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ゼータ

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netabare2

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ステータス

レベル HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速度 備考
14 1233 68 132 158 152 169 123 初期値
15 1300 69 138 165 158 176 126
16 1368 70 143 172 165 184 129 マダネバル習得
17 1436 71 149 178 171 191 131
18 1504 72 154 185 202 198 134
19 1572 73 160 192 184 205 137
20 1640 73 165 198 190 212 139
21 1708 74 171 205 196 219 142 ヤルキダス習得
22 1775 74 176 211 203 226 145
23 1843 76 182 218 209 233 147
24 1911 77 187 225 215 240 150
25 1979 78 193 231 222 247 153
26 2047 79 198 238 228 254 155
27 2115 79 204 244 234 261 158
28 2183 80 209 251 241 268 161
29 2250 81 215 258 247 275 163
30 2318 82 220 264 253 283 166
31 2386 83 226 271 260 290 169
32 2454 83 231 277 266 297 171
33 2522 84 237 284 272 304 174
34 2590 85 242 291 279 311 177
35 2658 85 248 297 285 318 179
36 2725 86 253 304 291 325 182
37 2793 87 259 311 298 332 185
38 2861 88 264 317 304 339 187
39 2929 88 270 324 310 346 190
40 2997 89 275 330 317 353 193
41 3065 90 281 337 323 360 195
42 3133 90 286 344 329 367 198
43 3200 91 292 350 336 374 201
44 3268 91 297 357 342 382 203
45 3336 92 303 363 348 389 206
46 3404 93 308 370 355 396 209
47 3472 93 314 377 361 403 211
48 3540 94 319 383 367 410 214
49 3608 94 325 390 374 417 217
50 3675 95 330 396 380 424 219
51 3743 96 336 403 386 431 222
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武器

バットみたいな杖

レベル 攻撃 魔攻 覚醒Lv.
1 +5 +10 -
2 +10 +25 -
3 +20 +50 -
4 +30 +70 -
5 +10 +5 +1

魔力

水呪術師の魔力

レベル HP 防御 魔防 覚醒Lv. パッシブ
1 - +10 +10 -
2 +300 +20 +20 - 治癒力+50%
3 +600 +40 +40 +2 治癒力+50%
戦闘開始時、味方全員に3ターン"バリア[小]"付与
覚醒:3ターン味方全体が受けるダメージ-50%

光呪術師の魔力

レベル HP MP 魔攻 覚醒Lv. パッシブ
1 - +10 +20 -
2 +200 +15 +40 - 戦闘開始時、自身に1ターン"無敵"付与
3 +400 +20 +60 +2 戦闘開始時、自身に1ターン"無敵"、味方全体に3ターン"防御アップ"付与
覚醒:3ターン自身に"ガーディアン"付与。被攻撃時「ホンルイダ」で反撃。覚醒Lv.+10%。

スキル

スキル名 対象 ダメージ SP 覚醒値 効果 条件
アクアビート 敵単体 - - 自身のSP+10 水呪術師の魔力Lv.1~2
ナイスバッティング 敵単体 - - 3ターン"攻撃ダウン"付与
自身のSP+10
水呪術師の魔力Lv.3
フルスイング 敵単体 50 - 対象に3ターン攻撃ダウン付与 水呪術師の魔力
ジャストミート 敵単体 特大 50 100 3ターン"攻撃ダウン""魔攻ダウン""体温低下"付与 水呪術師の魔力
ヤルキダス 味方単体 - 30 SP+30 Lv.21以上
サンルイダ 敵単体 - - 自身のSP+10 光呪術師の魔力Lv.1~2
クリーンヒット 敵単体 - - 自身のSP+10
自身の行動ゲージ+20%
光呪術師の魔力Lv.3
ホンルイダ 敵単体 50 - バフを1つ解除 光呪術師の魔力
浄化 味方全体 - 50 - デバフを1つ解除
自身の行動ゲージ+100%
光呪術師の魔力
サヨナラホームラン 敵単体 超特大 70 100 バフを全解除 光呪術師の魔力

魔法

魔法名 対象 属性 ダメージ MP 覚醒値 効果 条件
バリアハル 味方単体 - - 30 - 3ターン"バリア[中]"付与
マダネバル 味方全体 - - 60 - 小回復
3ターン"リジェネ"付与
Lv.16以上
ホーリーガーディアン 敵全体 特大 75 100 自身に3ターン"ガーディアン""バリア[中]"付与 光呪術師の魔力
マリョクフーイン 敵全体 - - 40 - 3ターン"魔攻ダウン"付与
自身に"魔防アップ"付与
HP0の敵の"不死の魔力"1つ解除
マリョクフーインの魔法石

考察

本作の真の主人公。
メインキャラの中では攻撃が低く、防御・魔防が高い。
実は素の速度が高く、魔力を考慮しなければ雷魔道士のメンバーより速い。(臆病な性格だからだろうか)
攻撃より魔攻の方が高いのだが、覚醒するまで自力習得する攻撃魔法がない。そのため、序盤は魔法石を持たせて攻撃魔法を使用することになる。
バグでLv.5武器の数値がテキストと異なり低い数値になっている。(装備画面で武器を外そうとすると確認することができる)同様の現象がソツキとアクマーデスで確認されている。恐らく、攻撃<魔攻の武器のLv.5の数値の入力ミスか参照ミスだと思われる。

光の魔力覚醒がかなり強力で、ガーディアンで味方への攻撃を自身が引き受けつつ、攻撃を受ける度にSP消費なしのホンルイダで反撃できる。
バフ解除効果もちゃんと付いているため、複数回行動してくる敵に対しては複数のバフを解除することができる。ただし、多段ヒットの攻撃に対しても1回しか発動しないうえにゼータ自身の攻撃力が高くないので過信は禁物。
とは言え、この効果をターンを消費せずに使えて敵のターンにも攻撃できるので役に立つ場面は多いだろう。

光属性時にのみ使える補助スキル「浄化」もかなり強力。
味方のデバフを解除できるスキルだが、自身の行動ゲージ+100%(つまり再行動)できるのがかなり便利。
例えば「ホーリーガーディアンを撃ちたいがMPと覚醒値が少し足りない」という場面でこのスキルを使うとターン終了後に再び自分のターンが回ってくるため、MPとSPの自動回復が発生する。さらに、このスキルの消費SPが50であるため覚醒値を40増やすことができる。その結果、必要なMPと覚醒値を確保できてホーリーガーディアンを撃つことができる。
また、覚醒コマンドと違ってバフ・デバフのターンカウントは進むので「浄化で覚醒のターンを使い切ってすぐに覚醒」ということもできる。



キャラデザをしたとりこう氏曰く、頭に乗っている魚はマグロで、服や杖(どう見てもバット)のギザギザもマグロからデザイン形成されているらしい。

ゼータの家の寝室は他のキャラ操作時は入ることができないが、ゼータ操作時は中に入ってベッドを調べることが可能。なぜベッドが二つあるのかはここで知ることができる。

ゼータ操作時はウラと同じようにワリト・アクマイルにいる一部のモブに話しかけると選択肢が現れる。ゼータの時でも一番下の選択肢は奇行である。
また、ツメテー神殿から帰還後はワリト・アクマイル内の壺を調べることができ、アイテムを入手できたりイベントが起きたりする。
レーダのことを「ヤバイ人」と言っていたが、人前で高速で回転したり、壺の中に頭を突っ込んだりと奇行ばかりしているゼータの方がよっぽど「ヤバイ人」ではないだろうか…

コメント

  • テスト - 名無しさん (2025-01-23 10:17:34)
    • テスト - 名無しさん (2025-01-23 10:18:47)
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