メッセージデータ

バトル用メッセージデータ

※後々仕様を変更する可能性があります。

戦闘アニメで表示するメッセージです。
name:【キャラ名】で、使用するキャラクター名を設定し、シチュエーションとコンディションで使い分けます。
キャラ名の所にdefaultを入れると、該当しないキャラすべてに適応されます。

シチュエーション

回避
攻撃回避時に流すメッセージを設定します。
ダメージ
攻撃を受けた時に流すメッセージを設定します。
攻撃
攻撃開始時に流すメッセージを設定します。
破壊
撃破されたときに流すメッセージを設定します。
射程外
射程外から攻撃されたときに流すメッセージを設定します。
スキル
スキル使用時のメッセージを設定します。
スペシャル
軍師のスペシャルを使用した時のメッセージを設定します。

コンディション

HP(HP:100-70)
メッセージ実行時に、HPが最大値%から最小値%の時に選択されます。
敵(敵:【敵ユニット名】)
対戦相手が対象ユニットだった場合に選択されます。
武装(武装:【選択武装名】)
使用した武装が一致していた場合選択されます。
命中率(命中率:100-70)
攻撃の命中率が範囲内だった場合に詮索されます。
スキル名(スキル名:【選択スキル名】)
使用したスキル名が一致していた場合選択されます
スペシャル名(スペシャル名:【選択スペシャル名】)
軍師の使用したスペシャル名が一致していた場合選択されます

置き換え

{unit}
攻撃側のユニット名を表示します
{target}
防御側のユニット名を表示します
{weapon}
使用した武装名を表示します
{skill}
使用したスキル名を表示します
{commander}
使用した軍師名を表示します
{special}
軍師の使用したスペシャル名を表示します

サンプル

【例1】
default
交戦開始
{unit}、スタンバイ!!
攻撃
{unit}は{target}に{weapon}でアタック!!
回避
{target}は避けた!!
ダメージ
{target}に{damage}のダメージ!!
破壊
{target}、戦闘不能!!
撃破
{target}を撃破した!!
射程外
{unit}は反撃できない!!
スキル
{unit}は{weapon}を使用した!!
スペシャル
{commander}は{special}を使用した!!

【例2】

name:木之本桜
回避
えいっ!
そこね!
こっちよ!
あたらないよ!
回避,hp:70-100
あぶない!
きゃあ!
ほえええ!
…ほえ?
きゃぁぁ!
…あたらなかったの?
ダメージ,hp:80-100
ほえ……? 全然いたくないや
これくらいだったら、全然大丈夫だよ
へっちゃらへっちゃら!
ダメージ,hp:80-40
きゃっ!
ほえええ!
きゃあっ!
きゃああああ!
わ、わ、どうしよう!?
ダメージ,hp:40-0
きゃああっ! 助けて~!!
きゃあああああああ!
ほええええええええ!
あぁぁぁぁ!!
このままじゃ… どうやったら…
まだ……大丈夫
絶対、大丈夫だよ!
きゃあっ! これ以上は無理だよ~
まだ… まだいけるよ!
撃破
ふえーん、負けちゃったよー!
そんな… せっかく頑張ったのに…
いやぁぁぁぁぁぁ!!
離脱
ごめんなさい… みんな、あと御願いします
射程外
ほええええっ! どこから攻撃してきたの?!
ここからじゃ届かないよう~
攻撃
いくよーっ!!
えーいっ!!
攻撃,武装:さくらカード『剣』
我を阻むものを切れ!『剣(ソード)』!
攻撃,武装:さくらカード『風』
風よ、戒めの鎖となれ!『風(ウインディ)』!
最終更新:2020年09月13日 01:18