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参加者:20人 優勝者:顎無 ◆C1aEnJaUS2 準優勝者:Yatu ◆kKWXNftXyY *以下は参加者デッキ *顎無 ◆C1aEnJaUS2 Probe-Ago // Lands 2 [UNH] Plains 3 [WWK] Celestial Colonnade 3 [WWK] Creeping Tar Pit 2 [6E] City of Brass 6 [UNH] Island 3 [ZEN] Marsh Flats 3 [UNH] Swamp 3 [6E] Adarkar Wastes // Creatures 3 [ZEN] Bloodghast 死なないダメージソース。 // Spells 1 [IN] Disrupt TFKなど相手のエンド時の不用意な行動を刺せる。サイド要因。 2 [ZEN] Spell Pierce ミラーで後攻だった場合FoF→Jaceの流れだとどちらか通さざるを得ないので。また、1ターン目のハンデスのケアやテロに。 1 [PS] Dromar's Charm ただのカウンターだった。しかし青ソース1つで撃てるのがおいしかった。 2 [WWK] Smother 十字軍などを潰すために。しかしこれで潰したのはミシュランのみだった。 4 [6E] Wrath of God 頼れる基本除去。 3 [IN] Fact or Fiction 青同士だとJaceより相手に絶望を与えやすい。 3 [IN] Absorb 回復3点は馬鹿にならない。 3 [ROE] Inquisition of Kozilek 序盤タップイン多いんで序盤のテンポをとるために。 2 [AP] Vindicate 2 [AP] Gerrard's Verdict ワイルドカード。基本的にギリギリまでとっておくもの。しかし土地止まったようなら躊躇なく土地に撃つべき。 3 [IN] Probe 相手のハンドをつぶしつつ恐血鬼を墓地に置く。こいつのおかげでピアスメインに入れた。 4 [6E] Counterspell あれば安心。 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 個人的にINのJaceコンの枚数比重は3:3だと思う。引けば強いけどやっぱり引きすぎれば腐る。FoFは腐らない。 // Sideboard SB: 2 [WWK] Smother 十字軍殺し。 SB: 1 [6E] Disenchant 枠余ったので。 SB: 2 [6E] Serenity 親和対策。まぁ一応役には立った。 SB: 2 [6E] Circle of Protection: Black 感染対策。実際変えるならここを日中の光か、しかしそれだとパーミッションタイプは間に合わん。 SB: 2 [6E] Warmth 速度遅いんで赤に負けるから。 SB: 2 [6E] Enlightened Tutor チューターボード。アドたくさんとれるのでサイドの手広さを重視した。 SB: 1 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 恐血鬼をつぶせる相手にサイドイン。 SB: 1 [6E] Perish 速度についていくため。 SB: 2 [ZEN] Luminarch Ascension 枠余ったので、コントロール対決をもっとラクにしたかった。 MBS解禁と思って感染と親和に勝てるようにデッキパワーを落として6thを採用。 んで何実はジェイスコン多いっぽいんでミラーマッチに強くなるように追加のアドバンテージソースとしてFoFを採用。また、相手のEoTの行動を裁けるように1マナカウンターを入れミラーに強くした。 しかし結局MBS解禁されてなかったんだね・・・^q^
参加者:20人 優勝者:顎無 ◆C1aEnJaUS2 準優勝者:Yatu ◆kKWXNftXyY *以下は参加者デッキ *顎無 ◆C1aEnJaUS2 Probe-Ago // Lands 2 [UNH] Plains 3 [WWK] Celestial Colonnade 3 [WWK] Creeping Tar Pit 2 [6E] City of Brass 6 [UNH] Island 3 [ZEN] Marsh Flats 3 [UNH] Swamp 3 [6E] Adarkar Wastes // Creatures 3 [ZEN] Bloodghast 死なないダメージソース。 // Spells 1 [IN] Disrupt TFKなど相手のエンド時の不用意な行動を刺せる。サイド要因。 2 [ZEN] Spell Pierce ミラーで後攻だった場合FoF→Jaceの流れだとどちらか通さざるを得ないので。また、1ターン目のハンデスのケアやテロに。 1 [PS] Dromar's Charm ただのカウンターだった。しかし青ソース1つで撃てるのがおいしかった。 2 [WWK] Smother 十字軍などを潰すために。しかしこれで潰したのはミシュランのみだった。 4 [6E] Wrath of God 頼れる基本除去。 3 [IN] Fact or Fiction 青同士だとJaceより相手に絶望を与えやすい。 3 [IN] Absorb 回復3点は馬鹿にならない。 3 [ROE] Inquisition of Kozilek 序盤タップイン多いんで序盤のテンポをとるために。 2 [AP] Vindicate ワイルドカード。基本的にギリギリまでとっておくもの。しかし土地止まったようなら躊躇なく土地に撃つべき。 2 [AP] Gerrard's Verdict よく2ターン目に撃つ人が居るけどコントロール相手には2ターン目に撃つもんじゃない。対ビートならまだしも。  3 [IN] Probe 相手のハンドをつぶしつつ恐血鬼を墓地に置く。こいつのおかげでピアスメインに入れた。 4 [6E] Counterspell あれば安心。 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 個人的にINのJaceコンの枚数比重は3:3だと思う。引けば強いけどやっぱり引きすぎれば腐る。FoFは腐らない。 // Sideboard SB: 2 [WWK] Smother 十字軍殺し。 SB: 1 [6E] Disenchant 枠余ったので。 SB: 2 [6E] Serenity 親和対策。まぁ一応役には立った。 SB: 2 [6E] Circle of Protection: Black 感染対策。実際変えるならここを日中の光か、しかしそれだとパーミッションタイプは間に合わん。 SB: 2 [6E] Warmth 速度遅いんで赤に負けるから。 SB: 2 [6E] Enlightened Tutor チューターボード。アドたくさんとれるのでサイドの手広さを重視した。 SB: 1 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 恐血鬼をつぶせる相手にサイドイン。 SB: 1 [6E] Perish 速度についていくため。 SB: 2 [ZEN] Luminarch Ascension 枠余ったので、コントロール対決をもっとラクにしたかった。 MBS解禁と思って感染と親和に勝てるようにデッキパワーを落として6thを採用。 んで何実はジェイスコン多いっぽいんでミラーマッチに強くなるように追加のアドバンテージソースとしてFoFを採用。また、相手のEoTの行動を裁けるように1マナカウンターを入れミラーに強くした。 しかし結局MBS解禁されてなかったんだね・・・^q^

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