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シミュラマボックス・ヘルプWiki内検索 / 「RSS」で検索した結果

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  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
  • プラグイン
    ...。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • ShowMessage
    概要 メッセージウィンドウをフェードインさせます パラメーター time(初期値 0) メッセージウィンドウを表示する秒数を指定してください 【例】 ShowMessage ShowMessage time 0.3
  • HideMessage
    概要 メッセージウィンドウをフェードアウトさせます パラメーター time(初期値 0) メッセージウィンドウをフェードアウトさせる秒数を指定してください 【例】 HideMessage HideMessage time 0.3
  • MoveMessage
    概要 アイコンモードのメッセージウィンドウ表示位置を移動します パラメーター name メッセージウィンドウのキャラクター名を指定してください その他のパラメータは、以下の物が適用されます 画像移動共通パラメータ 【例】 MoveMessage alpha 0 $y 40 time 0.5
  • PlayerSideName
    概要 プレイヤー陣営の名前を設定します この名前はセーブデータに反映されるので、変更しない限りずっと固定のままです 初期状態では【味方】が設定されています パラメーター このコマンドではパラメータを使用しません 半角スペースで区切った次に陣営名を入力してください 【例】 PlayerSideName さくらチーム
  • ClassChange
    概要 ユニットを別のユニットに置き換えます。 乗り換えやクラスチェンジ目的で使用できます。 強化ポイントやカスタムBGMはそのままですが、Expは0になります。 パラメーター name 変更したいユニット名を指定します change 変更後のユニット名を指定します side 対象のユニット陣営を指定します level(初期値=1) 変更後のユニットレベルを指定します。 【例】 ClassChange name 仮面ライダー1号 change 新仮面ライダー1号 side ライダーチーム
  • intermissionitem
    概要 システムファイルで設定したインターミッションアイテムの 表示・非表示を切り替えます パラメーター name 対象のインターミッションアイテム show(0 非表示、1 表示) 表示非表示の切り替え 【例】 intermissionitem name 資金 show 1 intermissionitem name ふれあい show 0
  • RemoveMessage
    概要 メッセージウィンドウを削除します パラメーター name 削除するメッセージウィンドウのキャラクター名を指定してください 【例】 RemoveMessage name 知世
  • IntermissionBack
    概要 インターミッションの背景を設定します サイズの異なる画像を使用した場合、比率がそのままで 画面いっぱいに広がるようになります パラメーター このコマンドではパラメータを使用しません 半角スペースの次に画像パスを設定してください 削除、deleteを指定すると、デフォルトの物に戻ります 【例】 IntermissionBack back/バザー街.jpg IntermissionBack 削除
  • 共通コマンド
    立ち絵モード、アイコンモード、共通で使用できるシナリオコマンドは以下の通りです コマンドは大文字小文字を区別しないので、先頭文字などを小文字にしてもOKです レイヤー関連 レイヤー追加 AddLayer ターゲットレイヤー設定 SelectLayer  レイヤー削除 DeleteLayer レイヤー上アイテム削除 ClearLayer 全レイヤー削除 DeleteAllLayer 画像表示関連 画像を画面にセット SetImg 画像の名前を変更 ChangeImgName テキストボックスを画面にセット SetText テキストボックスの内容を変更 ChangeText テキストボックスの内容を変数に登録 SetTextValue 表示アイテムを削除 DeleteItem 全ての表示アイテムを削除 DeleteAllItem ...
  • 画像共通パラメータ
    画像関連で共通して扱えるパラメータです name(初期値 nameless) 表示した画像に名前を設定します size(初期値 free) 画像をどう表示するのかを指定するパラメータです 以下の値を使用してください just 画像サイズを、縦横比に関係なくウィンドウ内全体に表示します x、yでの位置の変更は出来ません fill 画面サイズを、比率を変えずにウィンドウ内全体に表示します その際、画像の一部が切り取られる可能性があります x、yでの位置の変更は出来ません free 画像を、以下のパラメータを使って自由に配置できます ※以下free使用時のみ使用可能 ScaleX、ScaleY(初期値 1.0) 画像サイズを、元のサイズから倍率で設定する事が出来ます Width、Height(初期値 -) 画像のサイズをピ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • シナリオ作成の手順
    ※現在本体共々工事中 テンプレートフォルダの用意 データファイルの用意・作成 シナリオファイルの作成 基本的なフォルダ構成 シナリオフォルダシステムファイル.srctxt data各参戦作品フォルダ ――Unit.txt ――Image.txt ――message(現在未使用) eve assetasset(キャラ・ユニット・マップ以外の画像はすべてここに入れる)system画像(Asset内のどこかに同名ファイルか、シート化した画像を入れればOK) その他の画像フォルダ・画像ファイル mapmaptipフォルダ マップファイル saveセーブデータリスト soundBGM・SEフォルダ・ファイル readMe.txt
  • 立ち絵モードコマンド
    システムファイルで、立ち絵モードを選択したときのみ使用できるコマンドです 共通コマンド、アイコンモードコマンドと同一のものもありますが、パラメータが追加・変更されていたり内容が異なるものがあります レイヤー関連 キャラクター表示レイヤーを指定 CharaLayer すべてのレイヤーの透明度変更 AllLayer 会話キャラクター関連 キャラクターレイヤーにキャラ画像をセット SetChara キャラ画像を削除 RemoveChara 共通コマンドに加え、キャラ画像も対象に加えることが可能 SetMove 対象キャラが中央になるようキャラレイヤーを動かす CenterCharaLayer 会話関連 メッセージウィンドウに名前記入、キャラ画像も更新 Talk メッセージウィンドウの内容を消去 ClearMessage(ClearMsgでも可能...
  • アイコンモードコマンド
    システムファイルで、アイコンモードを選択したときのみ使用できるコマンドです 共通コマンド、立ち絵モードコマンドと同一のものもありますが、パラメータが追加・変更されていたり内容が異なるものがあります 会話関連 会話タイプを設定 TalkType メッセージウィンドウに会話を表示 Talk メッセージウィンドウを表示 SetTalkWindow メッセージウィンドウを移動 MoveMessage(MoveMsgでも可) メッセージウィンドウを削除 RemoveMessage(RemoveMsgでも可)
  • ClearMessage
    概要 メッセージウィンドウに表示されている内容を消去します パラメーター type(初期値 normal) 名前を消去するかを設定できます 【normal】で会話内容のみを消去 【all】で名前欄、会話内容の両方を消去します 【例】 clearmsg clearmsg type all
  • トップページ
    シミュラマボックスヘルプページへようこそ ここでは、シミュラマボックス用のシナリオファイルの作成手順をまとめております 注意 本作品で使用するデータ用テキストファイルは、特に指定の無い場合文字エンコードを『UTF-8』にして作成してください シナリオファイル・基本的なフォルダ構成 シナリオフォルダシステムファイル.srctxt data各参戦作品フォルダ ――Anime.txt ――Base.txt ――Buff.txt ――Chara.txt ――Commander.txt ――Formation.txt ――Message.txt ――Unit.txt eve assetsystem(Asset内のどこかに同名ファイルか、シート化した画像を入れればOK) その他の画像フォルダ・画像ファイル mapマップファイル saveセーブデータリスト soundBGM・SEフォル...
  • お知らせ
    2020/10/01 軍師システム追加 2018/06/25 マップエディタのバグ修正 2018/06/20 本体更新 マップエディタ更新 知世の野望更新(2話まで) 2018/05/16 中断セーブ機能追加 2018/04/18 スキルデータ機能追加 2018/02/16 カスタムBGM機能追加 2018/02/09 Telop関連コマンド追加 2018/01/28 システムファイルについて、インターミッション関連の項目を追加 IntermissionItemの項目を追加 IntermissionBackの項目を追加 2018/01/21 コモンパーツに、いくつかのパーツを追加、インターミッションパーツを追加 一部ボタンのスタイルを変更 2018/01/07 Organizeを追加 2017/12/27 Talkの仕様変更 各種インターフェースを変更 コモンパーツに...
  • システムファイルについて
    【システムファイル】 ゲームの基本設定が記入されたファイルです シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ セミコロン( )の左側が項目名、右側が入力する内容となります 内容に関しては、以下の通りとなります ※スタートファイル ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです ゲーム開始する時の物を設定してください 【例】 スタートファイル 知世の野望_00.srceve ※資金 資金パラメータの表示を変更します 設定しなかった場合、表示が資金のままとなります 【例】 資金 ガバス ※強化資金 ユニットの強化に使用する資金を設定します カンマで区切った分だけ、強化が可能になります 省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50...
  • オブジェクト生成
    オブジェクト生成では、最初のコマンドで何を行うかを指定し カンマ(,)区切りで2つ目以降がオブジェクト生成のパラメータとなります。 createImg 戦闘アニメで画像を配置します。 createSpr 画像の土台となるスプライトを作成します。 スプライトに乗せた画像は全て、スプライトを動かすと一緒に動きます。 オブジェクト生成パラメータ name 【名前】 生成したオブジェクトの名前です。 アニメ実行コマンド等で、ターゲットを指定する時に使います。 同名のオブジェクトを生成する事も出来ます。 target 【親スプライト名】 初期値 画面 画像を載せる親スプライトを指定します。 指定できるスプライト名は、createSprで作成したもののほか、デフォルトスプライトが指定できます。 asset 【ファイル名】 ※createImgのみ a...
  • 戦闘アニメデータ
    ・アニメカテゴリ・アニメ名設定 name 【対象ユニット名】 アニメカテゴリとなる対象ユニット名です。 【対象ユニット名】の所に書き込んだユニットのみが使用できる戦闘アニメになります。 default 上記のname 【対象ユニット名】をすべてdefaultに書きかえると、全ユニットが対象となります。 戦闘アニメが設定されてない行動に関しては、以下の条件でdefaultに設定した各アニメに変更されます 近接 最大射程1 射撃 最大射程2以上 スキル スキル行動 action 行動するアニメ名です、ユニットの武装名に紐づいています。 また、callでまるごと呼び出す事が出来ます。 ・オブジェクト生成 ・アニメ実行コマンド ・連続・同時・繰り返し処理 ・呼び出し・分岐 ・その他のアニメコマンド ※上記のコマンドを指定しない場合、移動アニメを実行するコマンド...
  • 画像ファイルの準備
    新型SRCでは、assetフォルダ内に入れた画像素材はそのまま使用できますが、 動作高速化と容量削減の為、背景などで使う一枚絵サイズ以外の画像は 全てTexturePackerを用いて作成した、pngとxmlファイルを使用すると読み込みが高速になります。 編集時はフォルダ分けなどにして、公開時にシートを作成すると便利です。 シート化したものとしていないものの違いの三光はこちらからどうぞ 【シナリオ・知世の野望】 ※ShoeBoxでも、同様のスプライトシートは作成できます。(ページ下部にリンクあり) TexturePacker公式 使い方 コモンパーツ インターミッションパーツ こちらは、無料版でも、新型SRCで使用する分には十分な機能が揃っております 基本的な使い方 画面右側の【Setting】内の一番上、Dataの中のDataFormatの項目...
  • CreateUnit
    概要 マップ上にユニットを配置します 自軍名を指定した場合、自軍にキャラクターが追加されます パラメーター name 追加するユニットの名称を指定してください side 配置するユニットの所属を指定してください 名称はユーザーが指定することができ、同一名称で同一軍として扱われます PlayerSideNameで指定しない場合、自軍名は味方となります x、y or baseID マップ上に配置するユニットの位置を指定してください baseIDにSetBase時に指定したEventIdを指定すると、その拠点に移動します level 配置するユニットのレベルを指定してください strength(初期値 0) 追加するユニットの強化値を設定してください join(初期値 0) プレイヤーサイドのユニットのみに作用します 1を設定すると、...
  • テキスト共通パラメータ
    テキスト関連で共通して使用できるパラメータです text(必須) 表示するテキスト文を指定してください name(初期値 nameless) テキストエリアの名前を設定します fontsize(初期値 18) 文字のフォントサイズです 使用したいフォントサイズを整数で入力してください fontcolor(初期値 0x0(黒)) フォント色です 使用したい色を、16進数入力6桁で入力してください backcolor(初期値 0xFFFFFF(白)) テキストエリアの背景色です 使用したい色を、16進数入力8桁で入力してください input(初期値 off) 文字を編集できるかを指定します onで編集可能、offで編集不可能になります multiline(初期値 off) 文字を複数行入力できるかを指定できます onで複数行可能...
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