何やら、色々と間違えている模様(汗 /*/ 間違いだらけの行動方針 1、警護側I=Dの整備補助、および応急修理、とにかく警護側I=Dを支援します 装備 各種工具類一式:各種サイズと規格に対応できるように種類多めに ガムテープ: I=D用補修資材:装甲系は今回は無視、駆動系、電装系メインに応急修理前提で用意 移動用リヤカー(一応装甲で補強):今回は動き回ることを想定(笑)、資材、工...
  • 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員
    高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 特殊部隊員 2 2 2 -1 3 3 1 0 -1 合計 4 4 5 -1 4 3 4 3 -3 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0  t...
  • ターン13 藩国部隊編制
    ターン13 藩国部隊編制 15:ナニワアームズ商藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/309.html 文殊個人修正一覧URL: -ナニワ:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html -FEG:http //www...
  • アメショー
    アメショー L:アメショー = {  t:名称 = 01 アメショー(乗り物)  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。   *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。   *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。   *アメショーは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。   *アメショーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。   *アメショーの人機数...
  • 西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット
    西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット プロモ前:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 2 4 5 7 7 6 9 6 1 L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 ...
  • 歩兵
    歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 #新記述 L:歩兵 = {  t:名称 = 歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。  }  t:→次のアイドレ...
  • 高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット
    高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット プロモ前:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 3 6 6 8 7 5 9 8 2 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力...
  • アイドレス システム5 財務表
    ナニワアームズ商藩国 成長点消費履歴 日時 項目 支出 収入 合計 初期 初期配布 100 100 2024/02/02 (共同取得)ウォードレス・アクベンス(共和国版) 1 99 2024/02/02 (共同取得)I=D・スゴクカッテル 2 97 2024/02/02 (共同取得)I=D・ミヌエット 3 94 2024/02/02 (共同取得)警察猫 1 93 予定 藩王・摂政(共同取得) 未定 - 未定 スケール5 施設 藩国軍基地 19 未定 スケール4 付属施設 パイロット教室 13 未定 スケール5 施設 学校 19 未定 スケール5 施設 医療センター 19 未定 スケール4 建築物 工房など 13 未定 スケール1 アイテム 4 未定 スケール-1 アイテム 日用品・家電 2...
  • 冒険の書
    EV178 ”涼州の戦い” EV176 EV176 ”地上の地獄” EV175 絶望のそらへ 中央方面軍 EV174 絶望のそら 右翼方面軍 EV173 絶望のそら 左翼方面軍 EV172 ”種族を分ける” #T16と私 #バレンタイン 2011 ターン16 #クリスマスの返事 EV169-2 市場フェイズ EV169-1 そして宇宙へ EV165 ”産業育成準備” EV167 ”オペレーション バッグハウス” EV166 ”魔女との外交” EV164 ”土木の戦争” EV162 ”誇りの行く先” T15と私。 EV161 ”予備交渉” ターン16 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ EV159-1 幕はまだ切れてない EV158 阿蘇の戦い ★クリスマスのろけ投票結果発表★ EV157 第5世界上陸作戦 EV156 輸送作戦 EV154 FEGの戦い EV153 包囲撃滅戦 EV15...
  • 偵察兵
    偵察兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ターン10公開AD  t:→次のアイドレス = スカウト(職業),偵察の鬼(職業),スパイ(職業),FO(職業) #新記述 L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。   *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評...
  • 冶金工場
    冶金工場 #新記述 L:冶金工場 = {  t:名称 = 冶金工場(施設)  t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害  t:周辺環境 = ナニワアームズ  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *冶金工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *冶金工場の位置づけ = ,,,生産施設。   *冶金工場の資源生産 = ,,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈(施設) } #旧記述 L:冶金工場 = {  t:名称 = 冶金工場(施設)  t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害  t:周辺環境 = ナニワアームズ  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *冶金工場の施設カ...
  • 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ
    高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ ホープ より継承2世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 強化新型ホープ 1 3 1 0 0 3 2 1 0 合計 1 4 2 2 1 4 7 5 -1 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団...
  • アイドレス工場
    アイドレス工場 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *アイドレス工場の位置づけ = ,,,工場。   *アイドレス工場の面積 = ,,,1000m2。   *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,独自兵器,航空機,RB}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源-5万t。   *アイドレス工場の整備補正 = ,,,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。  } ...
  • パイロット
    パイロット 西国人+猫妖精+パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット #新記述 L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境 = 飛行場  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 L:パイロット = {  t:名称 = ...
  • 宇宙空母の設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  宇宙空母の開発応募作品 2008/05/28版 プロダクトネーム ビーハイヴ級航宙母艦 全長 2㎞(リニアカタパルト長に依る) 乾質量 不明 搭載戦力 6機編成1個飛行小隊を1ハンガーデッキに格納×16区画 /*/  星が瞬く宇宙にぽっかり空いた黒いスリット。  それは星の光を遮る何者かがそこに存在していることを表している。  間近まで近寄ってみれば解るその威容。  船外作業にでているI=Dがまるで箱庭に載せた人形、というよりも小石ほどにしか感じられない。  島を丸ごと宇宙に浮かべたような、いやこの場合は小型天体といっても良い。  それは大宇宙を行く漆黒の船である。  帝国宇宙軍での採用を企図してデザインされた新造空母。  開発コードをビーハイヴ級航宙空母という。  ビーハイヴ級の外観を端的に表...
  • オペレート
    作戦:オペレート 事前用意 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 業務 I=...
  • 未使用SS集 sakaki編
    イベント番外編 未使用SS集   1500298:sakaki@ナニワアームズ商藩国 イベント98 九州会戦:戦闘 戦闘が始まったがここはまだ緊張した雰囲気はあるが直接的に戦闘がまだ起こっていない地域である 次々とサイボーグ達が起き上がり始め I=Dが再起動を始めた 仲間が機械を止めていたオーマを倒したようだ そして目覚めてsakakiがこう言い出した 「司令部から伝令 サイボーグ及びI=Dは再起動次第 長距離砲撃用意だって」 皆口々に「了解」と言い 準備を始める 「しかし焦った~着いた瞬間に機能停止し出すからね~」 「だよな~久しぶりだよ メンテナンス以外に機能落とされたの」 機能停止にされて居たサイボーグ組がおしゃべりをしていると守上が 「おまえら 事前に動かないかもしれないって 司令部から伝達あって 確か書類も渡したと思うが(怒」 「さ~...
  • ターキッシュバン
    ターキッシュバン ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:ターキッシュバン = {  t:名称 = 03 ターキッシュバン(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力11,耐久力14,外見6,敏捷11,器用8,感覚11,知識6,幸運6  t:特殊 = {   *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *ターキッシュバンの艦船カテゴリ = ,,,艦船。   *ターキッシュバンのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ターキッシュバンのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2...
  • サイベリアン
    サイベリアン ペルシャより継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  [筋力+1 ハイクオリティボーナス対象(+1)  筋力+1 #新記述 L:サイベリアン = {  t:名称 = 06 サイベリアン(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格12,筋力14,耐久力13,外見8,敏捷13,器用7,感覚10,知識7,幸運6  t:特殊 = {   *サイベリアンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *サイベリアンのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。   *サイベリアンのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-4万t。   *サイベリアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *サイベリアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 ...
  • 旧イグドラシル
    イグドラシル一覧 イグドラシル外一覧 取得アイドレス枠12 乗り物一覧   ● 個人所有アイドレス一覧 イグドラシル一覧 西国人+猫妖精+パイロット  ┗ 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット     ┣ ⇒西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット  ※プロモ参加根拠     ┣ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ( HQ :感覚+1)     ┃  ┣ 大阪万博(継承HQ1世代目:全能力+1)     ┃  ┣ エノラ・タフト( HQ +継承HQ1世代目:全能力+2)     ┃  ┣ 希望号1号機( HQ +継承HQ1世代目:感覚+1、敏捷+1)     ┃  ┗ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ(継承HQ1世代目:感覚+1)     ┃     ┗ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ(継承HQ2世代目:感...
  • E103 編成&消費燃料etc.
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   編成&消費燃料etc. 編成 <I=D部隊> サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(ト...
  • Adventure S43は生存しているか?
    そして冒険者は、旅に出る…… 冒険準備(る00) ┣ るしにゃんの大地(る01) ┗ 黒麒麟へ(る02) ━ どかん回避、再選択    ┣ EV107共和国内戦(強制イベント) ┣ るしにゃんの大地(る01)     ┣ 小助との出会い(る06)         ┗ 黒麒麟へ(る02) ┣ 王城へ(る03)    ┣ 絶望的な休戦説得(る07)                     ┣ 荒野のただ中へ(る04)    ┗ 王宮へ進軍(る08)                         ┗ ネコリスの森へ(る05) ━ 時間切れ褒美をもらう(る99)                                              ┣ S43登場(る06)                                              ┣ 荒野の...
  • ホープ
    ホープ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:ホープ = {  t:名称 = ホープ(職業)  t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス  t:周辺環境 = 軍艦  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。   *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。   *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。   *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動...
  • 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット
    西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 イラスト設定 (絵:守上藤丸) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 猫妖精  要点:猫耳、尻尾  周辺環境:なし パイロット  要点:パイロットスーツ、マフラー  周辺環境:飛行場 名パイロット  要点:略帽、イエロージャンパー、航空用腕時計  周辺環境:コクピット 文章設定  軍備増強のため、ナニワアームズ商...
  • 戦力リスト
    戦力リスト I=D ACE 戦力リスト 国民番号 国家 名前 参加表明 根源力 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 補正 パイロット コパイ P/CP 1500293 ナニワ サターン 逐次確認 109650(114650?) 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 -4 -2 3 2 5 2 4 2 -2 感覚+5 ○ ○ 1500294 ナニワ じんべえ 逐次確認 38000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 ○ ○ 1500295 ナニワ 乃亜Ⅰ型 逐次確認 119050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+参謀 1 -1 2 -1 2 2 6 5 -3 器用+1 1500296 ナニワ 守上藤丸 逐次確認 214050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ -2 -...
  • 小笠原旅行記20080229-0
    ピクニック? いいえ、偵察です 事前情報 事前情報 その1 その2 ナニワ国内で慰安旅行を計画していた藩王と摂政。 その際、摂政が大阪万博からこんな話を聞いてきた。(※2/19時点の情報です) 守上藤丸:「あ、そうだ。」 大阪:「うん?」 守上藤丸:「今度、ナニワで慰安旅行行こうって計画立ててるんだよ。」 守上藤丸:「迷宮って、今何階?しんどい?」 大阪:「そこそこだな。I=Dは欲しい。たしかに」 守上藤丸:「I=Dねぇ・・・。」 守上藤丸:「一応、戦闘とか考えずに遊びに行く予定だったんだけど。応援の方がいいかな」 大阪:「遊びにいくなら、いい場所あるぞ。迷宮の中だけど」 守上藤丸:「え、どこ?」 大阪:「54階はピクニックにはいいな」 守上藤丸:「54階!?もうそんなとこまで行...
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