戦闘アニメデータ

・アニメカテゴリ・アニメ名設定


name:【対象ユニット名】

アニメカテゴリとなる対象ユニット名です。
【対象ユニット名】の所に書き込んだユニットのみが使用できる戦闘アニメになります。

default

上記のname:【対象ユニット名】をすべてdefaultに書きかえると、全ユニットが対象となります。
戦闘アニメが設定されてない行動に関しては、以下の条件でdefaultに設定した各アニメに変更されます
近接:最大射程1
射撃:最大射程2以上
スキル:スキル行動

action

行動するアニメ名です、ユニットの武装名に紐づいています。
また、callでまるごと呼び出す事が出来ます。

オブジェクト生成

アニメ実行コマンド

連続・同時・繰り返し処理

呼び出し・分岐

その他のアニメコマンド

※上記のコマンドを指定しない場合、移動アニメを実行するコマンドラインになります。

移動アニメ設定



※注意点

x座標等の横の移動に関して、右側のユニットが攻撃する場合は、プラスを入れると進行方向側に移動・回転・拡大し
マイナスを入れると後ろ側に移動・回転・拡大等を行います。

また、createImgにtargetを指定しない場合や、デフォルトスプライト、デフォルト画像を使用する場合、
とくにpivotを指定しない場合は画面・画像共に右上が基点となります。
(右側のユニットが攻撃する場合。 左側の場合は左右が逆になります。)


例)
	name:ケイブガード
		action:ファイヤーアックス
			チェイン, delay:0.2, target:攻撃側
				createImg, target:攻撃側, asset:SpinFire, name:火炎弾, pivot:中心, color:0xFFFFFF, alpha:0, scale:2
				target:火炎弾, time:0, alpha:1, pointTarget:攻撃側
				target:火炎弾, pointtarget:防御側, adjustX:-32, time:0.6, alpha:1, rotation:1440
				createImg, name:爆発 ,anime:bombR_, pivot:中心, alpha:0, color:0xFFFFFF, scale:2
				[[PlaySound]], file:爆発1, vol:1
				target:爆発, alpha:1, time:0, pointTarget:防御側
				startAnime, target:爆発, frame:100,loop:0
				target:火炎弾, time:0, alpha:0
				if:回避 ? 回避:ダメージ
			チェイン終了
			call:チェインダメージアニメ
		action:フラッシュカットイン
			同時
				target:攻撃側, $x:60, time:0.4
			同時終了
			createImg, name:背景緑, target:背景, asset:tex_white, color:0x7FFFD4, alpha:0, x:0, y:0, width:960, height:400
			createImg, name:カットイン, target:画面, asset:cutin_test, alpha:1, x:-512, y:0
			同時
				target:カットイン , alpha:1, time:0.3
				target:カットイン, $x:512, time:0.5
			同時終了
			wait, 0.3
			target:カットイン , alpha:0, time:0.3
			target:背景緑, alpha:0, time:0
			ループ, count:4
				target:背景緑, alpha:1, time:0.3
				target:背景緑, alpha:0, time:0.3
			ループ終了
			call:通常ダメージアニメ

	name:高町なのは
	action:ディバインバスター
		同時
			target:背景エリア, $x:482, time:0.6, ease:QuadIn
			target:攻撃側, $x:241, time:0.6, ease:QuadIn
			target:防御側, $x:482, time:0.6, ease:QuadIn
		同時終了
		wait, 0.6
		createImg, name:ビーム ,target:攻撃側, anime:beamF_, grid:12_0_8_32, pivotX:32, pivotY:16, alpha:0, color:0xFFFFFF, width:0, height:0
		startAnime, target:ビーム, frame:100,loop:1
		PlaySound, file:ビーム砲チャージ, vol:1
		target:ビーム, time:0, adjustX:16
		target:ビーム, time:0.5, width:64, height:64, alpha:1
		[[Wait]], 0.3
		PlaySound, file:ビーム砲2, vol:1
		target:ビーム, time:0.2, width:960
		wait, 1
		同時
			target:背景エリア, $x:0, time:0.6, ease:QuadIn
			target:攻撃側, $x:0, time:0.6, ease:QuadIn
			target:防御側, $x:0, time:0.6, ease:QuadIn
		同時終了
		wait, 0.3
		同時
		if:回避 ? 回避:ダメージ
		同時終了
		target:ビーム, time:0.3, height:0
		同時
			ダメージ表示
			メッセージ送り, 防御側
			if:個別撃破 ? 撃破:none
		同時終了

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最終更新:2021年11月04日 22:59