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Mega Wallsとは?
最初は、ゲーム名の由来にもなっている巨大な壁でそれぞれの拠点とMIDが仕切られています。
その壁が崩落するまでの約6分間の間、壁の崩落に備えて資材を集め、防衛を構築しましょう。
壁が崩落したら、戦いが始まります。それぞれのチームに1体ずつウィザーがいて、ウィザーが倒されるまでは何度も復活が可能です。ウィザーが死ぬと復活ができなくなります。すべてのチームのウィザーが倒されると、デスマッチが始まります。デスマッチは、MID外にいると空腹の効果が与えられます。そうして最後に残った1チームが勝利です!!
その壁が崩落するまでの約6分間の間、壁の崩落に備えて資材を集め、防衛を構築しましょう。
壁が崩落したら、戦いが始まります。それぞれのチームに1体ずつウィザーがいて、ウィザーが倒されるまでは何度も復活が可能です。ウィザーが死ぬと復活ができなくなります。すべてのチームのウィザーが倒されると、デスマッチが始まります。デスマッチは、MID外にいると空腹の効果が与えられます。そうして最後に残った1チームが勝利です!!
ゲームの流れ
①準備期間
ゲーム開始から5分50秒後に、壁が崩壊します。
この間に、資源を集めて戦闘への準備をします。
この間に、資源を集めて戦闘への準備をします。
鉱石、石、原木、土、砂などのブロックを破壊するとトレジャーチェストが出ます。
中には食料、鉄インゴット、弓矢、TNTなどのアイテムが入っています。
クラスによっては特別なアイテムが入っていることもあります。
中には食料、鉄インゴット、弓矢、TNTなどのアイテムが入っています。
クラスによっては特別なアイテムが入っていることもあります。
鉄装備を数セット作るのが基本ですが、デスマッチに備えてブロック用の原木を集めたり、トレジャーチェストを見つけて食料を集めたり、敵のラッシュに備えて壁を建てたり、堀を掘ったりしてもいいでしょう。
死ぬとアイテムをロストしてしまうので、何セットか用意しておくことが大切です。
用意したアイテムは他人に取られないように、また、死んだときに失わないように手持ちのエンダーチェストにしまっておきましょう。
用意したアイテムは他人に取られないように、また、死んだときに失わないように手持ちのエンダーチェストにしまっておきましょう。
自分が置いたかまどやチェストなどは、最初は保護されており、
自分とフレンド以外は中を見たり壊すことができませんが、壁の崩落と共に全て保護解除されます。
自分とフレンド以外は中を見たり壊すことができませんが、壁の崩落と共に全て保護解除されます。
②壁崩落
壁が崩落したらいよいよ戦闘開始です。 クラスごとの特徴を駆使して戦いましょう。
敵をどんどんキルするもよし、敵のウィザーに攻撃を加えるのもよし、自分のチームのウィザーを防衛するのもよし。
自分のチームのウィザーが倒されるまでは何度でもリスポーンできます。
敵をどんどんキルするもよし、敵のウィザーに攻撃を加えるのもよし、自分のチームのウィザーを防衛するのもよし。
自分のチームのウィザーが倒されるまでは何度でもリスポーンできます。
壁崩落から8分間は、チームのウィザーは周辺の味方に再生能力Ⅲ、耐性Ⅲ、満腹度回復の効果を付与し、
敵には強力な特殊攻撃与えます。
しかし、8分後には以上の効果は無くなり、ダメージを受けやすくなります。
敵には強力な特殊攻撃与えます。
しかし、8分後には以上の効果は無くなり、ダメージを受けやすくなります。
ウィザーが倒されたチームのプレイヤーは、リスポーンできなくなります。
その状態の敵をキルするとファイナルキルとなり、敵の数は減っていきます。
チームの全プレイヤーが倒されると、そのチームは負けとなります。
その状態の敵をキルするとファイナルキルとなり、敵の数は減っていきます。
チームの全プレイヤーが倒されると、そのチームは負けとなります。
③デスマッチ
すべてのウィザーが倒されると、デスマッチになります。
デスマッチが開始すると、MIDに行かない限り空腹効果が付き、満腹度が減り続けます。
空腹効果は時間経過と共に強くなっていきます。
デスマッチが開始すると、MIDに行かない限り空腹効果が付き、満腹度が減り続けます。
空腹効果は時間経過と共に強くなっていきます。
こうして、最後に生き残ったチームが勝利となります。
時間切れの時点で複数のチームのプレイヤーが生き残っていた場合、
生き残っているプレイヤーの合計ファイナルキル数などで勝敗が決定されます。
生き残っているプレイヤーの合計ファイナルキル数などで勝敗が決定されます。
ゲームモード
Standard
1チーム最大25人、4チームで戦います。合計最大100人。カウントスタートは30人~。
その名の通り標準ルールのモードです。
その名の通り標準ルールのモードです。
Faceoff
1チーム最大20人、2チームで戦います。合計最大40人。カウントスタートは12人~。
Standardモードよりコインは入手しづらいですが、
試合時間が短く手軽に遊べて、Standardモードより勝利しやすいので、
クエスト達成や、一部のスキンのための実績解除にはおすすめです。
Standardモードよりコインは入手しづらいですが、
試合時間が短く手軽に遊べて、Standardモードより勝利しやすいので、
クエスト達成や、一部のスキンのための実績解除にはおすすめです。
Challenge
10人以上のパーティーでないと入れません。
マップ、初期アイテム、ウィザーやプレイヤーのHPなど、様々な設定ができ、
特殊な条件で友人などと一緒に遊びたい人におすすめです。
ただし、マップはForsakenとDragonkeepしかありません。
マップ、初期アイテム、ウィザーやプレイヤーのHPなど、様々な設定ができ、
特殊な条件で友人などと一緒に遊びたい人におすすめです。
ただし、マップはForsakenとDragonkeepしかありません。
クラス
クラスとは?
メガウォールズでは、全24種類のクラスの中から1つを選んで戦います。
それぞれのクラスにテレポートや攻撃技などの特殊能力が決まっていて、それらを駆使して戦うのはメガウォールズの醍醐味の一つです。
それぞれのクラスにテレポートや攻撃技などの特殊能力が決まっていて、それらを駆使して戦うのはメガウォールズの醍醐味の一つです。
クラスの構成
クラスの能力は、キット、スキル、2つのパッシブ、採取スキルで構成されています。
キットは、スポーンした際の装備です。
初めは弱いですが、強化していくことによってダイヤ装備になるものもあります。
初めは弱いですが、強化していくことによってダイヤ装備になるものもあります。
スキルとは、エネルギーを消費することによって発動する強力な技です。
エネルギーは剣や弓矢で敵に攻撃を当てたり、時間経過で溜まっていきます。溜まり方はクラスによって異なります。
溜まっているエネルギーは経験値バーで確認できます。
エネルギーが100まで溜まると、剣を持ち右クリック、または弓を持ち左クリックしてアビリティを発動できます。
(※エネルギーが100でなくても発動できる例外もあります。)
エネルギーは剣や弓矢で敵に攻撃を当てたり、時間経過で溜まっていきます。溜まり方はクラスによって異なります。
溜まっているエネルギーは経験値バーで確認できます。
エネルギーが100まで溜まると、剣を持ち右クリック、または弓を持ち左クリックしてアビリティを発動できます。
(※エネルギーが100でなくても発動できる例外もあります。)
パッシブとは、敵と戦う際に発動するスキルです。
基本的には、敵を倒す、敵に攻撃を当てる、攻撃を受ける、一定時間が経過する…などの条件によって発動します。
移動速度が上昇するものや敵の動きを妨げるものなど様々です。
基本的には、敵を倒す、敵に攻撃を当てる、攻撃を受ける、一定時間が経過する…などの条件によって発動します。
移動速度が上昇するものや敵の動きを妨げるものなど様々です。
採取スキルとは、アイテムを集めるためのスキルです。
原木や鉱石を採掘の際に発動するものがほとんどですが、例外もあります。
原木や鉱石を採掘の際に発動するものがほとんどですが、例外もあります。
クラスの分類
クラスには、大きく分けて以下の3種類が存在します。
- Starter Class (入門クラス)
- Regular Class (一般クラス)
- Mythic Class (神話クラス)
- Starter Class (入門クラス)
- Starter Class は、初めから使える3種類のクラスです。
- 強化に使うコインが他のクラスより少ないため、強化がしやすいです。
- 癖もそこまでなく使いやすいので、Mega Wall を初めてプレイするなら、まずはこれらのクラスを使うことを強くおすすめします。
- Regular Class (一般クラス)
- Regular Class は、コインを使うことによって解放できるクラスです。
- Mega Walls にある程度慣れてきて、コインも貯まってきて、新しい戦い方を試したくなったら購入してみましょう。
- ただし、クラスを購入するだけでなく、キットやアビリティをある程度強化しないと非常に弱く、Starter Class にも大きく劣るので、
- アビリティやキットも強化してから Regular Class を使うことをおすすめします。
- Mythic Class (神話クラス)
- Mythic Classは、Mythic Favorを使って購入できる7種類のクラスです。
- 強化するにはコインだけでなく、そのクラスを使用してFK/FA一定数以上するか、Mythic Favorを使う必要があります。
- また慣れないと使いづらいので、初心者にはあまり向いていません。
クラスメニュー
- それぞれのクラスに関する強化や設定ができます。
-
- スキン
- そのクラスを使用したときに反映されるスキンを選択できます。
- スキンは、コイン、実績、プレステージの報酬として解放できます。
- キット/スキル/パッシブ/採取スキル
- 強化可能は黄色、最大強化は黄緑色、未購入は赤色の色付きガラスになります。
- プレステージ
- そのクラスを最大まで強化したあとに、更に大量のコインを使用してクラスをアップグレードできます。
- エンダーチェスト
- そのクラスを使用したときに使えるエンダーチェストの段数を開放できます。
- Edit Layout
- インベントリ内のキットの初期配置を自由にカスタマイズできます。
- Alternate Skill
- アビリティを発動した際のエフェクトを切り替えられます。
- 黄緑色がオン、灰色がオフです。
- VIP+以上で設定できます。
強化に使うコインと条件
- Starter Class
- キット
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:200コイン
- レベルⅢ:600コイン
- レベルⅣ:2000コイン
- レベルⅤ:5000コイン
- スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:500
- レベルⅢ:1000
- レベルⅣ:2000
- レベルⅤ:3000
- パッシブ・採取スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000
- レベルⅢ:3500コイン
- Regular Class
- キット
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000コイン
- レベルⅢ:2000コイン
- レベルⅣ:4000コイン
- レベルⅤ:15000コイン
- スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:1000コイン
- レベルⅢ:2000コイン
- レベルⅣ:4000コイン
- レベルⅤ:7500コイン
- パッシブ・採取スキル
- レベルⅠ:初期状態
- レベルⅡ:2000コイン
- レベルⅢ:5000コイン
- Mythic Class
- スタンダードモードで、強化したいクラスを使う必要があります。
- また、一段階につき一個Mythic Favorを使えば以下の条件を満たさなくてもまで強化できます。
- 例:Mythic Favorを4つ使えばキットを最大強化できる
- ファイナルキルはFKと略します。
- キット・アビリティ
- レベルⅠ: 初期状態
- レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
- レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 600コイン
- レベルⅣ: 75Fk & 10勝利 & 2000コイン
- レベルⅤ: 250Fk & 25勝利 & 5000コイン
- 戦闘スキル・採集スキル
- レベルⅠ: 初期状態
- レベルⅡ: 10Fk & 1勝利 & 200コイン
- レベルⅢ: 25Fk & 5勝利 & 3500コイン
エンダーチェスト
- どこでも取り出せて、自分以外の誰にも開けられないエンダーチェストが使えます。
- 全クラスで三列(27スロット)が初めから使え、コインを使うことで一列ずつ拡大できます。
- 最大で5列(45スロット)まで拡大可能です。
- エンダーチェストの拡大に使うコイン
- 4列: 10000コイン
- 5列: 25000コイン
プレステージ
- アビリティ・戦闘スキル・採集スキル・キットのすべてをMAXにすると、プレステージを解放可能になります。
- プレステージを解放すると様々な追加効果を得ることができます。全部で三段階あります。
- プレステージの解放には、プレステージポイント(PP)が必要です。PPは、ファイナルキル(1PP)と勝利(10PP)で得られます。
プレステージの効果
- プレステージⅠ
- HPが♡2個分増加。
- プレステージⅡ
- スキルオーラが変更可能になる。
- エネルギーが100の時に右手に出るパーティクルのこと。
- スキルオーラが変更可能になる。
- プレステージⅢ
- クラスに応じたスキンが解放される。
- プレステージⅣ
- クラスのタグが金色になる。
- キル時に得られるコインが+1Coin増える。
- /shout でのチャットが金色になる。
- プレステージの解放に使うコイン
- プレステージⅠ:250000コイン
- プレステージⅡ:500PP & 500000コイン
- プレステージⅢ:1000PP & 500000コイン
- プレステージⅣ:2000PP & 750000コイン
スキン
- ゲーム中の自分のスキンはいくつかの中から変更することができます。
- コインを使ったり、クラスごとに設定された特殊な実績を解除したり、プレステージⅢを解放したりすると変更可能になります。
- 変更するにはVIP以上のランクが必要です(プレステージⅢで手に入るスキンを除く)。
各クラス解説
- クラスには戦い方に応じた8つのタイプがある。
- 自分がどのタイプと相性がいいのかを考えると、自分に合ったクラスが見つかるはずだ。
タイプ 説明 ダメージ ダメージを与えるのが得意なクラス。 コントロール 敵を妨害するのが得意なクラス。 ファイター 近距離戦闘に特化したクラス。 レンジ 遠距離戦闘に特化したクラス。 モビリティ 素早い動きが得意なクラス。 タンク 耐久力が高めのクラス。 ラッシャー 敵陣に攻撃をするのが得意なクラス。 サポーター 味方を援護するのが得意なクラス。 スタータークラス
Cow
-
+ ...
Hunter
+ ...
Shark
+ ...
レギュラークラス
Dreadlord
+ ...
Squid
+ ...
Herobrine
+ ...
Pigman
+ ...
Zombie
+ ...
Arcanist
+ ...
Shaman
+ ...
Golem
+ ...
Blaze
+ ...
Spider
+ ...
Creeper
+ ...
Skeleton
+ ...
Enderman
+ ...
Pirate
+ ...
神話クラス
Assassin
+ ...
Werewolf
+ ...
Phoenix
+ ...
Moleman
+ ...
Renegade
+ ...
Automaton
+ ...
Snowman
+ ... 各クラスの防御力一覧表
キットレベルⅤの防具+それ以外全て鉄防具を装備した場合の、剣での攻撃に対する防御力(ダメージ軽減量)の一覧表です。
ダメージ軽減量の平均値の低い順に並べてあります。ダメージ軽減エンチャントも計算に入っています。クラス ダメージ軽減量 平均値 pLv ダメージ軽減以外の防具エンチャント 耐性エフェクト Assassin 60% 60% 0 落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ Herobrine 61.6~63.2% 62.4% Ⅱ 飛び道具耐性Ⅰ、水中採掘Ⅰ Blaze 63.2%~64.8% 64% Ⅲ 火炎耐性Ⅱ、飛び道具耐性Ⅱ Dreadlord 64% 64% 0 火炎耐性Ⅰ、爆発耐性Ⅱ Skeleton 64% 64% 0 飛び道具耐性Ⅲ Enderman 64% 64% 0 落下ダメージ75%軽減 Phoenix 63.2~66.4% 64.8% Ⅱ+Ⅱ 飛び道具耐性Ⅰ×2 Spider 65.44% 65.44% Ⅰ Creeper 65.44% 65.44% Ⅰ 爆発耐性Ⅵ Arcanist 65.44~66.88% 66.16% Ⅱ 爆発耐性Ⅱ Shaman 65.44~66.88% 66.16% Ⅱ 落下耐性Ⅱ Shark 65.44~66.88% 66.16% Ⅱ 水中歩行Ⅲ Snowman 65.44~66.88% 66.16% Ⅱ Renegade 65.44~66.88% 66.16% Ⅱ 落下耐性Ⅱ Squid 66.88~68.32% 67.6% Ⅲ 水中歩行Ⅱ Pigman 68% 68% 0 Ⅰ:74.40, Ⅱ:80.80 Werewolf 68% 68% 0 Ⅰ:74.40 Moleman 66.88~69.76% 68.32% Ⅰ+Ⅲ Hunter 66.88~69.76% 68.32% Ⅱ+Ⅱ 飛び道具耐性Ⅱ Ⅰ:74.66 (73.50~75.81) Cow 69.28% 69.28% Ⅰ Ⅰ:75.30 (74.48~75.82) Pirate 69.28~70.56% 69.92% Ⅰ+Ⅰ Automaton 69.28~70.56% 69.92% Ⅰ+Ⅰ ダメージ増加Ⅰ Zombie 69.28~70.56% 69.92% Ⅱ Ⅰ:75.94 (75.42~76.45) Golem 73.12~74.24% 73.68% Ⅰ+Ⅰ Ⅰ:78.50 マップ
Mega Wallsには、全21種類のマップが存在します。
Standardモードでは、この中から1つのマップが毎回ランダムで選ばれます。
Faceoffモードでは、Faceoffバージョンの Forsaken か Dragonkeep の2種類のうちどちらかが選ばれます。+ ... 各種設定
Mega Walls Shopから様々な設定が行えます。Global Cosmetics
Mega Wallsに関する変更が行えるが、基本的に強さには関係のないものしかない。
いわゆる「カッコよさ」といったものである。- Final Kill Effects
- 自分がファイナルキルされたときのエフェクトを設定できる。
- 空中にパーティクルで顔文字を描くというもので、顔文字の種類を変更できる。
- MVP+のみ設定
- #rekt Holograms
- 自分がファイナルキルをした際に、その場所に一定時間、メッセージの書かれたホログラムを残す。
- 「L」以外は全て100 Mystery Dustで設定可能(Lは1000 Mystery Dust)。
- Kill Messages
- 自分がキルをした際のキルログを変更可能。
- 全て35 Mystery Dustで設定可能。
- Warcrie
- 設定すると /warcry コマンドでメッセージを流すことができる。
- VIP以上で設定可能。
Mega Walls Settings
- 主にスペック改善や戦闘をしやすくするための設定。
- Colorblind Mode
- 各チームの色を個別に変更できる。
- 色覚異常の方向けのモードだが、色を変えたい人は設定してもいいだろう。
- Particle Quality
- パーティクルの量を無・低・中・高・超の五段階から設定できる。
- PCが重くて戦いづらい方は左から二番目のLow Quality、もしくは一番左No Particlesをおすすめする。
- Blood Effect
- 敵に攻撃を当てた時に出るエフェクトを自由に設定できる。
- デフォルトはレッドストーンのClassic。
Miscellaneous
- 準備段階やチャットで役に立つ様々なものがコインを使って購入可能。
- 購入するにはコインだけでなく、Hypixel Levelを一定以上に上げる必要がある。
- Pickaxe
- この強化内容は削除されました。
- Shout
- 敵チームまでチャットが届く /shout コマンドを解放できる。
- 強化すると使用できる回数が増加していく。
回数 必要コイン 必要Lv 1 1250 2 2 2500 5 3 8000 15 4 15000 25 - Surface
- 壁の崩落前なら地上にテレポートできる /surface コマンドを使用できるようになる。
- 必要コイン:25000, 必要Lv:25
用語
- Mega Wallsをプレイする上で知っておくべき用語です。
- rush
- ウィザーや敵陣地に攻撃をかけること。
- def
- 防衛をすること。ほとんどの場合defと略される。
- チャットでこれ単体が発言されているときは「誰か防衛に回れ」という意味になる。
- st
- stuckの略称。
- 例:"〇〇 1st"
- 訳:〇〇さん、鉄を1スタック分けてくれますか?
- dead
- もうすぐ自分たちのウィザーが死ぬという意味。
- チャットでこれを見かけたら地下や上空に仲間と集団になって逃げよう。
- Fully Max
- クラスのアビリティ、スキル、キットが全てマックスレベルまでアップグレードされている状態。
- fmと略される。
- pres
- Prestigeの略称。
- leg
- 1ゲーム中に14FK/FAすると得られる "Legendary (Class名)" の実績とその報酬のスキンの略称
- endy
- Endermanクラスの愛称。
- hb
- Herobrineクラスの愛称。
- ww
- Werewolfクラスの愛称。草を生やすなら1つか3つにしよう。
- God mode
- Hypixelの管理者([ADMIN])がゲームに参加すると発動されるモード。
- Godmodeでは、すべてのクラスがMax、さらにPrestigeも付与され、マップの中心はダイヤだらけとなる。
- そのほかにも突然大爆発が起きたり全員同じクラスになったりする。
- randy pres
- ブースターやフェイスオフモードだけでコインを楽をして貯めてPrestigeにする人のこと。
- Clutch
- 明らかに不利な(先にウィザーがやられ、人数も減っている)状態から勝利すること。
- 実力とチームワークがないとできない技である。
- EPH
- Energy Per Hitの略称。一回の攻撃で溜まるエネルギー数のこと。
- EPS
- Energy Per Secondの略称。一秒につき自然回復するエネルギー数のこと。
コマンド
- /base , /kill
- 自殺してリスポーンする。壁崩落後かつチームのウィザーが死ぬ前に1分間に1度だけ可能。
- /shout (メッセージ)
- 同じゲームにいる全員に向けてメッセージを発信する。最大4回まで。使うにはショップで購入する必要がある。
- /surface
- 地上またはスポーン地点にテレポートする。壁崩落前のみ使用可。使うにはショップで購入する必要がある。
- /who , /list
- 各チームの人数とプレイヤー名の一覧を表示。
- /wtfmap
- 現在プレイしているマップの名前を表示
- /transmute
- 持っている特定のブロックの種類を変える。
- /warcry
- Global Cosmeticsで設定したエフェクトかメッセージを出す。
ウィザーのダメージ補正
- ターゲティングを防ぎ、ゲームのバランスを取るため、
- ウィザーが受けるダメージは、残りHPやウィザー生存数によって以下のように補正されます。
耐性
- 生存中のウィザーが4体場合:HPの少ないウィザー2体は、ダメージを45%軽減する。
- 生存中のウィザーが3体以下の場合:HPの最も少ないウィザー1体のみ、ダメージを45%軽減する。
攻撃力上昇
- 生存中のウィザーが3体の場合:ウィザーに与えるダメージが10%上昇
- 生存中のウィザーが2体の場合:ウィザーに与えるダメージが25%上昇
- 生存中のウィザーが1体の場合:ウィザーに与えるダメージが50%上昇
最後の抵抗
- 生存中のウィザーが2体以上の場合:HP150未満のウィザーはダメージを40%軽減する。
- 大まかに言うと、ウィザーのHPが低いほど、受けるダメージが小さくなります。
- そのため、ウィザーを攻撃するなら、残りHPの多いウィザーを攻撃する方がより多くのダメージを与えることができます。