精霊船オプション

ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki内検索 / 「精霊船オプション」で検索した結果

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  • 精霊船オプション
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
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    ...精霊船 精霊船兵装 精霊船オプション A-K A-K装備 生体鎧 生体鎧オプション 生体鎧オプション武器 食事 騎竜 ワールドアイテム 発動魔法・特殊能力 一般装備 フォートレスデータ トラップ オブジェクト パーティション エネミーデータ FtE(NW2) L=F ELG ELN ELC ELF ELQ RUS 関連商品/NW2 NW2/ルールブック NW2/ソースブック NW2/ファンブック NW2/リプレイ NW2/ノベライズ NW2/コミカライズ NWtA/DVD 関連商品/SFM SFM/ルールブック SFM/ソースブック SFM/シナリオ集 SFM/リプレイ ワールド 裏界魔王の爵位 公式NPC(学生) NPC専用クラス FTE年表補間 ノウハウ セッションの準備 オンラインセッション ハンドアウト マスタリング テンプレート エネミーデータ作...
  • 箒オプション
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
  • 精霊船
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 生体鎧オプション
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
  • 生体鎧オプション武器
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
  • メモページ
    メイジスタッフ*2 + 《訓練:筋力》 は、ソーサラースタッフの上位互換になる ヴァリアブルウィッチ収録の発動魔法《ミスティ・フォグ》には、最後までエラッタが当たらなかった。多分【魔防】ジャッジ上昇 同調者のEX月衣《アナザーワン》は、その場で選択してデータを書き換えるとプレイアビリティが悪い。事前に使う物を決めてキャラシを用意しておくと吉 トータスの特殊能力《トータス爆弾》は、瀕死状態になった後更に30点のダメージを自身も受けると思われる メイジウォーリア《魔法魔装化》 発動魔法を攻撃魔装に イリュージョニスト《幻の魔術》 攻撃魔装を幻影魔装に イリュージョニスト《模倣せし幻影》 武器を幻影魔装に イリュージョニスト《幻影具現化》 幻影魔装を武器に 表記を   上昇/低下 → 基本能力値、戦闘値、判定値、達成値、アイテムの戦闘値修正   増加/減少...
  • 精霊船兵装
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
  • ファストアタック
    ファストアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 装備している武器の、[行動修正]のマイナスを軽減する。 関連 なし メモ 性質上、武器を複数装備するキャラクターだとより大きな恩恵を受けられる。 (ペナルティを消しているだけなので、別に得をする訳では無いが) 但し《ツインウェポン》に向いた軽量の片手武器は、そもそも[行動修正]にマイナスが無い事も多い。 箒オプションウェポンマウントラッチを用いる場合等、 「装備部位:その他」の物を含めて複数の武器を装備するケースでも恩恵はある。
  • エラッタ&FAQ候補
    このページには、ルールブック/ソースブックに記載されているルールやデータの内 記述が曖昧で解釈の割れる物や、誤記と推測される物について セッション時の扱いを決定する際の補助とする事を目的として、参考情報を掲載しています。 ■公式情報 ■ルール運用 ■ジャッジ ■特殊能力「素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受けられない」 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 「○○(アイテム)が使用出来なくなる」 「CF修正値を変更」 「F値が出たら使用できない」 プラスの修正を与える特殊能力全般 「移動を行った場合」 魔法持続時間が存在する魔法全般 「行動カウントに修正を与える」 ■アイテム・魔装素手 《アンアームドマジック》 カニアーマーFTE 神罰銃 箒オプション全般 ■戦闘箒による飛行 箒への同乗 バッドステータス「重圧」 ■公式情報 NW2公式エラッタ NW2公式...
  • アイテム:精霊船
    概要 データ傾向 アイテム一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 名称 種別 特殊能力 その他の効果 備考 掲載 装備部位:片手 装備部位:両手 装備部位:衣服 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- ビルド メモ
  • ユニークアームズ
    ユニークアームズ 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 「装備部位:その他」の武器全ての[攻撃修正]を上昇させる。 関連 派生 《モノクラッシュ》 メモ スタイルクラスの中だけで見ると、組み合わせが可能な特殊能力も少なく地味な効果だが 武器の[攻撃修正]が上昇する為、[攻撃修正]を参照する他の特殊能力との組み合わせが可能。 ウィザードクラス/シーカークラス次第で、面白い使い方が出来るかも知れない。 派生の《モノクラッシュ》も、[攻撃修正]を2倍として攻撃を行う効果なので これを使うならば、《ユニークアームズ》のSLを上げるのは有効。 カーリィや竜騎士等、「装備部位:その他」の武器をクラス専用装備として扱うクラスは 自然と、この特殊能力に頼る事になる。 箒オプション「ウェポンマウントラッチ」や...
  • シューター
    シューター 概要 関連 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:常時) 射程に※の有る武器で、物理攻撃を行う場合に限り 射程を増加させ、ダメージロール達成値を上昇させる。 射程に※の無い武器で、物理攻撃を行う場合 ダメージロール達成値にマイナスのペナルティを受ける。 関連 なし メモ 《フェンサー》と対を成し、キャラクターを長射程攻撃に特化させるEX月衣。 強化人間の《ガンフー》は、射程データを変更する訳では無いので このEX月衣を取得していても、ペナルティを受けずに攻撃する事が可能。 箒オプションのヴラドシステムは、射程データを※無しに(一時的にではあるが)書き換えてしまうので このEX月衣を取得している場合、ダメージロール達成値にペナルティを受けてしまう。 フォールンエンパイアやトリニティブルーム、エンジェルシ...
  • パーティション
    概要 データ傾向 パーティション一覧 メモ 概要 データ傾向 パーティション一覧 レベル 名称 種別 構造 効果の概要 備考 掲載 メモ
  • オンラインセッション
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合...
  • ペネトレイション
    ペネトレイション 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 物理攻撃のダメージロールを行う直前に使用し、 防御側の【防御】【魔防】を低下させてダメージ算出を行う。 関連 なし メモ エネミーの防御力が高いほど、この特殊能力の効果も大きくなる為 どのくらいの効果が見込めるかは、GMの匙加減次第(エネミーの防御力次第)という事になる。 とはいえ防御20もあれば、クリティカル1回分程度の効果になるので アタッカーがこの特殊能力を取得したからといって、エネミーの防御力を過度に上げ過ぎる必要は無いだろう。 この特殊能力自体は、「任意クリティカル系の特殊能力より、代償がやや重く制限が僅かに多い」程度なので 大まかな効果量の目安は、その辺りから考えてみると良いかも知れない。 また、性質上 「素の防御力は低いが、特殊...
  • 光の精霊
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 精霊術士
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 精霊使い
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 精霊剣士
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 闇の精霊
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 精霊装士
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • 精霊軍師
    () 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
  • フェイ
    フェイ 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 同世界に生息する、人間以外の知的種族「精霊族」である事を表す。 エルフ・ウンディーネ・サラマンドラ・シルフの4種族を、この1クラスで纏めて取り扱う。 データ傾向 自身の第一属性を参照する特殊能力が目立ち 特に 森 海 炎 空 の4属性に関して、それぞれ対応する特殊能力が用意されている。 (それ以外を第一属性に選択する事も可能だが、一部の特殊能力が機能しなくなる) クラス名やクラス概要からはあまりイメージ出来ないが、適用されるダメージを半減・無効化する効果を持つ物が多い。 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値を上昇させる《精霊の怒り》、 【防御】【魔防】ジャッジ達成値を...
  • セッションの準備
    ダイス ダイス ナイトウィザードでは、各プレイヤー毎に六面体ダイスを2個用意する事が推奨されている。通常のジャッジに使用する2d6の他に 「プラーナ解放力と同数の、(ジャッジ用とは)色違いのダイス」 を用いる事で、プラーナ解放時の振り足し分を纏めて振る事が出来、多少プレイアビリティが向上する。(色違いにするのは、C/Fの確認を妨げない為)
  • 小ネタ集
    キャラメイク■Evil-EYE文明 ラウンド進行■変則的なアイテム受け渡し ワールド/SFM■謎の通貨単位「Sp」 データ■エネミーのサイズ キャラメイク ■Evil-EYE文明 『SMZ』P.065掲載の魔道具「Evil-EYE」を複数購入すると、制限無しに【抵抗】が上がり続ける。 「種別:その他」「装備部位:-」「重量:0」の為、このアイテムは(経験点の許す限り)いくらでも戦闘値修正を重複させる事が可能。消費経験点に比して戦闘値の上昇高率も良好な為、やり過ぎるとゲームバランスを崩す可能性が有る。 PLをやる際は、自重した方が無難と思われる。GMをやる際は、笑いながら釘を刺しておこう。 「○○文明」の元ネタは、TRPG『アルシャード』で昔流行った「バックラー文明」から。 2010/09/16更新のエラッタにて、このアイテムは一つまでしか所持出来なくなってしまった。かく...
  • プリンセスモンスター共通特殊能力
    プリンセスモンスター共通特殊能力(PrincessMonster) 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 ソースブック「ヘブンズゲート(HEG)」にて追加された特殊能力群。 ELN掲載の、エターナル★プリンセスを除く9種類のクラス (サラマンダー、トータス、トレント、マッドマン、メタルゴーレム、光の精霊、闇の精霊、ルーンナイト、シャドウウォーリア) が、CL上昇時に(自クラスの特殊能力と同じ様に)取得可能。 この共通特殊能力の追加によって、エターナル★プリンセス以外の第三世界クラスは ELGの鋼騎士やELCの精霊使いの様に、「プリンセスモンスターというクラス内のカテゴリ」に近い形となった。 (近いだけであって、完全に同じという訳では無いが) データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考...
  • NPC専用クラス
    このページには、ルールブック/ソースブックに記載されたNPC(コネクション)の中で PCとして使用可能なウィザードクラス/シーカークラスに属さない物について、一覧を掲載しています。 (尚、クラス表記が "不明/?/-" の物は除外) 第一世界 第二世界 第三世界 第四世界 第五世界 第六世界 第七世界 第八世界 第一世界 『SFM』P213 "氷導王" シェディ=イクスティム(ウィザードナイト) 『SFM』P213 アルマジューロ(ドラゴン) 『SFM』P214 "黒い夜" ファラウス(ブラックナイト) 『SFM』P215 "炎導王" ラーガ=ラギア(ウィザード) 『SFM』P216 アルバート=コースト(エレメンタラー) 『SFM』P216 グルス=デキス(ガ...
  • 質問メール送信済
    このページには、エラッタ FAQ候補等の内 F.E.A.R.公式に質問メールを投稿した物について、投稿日付と内容を掲載しています (既に公式のエラッタ FAQで解決した物や、最新のソースブックで解決した物を含みます) ■汎用特殊能力 ■アタッカー ■キャスター ■人狼 ■魔剣使い ■吸血鬼 ■強化人間 ■使途 ■魔物使い ■人造人間 ■メイジウォーリア ■グラップラー ■ドラグーン ■ドラグーン/化竜戦士 ■ドラグーン/竜拳士 ■領域魔術師/マギフェンサー ■領域魔術師/魔芸使い ■発動魔法 ■アイテム・装備魔法 ■戦闘・バッドステータス ■エネミー ■八神魔法 ■汎用特殊能力 投稿日付 2010/05/16 汎用特殊能力《超★高飛車》(『ELN』P.065)は、プラーナ残量が0点の場合でも使用する事が可能ですか。 ■アタッカー 投稿日付 20...
  • ハンドアウト
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、ハンドアウトに関連する物についての情報を掲載しています。 ハンドアウトの作成■基本的なフォーマット ■PC番号 ■コネクション ■(コネクションとの)関係 ■推奨サンプルキャラクター ■クラス ■ワークス ■本文 ハンドアウトの作成 ■基本的なフォーマット 『NW2』『SFM』の公式シナリオでは、一貫したフォーマットのハンドアウトが使用されている。自作シナリオでハンドアウトを用いる際も、このフォーマットに合わせる事でプレイヤー間の共通認識を、より取り易くなると考えられる。 公式シナリオで用いられるハンドアウトは、基本的に以下の要素で構成されている。 PC番号 コネクション (コネクションとの)関係 推奨サンプルキャラクター クラス ワークス 本文 尚、『NW2』基本ルールブックの掲載シナリオでは ...
  • 複合弾幕
    複合弾幕 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 汎用特殊能力《魔装弾幕》と同時に使用し、 追加でマイナーアクションを行える。 関連 前提 《魔装弾幕》 メモ マイナーアクションを2回行う系特殊能力の変則版。 2回中片方のマイナーアクションが、《魔装弾幕》で固定されている。 この特殊能力を取得するならば、「追加のマイナーアクションで何をするのか」を考える事になる。 搭乗、移動による位置取り、マイナー特殊能力の使用、魔装の変更、辺りが主な選択肢になるだろう。 キャスターの特殊能力中では、《ジャミングスペル》《魔力励起》の2つがマイナーアクションだ。 《魔装弾幕》は攻撃魔装を1回分使用した扱いになるので、使用回数に制限のある攻撃魔装とは相性が良くないが 回数無制限の魔装で《魔装弾幕》をしてから、《複合...
  • エクスプローラー
    エクスプローラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「迷宮探索の専門家」である事を表す。 データ傾向 トラップへの対処能力と、様々な面での「速さ」を特徴とするクラス。 【回避】【抵抗】に優れ、【行動値】が高く、【移動力】が上がり、あらゆる[代償カウント]を軽減する。 リアクション成功をトリガーとしてメジャーアクションを行う《カウンターアクション》や、 他者の移動をトリガーとして移動を行う《反応移動》を取得すると 自身のメインプロセス以外でも動き出す為、数字以上の「速さ」を感じられる。 明度ペナルティの無効化、オートアクションでのバッドステータス解除、ファンブル打ち消し等 不利な状況への対応力も高い為、安定感が...
  • 捨て身の一撃
    捨て身の一撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に物理攻撃を行う。 この時、【攻撃】ジャッジの達成値を上昇させる。 使用後、自身の行う[リアクション]ジャッジ達成値にマイナスのペナルティを受ける。 このペナルティはラウンド中持続し、この特殊能力を複数回使用する事によって累積する。 関連 派生 《捨て身の覚悟》 メモ アタッカー唯一の、使用回数に制限の無いメジャーアクション。 特殊能力1枠としては、【攻撃】ジャッジの達成値上昇量がかなり大きく 《捨て身の覚悟》と併用すれば、更に大きなダメージが見込める。 反面、リアクションに大きなペナルティを受けてしまう為 使用後は、生存能力が犠牲になる。 長射程攻撃の可能なキャラクターはまだしも、敵に接近して戦うキャラクターは特に注意が必要だろ...
  • SFM/シナリオ集
    オペレーション・オーバーロード オペレーション・オーバーロード 価格 \1,995(本体1,900+税) 発売日 略記 判型 B5 頁数 『オペレーションオーバーロード』は、冥界の軍勢により占領されたラース=フェリアの人々が、 大切なものを守るために、命をかけて戦うことをテーマにしたシナリオ集です。 掲載の7本のシナリオは、単発でもキャンペーンとしても遊ぶことができます。
  • 発動魔法:第一世界
    () 概要 データ傾向 一般魔法一覧 紋章魔法一覧 星界魔法一覧 メモ 概要 データ傾向 一般魔法一覧 魔法Lv 名称 種別 効果の概要 回数制限 備考 対象変更 限界突破 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー 紋章魔法一覧 魔法Lv 名称 種別 効果の概要 回数制限 備考 対象変更 限界突破 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 タイミング:...
  • クレリック
    クレリック 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ銃を使用する時のみ有効な特殊能力 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 パニッシャーガン以外の武器を使う 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 宗教国家テラ共和国、異端者粛清部隊「クルセイダーズ」に所属する構成員である事を表す。 専用拳銃「パニッシャーガン」と、それを用いた独特の「型」による戦闘技術を特徴とする。 データ傾向 「種別:武器(銃)」を使用しての近接戦闘と、命中判定に対するリアクションに特化したクラス。 また、モブに対して有利になる特殊能力も複数存在する。 代償として[捕縛]を受ける特殊能力を複数と、その[捕縛]を回復する特殊能力を持ち 立ち回りの際には、これらをセットで運用していく事になる。 ダメージロールの達成...
  • 強化人間
    強化人間(Killing Machine) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 ビルド メモクリティカルに関連する特殊能力 射程に※のある武器にのみ対応する特殊能力 射程に※のない武器にも対応する特殊能力 物理ダメージか、魔法ダメージか 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 エミュレイターとの戦いを目的とし、「肉体と精神を強化された者」である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ ○ - - - - ○ ○ ○ 【命中】の修正値が高く、第八世界では魔剣使い 侍と並んで最高値を誇る。 【行動値】の修正値も高め。 LvUPによる成長はHP MP。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 ガンフー...
  • ジャミングスペル
    ジャミングスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:マイナー) メインプロセス中、魔法攻撃で1点でもダメージを与えた対象にバッドステータスを与える。 バッドステータスは、取得時に[重圧][放心][狼狽]から1つを選択し バッドステータス毎に、別の特殊能力として取得可能。 関連 なし メモ 代償が軽く、気軽に使っていける。 (とはいえ魔装次第では、MPにあまり余裕が無いケースもあるが) エネミー特殊能力《苦痛耐性》を持つ相手には、スキル1枠でダメージ+3点という事になるが これでも、効率が特別悪いという程では無い。 とはいえやはり、バッドステータスの有効な相手に対して適切に決めたい所ではある。 [重圧][放心][狼狽]のどれを選ぶかは、一長一短。 どれもマイナーアクションorメジャーアクションを消費...
  • 魔導具:第八世界
    魔導具:第八世界 概要 データ傾向 アイテム一覧 メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 種別 名称 特殊能力 その他の効果 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 装備部位:片手 武器(棍) ブースターロッド オート:《黒杖》常時:《呪文編纂機》 ▼ △ △ △ NW2 武器(棍) ホワイトロッド オート:《ヒールサポート》常時:《非常用MPタンク》 △ △ ▼ NW2 武器(棍/剣) トンファーブレード 常時:《刃の心》マイナー:《炎の刃》 2個セット △ △ NW2 武器(銃) 神罰銃 メジャー:《神罰代行》 ▼ △ △ △ NW2 その他 破魔弓 常時:《呪法弓》常時:《呪法連冊》 △ △ ...
  • 異能者
    異能者(Mutant) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ - LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 ネイティブギフト SMZ 1 スペシャライズ LAC 1 ESPエフェクト FTE 1 サイコシールド FTE タイミング:オート 1 サイコバインド SMZ 1 サイコブースト SMZ 1 フォースフィールド ...
  • 機会攻撃
    機会攻撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 対象が移動を行う直前に使用し、対象にバッドステータス[放心]を与える。 (対象は一定のHPを失う代わりに、この効果で[放心]を受ける事を拒否出来る) 関連 なし メモ [放心]は通常、マイナーアクションで解除可能だが この特殊能力は「移動の直前」というタイミングの都合、マイナーアクションでの解除を行い難い。 (マイナーは既に、移動に費やされる事が決定している為) マイナーでの解除を行う場合、次のメインプロセスまで待つ必要がある。 [放心]を受けたまま、メジャーアクションでの攻撃を行う事は考え難いので エネミーは自然と、HPペナルティを支払って[放心]を拒否する方向に誘導されるだろう。 (攻撃を行わない、完全支援特化のエネミーならその限りでは無いが) ...
  • ヒーラー
    ヒーラー(Healer) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモメジャーアクションで何をするか 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「味方への回復を行う」「味方への支援を行う」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に、 「治癒魔法・付与魔法の取り回しを良くする特殊能力」と 「味方への回復・支援を行う特殊能力」が揃っている。 付与魔法の為に【魔導】が、治癒魔法の為に【魔防】がそれぞれ欲しくなるのだが これらの戦闘値を、スタイルクラスの特殊能力で上昇させる事が出来ない。 装備品の充実と、ウィザードクラス/シーカークラスの特殊能力で補っていく事になるだろう。 クラス修正 命中 回避 攻撃...
  • 猛進撃
    猛進撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:マイナー) [通常移動]を1回行った後、更に[通常移動]以外のマイナーアクションを1回行う事が出来る。 関連 なし メモ [通常移動]を連続で2回行う事は不可能なので、移動可能な距離は伸びないが 移動しつつ装備変更したり、移動しつつマイナーアクションの特殊能力を使用したりする事が可能になる。 取得しておくと、立ち回りがかなり楽になるだろう。 使用制限は緩いが、代償としてカウントを支払う必要がある為 あまり多用し過ぎると、行動回数に悪影響を及ぼす可能性がある。 白兵箒への[搭乗]や、発動魔法《ウェポンクリエイト》の使用等 「射程距離は短いが、マイナーを移動以外の物に費やさなければならない」タイプのキャラクターは 特に、この特殊能力の恩恵が大きい。
  • 発動魔法:第八世界
    () 概要 データ傾向 発動魔法一覧 メモ 概要 データ傾向 発動魔法一覧 属性 種別 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート - 付与 ヒートシフト NW2 - 付与 フェザーウォーク NW2 - 付与 ディフェンスアップ NW2 - 付与 ディフェンスブースタ NW2 - 付与 ドッジブースタ NW2 - 付与 プリズムアップ NW2 - 付与 アタックブースタ NW2 - 付与 リフレクトブースタ NW2 - 付与 マジックディフェンスブースタ NW2 - 付与 スペルブースタ NW2 天 付与 ヴァニシング NW2 冥 付与 ダークバリア NW2 地 付与 アース...
  • ツインキャスト
    ツインキャスト 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に魔法攻撃を2回行う。 対象は必ず単体となり、変更する事は出来ない。 関連 なし メモ 特にデメリットも無く、毎シーン使用可能なので使い勝手が良好。 とはいえ、フォートレスアタック等で多用しているとプラーナの枯渇を招く可能性はあるが。 キャスターは、特殊能力の代償にプラーナを消費する機会が多い為 プラーナ量に不安があるなら、《フォージマジック》のSLを上げて妥協しても良い。 メジャーアクションで2回攻撃を行う系特殊能力の常として、 マイナーアクションによるメインプロセス中強化は2回分の攻撃に有効なので この特殊能力を使用するならば、マイナー強化の手段も考えておきたい。 キャスターのクラス特殊能力には手頃な物が無いので、他の所から引っ...
  • 吸血鬼
    吸血鬼(Vampire) 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート 血の呪い 魔法の対象を複数化 ラウンド1回 NW2 邪眼 ダイスロール振り直し ジャッジ1回、シーンSL回 NW2 不老不死 [瀕死状態]回復、HP回復 シナリオ1回 CL依存 NW2 霧散化 【防御】【魔防】ジャッジ達成値上昇 シーン1回 NW2 夜闇の眷属 汎用ジャッジ達成値減少 ラウンド1回 NW2 夜の王 【防御】【魔防】ジャッジをC値に変更 シーンSL回 NW2 深紅の夜 [瀕死状態]で即座にメインプロセスを得る シナリオ1回 NW2 タイミング:セットアップ 満月の魔力 【魔攻】ジャッジ達成値上昇 NW2 タイミング:イ...
  • 装備魔法:第八世界
    () 概要 データ傾向 装備魔法一覧 メモ 概要 データ傾向 装備魔法一覧 属性 名称 効果の概要 回数制限 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 攻撃魔装 - アンアームドマジック 攻撃魔装を装備していない場合このデータを使用 NW2 - マジックボール ▼ △ ▼ NW2 - マジックファランクス 対象:範囲 ラウンド1回 ▼ △ ▼ ▼ NW2 - マジックブラスト NW2 天 スピットレイ NW2 天 ブリリアントショット NW2 天 リブレイド NW2 天 スターライト ...
  • NW2/ファンブック
    フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン オペレーション・ケイオス スターダスト・ティアーズ ブルーム・メイデン エンド・オブ・エタニティ フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン 価格 \2,499(本体2,380+税) 発売日 2008/02/02 略記 『FMtM』 収録リプレイ月は無慈悲な夜の女王(GL1) 収録シナリオフライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン(推奨GL1) 予言の書が多すぎる(推奨GL1) 判型 B5 頁数 104 2006年の『パワー・オブ・ラブ』、2007年の『リーチ・フォー・ザ・スターズ』に続く、 ナイトウィザードファンブック第3弾がここに登場! 七つの宝玉をめぐる戦いが終わった春──。 月を巡り、永劫に続くはずだった冥魔との戦いの一説。 だが、終わりは唐突に訪れた。 災いを呼ぶのは“月を堕とす者”。 45億5千万年前から連綿と受け...
  • ディフェンダー
    ディフェンダー(Defender) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモディフェンダーと他スタイルの防御力差 ターゲットコントロールは何回行えるか 範囲攻撃は何回防げるか カバーリングが不可能、または困難なケースへの対処MP枯渇 バッドステータス「重圧」 残カウント1桁の局面 1メインプロセス中に2回以上のダメージロール 攻撃能力の確保 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「味方を護る」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「味方全体の総合的な被害量を減らす」事で、シナリオの成功率を高めるスタイルクラス。 被害量を減らす為、 「ターゲットコントロールを行い、自分がエネミーの...
  • 汎用特殊能力:第八世界
    () 概要 データ傾向 汎用特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 汎用特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 自動取得 月衣 NW2 自動取得 月匣 NW2 - 訓練 NW2 - 財力 NW2 - 呪法耐性 NW2 - 属性物理防御 NW2 - 属性魔法防御 NW2 - 耐久力UP NW2 - 伝家の宝刀 NW2 - 闘気の才 NW2 - 物理耐性 NW2 - 魔法力UP NW2 - 伝家の術式 SMZ - ゴールドカード SMZ - 超巨大武器 ...
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