落とし子

ナイトウィザード&セブン=フォートレスWiki内検索 / 「落とし子」で検索した結果

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  • 落とし子
    落とし子(DARK HERO) 概要 魔王(侵魔)と契約し、その力を借り受けた者である事を表すクラス。 また、「侵魔その物である」事を表す際にも多く用いられる。 データ傾向 全体的に、代償で何かしらのバッドステータスを受ける特殊能力や 代償(または効果)で大量のHPを消費する特殊能力が多い。 戦闘値のクラス修正も、回避・防御・抵抗・魔防が軒並みゼロという極端さなので このクラスを選ぶ際には、如何にして生存能力を確保するかが課題になるだろう。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 カースドウェポン 常備化している武器1つの[命中修正]減少、[攻撃修正]上昇または常備化している攻撃魔装1つの[魔導修正]減少、[魔攻修正]上昇 NW2 侵魔の血 選択した戦闘値上昇、【耐久力】減少 NW2 タイ...
  • 捨て身の覚悟
    ...《生命の刃》や、 落とし子の《反逆の御子》《リバースストライク》に等しい。 特に高CL環境ではHPが幾らあっても不足するので、これらのウィザードクラスでこの特殊能力に頼る事はあまり無いだろう。
  • 機会攻撃
    ...は意味不明だが。 落とし子なら《カラミティインフルエンス》や《カラミティフラッド》でエネミーにぶつけよう。
  • メニュー
    ...異能者 大いなる者 落とし子 陰陽師 吸血鬼 強化人間 侍 使徒 人造人間 侵魔召喚師 人狼 聖職者 仙人 転生者 同調者 忍者 箒騎士 魔剣使い 魔術師 魔物使い 勇者 夢使い 龍使い 錬金術師 +L=F アーチャー イリュージョニスト ウォーリア エクスプローラー エクセレントウォーリア グラップラー サイレントウォーリア サモナー セーラーウォーリア ソーサラー ソードマスター ディヴァインウォーリア ドルイド ナイト バード バーニングナイト フェイ フォーチュンテラー ぷち プリースト プリーストウォーリア ヘヴィウォーリア メイジ メイジウォーリア ライトウォーリア レリックユーザー +ELG 鋼騎士 鋼騎剣士 鋼騎衛士 鋼騎銃士 鋼騎魔士 鋼騎将士 カーリィ +ELN エターナル★プリンセス サラマンダー シャドウウォーリア トータス トレ...
  • メモページ
    ...亡]させられても 落とし子の特殊能力《異形転生》等で、[死亡]から蘇って来る可能性がある 勇者の《破魔の瞳》は、【魔導】ジャッジを行う為 発動魔法《パワージェム》等で補助可能。札束回避。 単純に数値だけを比較した場合 トンファーはナイフの、カタールはサーベルの完全下位互換。 但しSFMでは《象徴武器》の存在により、武器種別の違いが意味を持つ。 ブラッドブレットのアイテム特殊能力名は、 「アルティメットブレット」ではなく 「アルティメットブレッド」になっており、エラッタも当たっていない。 究極のパン。 ■サンプルキャラクターデータ一覧 アタッカー 命中13 魔導11 回避12 抵抗10 攻撃34 魔攻07 防御14 魔防06 HP27 MP12 行動13 落とし子 命中14 魔導05 回避14 抵抗08 攻撃32 ...
  • 魔剣使い
    ...のHP消費型クラス(落とし子等)と比較すれば、そこまで消耗が激しい訳では無い。 魔器の知恵は消費が少なく、刃の供物はシーン持続で、全なる一の剣は使用回数が限られる為 HP消費の大半は、生命の刃の多用が原因となる。 生命の刃は何回使えるか 《生命の刃》の使用可能回数は、CLが上がる度に減り続け「HP最大の状態から3回分」に近付いて行く。 最もHPの高い火/火の魔剣使い/アタッカーを例に、ウィザードクラスのCLだけを上げ続けた場合 CL1では10回ほど使用可能だが、CL5では6回、CL10では4回でHPが尽きてしまうのだ。 (CL21で最低の3回となり、それ以上に使用可能回数が減る事は無い) 前述した様に《霊破斬》でHPを回収したり、 《耐久力UP》《耐久力UPⅡ》で最大HPを増強する等 生命の刃に頼り続けるならば、何らかの対策を講じる必要があるだろう...
  • 小ネタ集
    キャラメイク■Evil-EYE文明 ラウンド進行■変則的なアイテム受け渡し ワールド/SFM■謎の通貨単位「Sp」 データ■エネミーのサイズ キャラメイク ■Evil-EYE文明 『SMZ』P.065掲載の魔道具「Evil-EYE」を複数購入すると、制限無しに【抵抗】が上がり続ける。 「種別:その他」「装備部位:-」「重量:0」の為、このアイテムは(経験点の許す限り)いくらでも戦闘値修正を重複させる事が可能。消費経験点に比して戦闘値の上昇高率も良好な為、やり過ぎるとゲームバランスを崩す可能性が有る。 PLをやる際は、自重した方が無難と思われる。GMをやる際は、笑いながら釘を刺しておこう。 「○○文明」の元ネタは、TRPG『アルシャード』で昔流行った「バックラー文明」から。 2010/09/16更新のエラッタにて、このアイテムは一つまでしか所持出来なくなってしまった。かく...
  • SFM/リプレイ
    シェローティアの空砦 (1) 惨劇の冥魔王 シェローティアの空砦 (2) 天より来たる破滅 シェローティアの空砦 (1) 惨劇の冥魔王 価格 \672(本体640+税) 発売日 2009/08/29 版型 A6 頁数 324 GM 菊池たけし 18年にわたる「砦」シリーズ、ついに最終エピソード開幕!! 世界は滅びの時を迎えていた。暗黒に包まれたラース=フェリアの唯一の希望の地フレイスに、七冥魔王のひとり冥燐王エンダースが降り立つ。 彼の力により、フレイスの砂漠地帯は瘴気の森と化し、漆黒の巨木がフレイスの地に影を落とす――。 そんなとき、フォーラ地方のとある砂浜に打ち上げられた少年シンゴは、覚醒しつつある意識の中で声を聞く。「冥魔王を殺すためにあなたはいるの――」 一方、冥凍気に侵されたアルセイル地方からディフェスが、またアンゼロット城からは柊蓮司が、...
  • ディフェンダー
    ディフェンダー(Defender) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモディフェンダーと他スタイルの防御力差 ターゲットコントロールは何回行えるか 範囲攻撃は何回防げるか カバーリングが不可能、または困難なケースへの対処MP枯渇 バッドステータス「重圧」 残カウント1桁の局面 1メインプロセス中に2回以上のダメージロール 攻撃能力の確保 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「味方を護る」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「味方全体の総合的な被害量を減らす」事で、シナリオの成功率を高めるスタイルクラス。 被害量を減らす為、 「ターゲットコントロールを行い、自分がエネミーの...
  • 協調魔撃
    協調魔撃 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 対象が【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】ジャッジを行った直後に使用し、 そのジャッジ達成値を上昇させる。 自身に対しては使用不可能。 効果量は、装備している攻撃魔装の[魔法レベル]に応じて増加する。 攻撃魔装は、1回分使用した物として扱われる。 関連 なし メモ 他者のダメージロール達成値を操作する特殊能力。 主力となる攻撃魔装は、魔法レベル4~6くらいの物が多い為 スキル1枠としては、かなり高い効果を得る事が出来る。 《魔装カスタマイズ》で魔法レベルを上げるのも有効だ。 使用回数が無制限の攻撃魔装を装備していれば、ラウンド中に何回でも使用可能だが この特殊能力自体の代償カウントがそこそこある為、そのままで乱用するのはやや厳しい。 侍の《流...
  • NW2/コミカライズ
    ヴァリアブルウィッチ 1 ヴァリアブルウィッチ 2 ヴァリアブルウィッチ 1 価格 \819(本体780+税) 発売日 2007/10/25 判型 A5 頁数 128 収録データ発動魔法1種(付与魔法) エネミーデータ4種 輝明学園の七不思議には恐ろしい秘密があった。それと知らずに危険に巻きこまれていく少女──珠美。 幼馴染みの彼女を守るため、竜之介は“ウィザード”として戦いに挑む。だが、竜之介にはとある秘密があって……。 2007年10月現在、『ファミ通PLAYSTATION+』(エンターブレイン刊)にて、 好評連載中のナイトウィザードコミック「ヴァリアブルウィッチ」の単行本第1巻が登場! 連載第1話~第5話に加えて、描き下ろしの短編を収録。 こちらは、主人公竜之介の祖父、藤原竜作の若かりし頃を描いた外伝ストーリー。 おまけとして、ナイ...
  • テクニカルエイムⅡ
    テクニカルエイムⅡ 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 単体を対象に物理攻撃を行う場合、[ダメージロール]の達成値を上昇させる。 関連 前提 《テクニカルエイム》 メモ 前提の《テクニカルエイム》と合わせて アタッカーを、明確に「単体攻撃を得意とする役割」として印象付ける特殊能力。 「タイミング:常時」の特殊能力としては、ダメージロール達成値の上昇量がかなり高い部類。 スタイルクラスとしてのアタッカーには、範囲攻撃を行う特殊能力は《旋風破》だけだが ウィザードクラス/シーカークラスには、有力な範囲攻撃手段を持っているクラスも少なからず存在する。 取得するかどうかはビルドに合わせて決めよう。
  • エグゼキューター
    エグゼキューター 概要 関連 メモ 概要 キャスターのEX月衣。(タイミング:オート) 2体以上の対象orモブを対象に含む魔法攻撃の、ダメージロールの直前に使用し そのダメージロール達成値を上昇させる。 また、防御側のモブの【魔防】を減少させてダメージを算出する。 関連 なし メモ 取得したキャラクターを、多数のエネミーを掃討する役割として位置付けるEX月衣。 (モブが複数なのはフレーバー上の事だけであって、ゲーム上のユニットとしては1体扱いではあるのだが) モブが相手ならば「対象:単体」でも良く、モブ以外が相手ならば範囲攻撃が必要となる。 キャスターの性質上、取得しておけば発動出来る機会は多い。 とはいえダメージ効率としては、EX月衣《ディスターバー》を取得して《死点撃ち:魔法》を絡めたコンボでも大差無い。 《死点撃ち:魔法》は...
  • グラップラー
    グラップラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「鍛えあげた肉体を用いて戦う格闘家」である事を表す。 データ傾向 クラス解説では、「武器を用いず」とか書かれていたりするのだが データ的には、「種別:武器(格)」の使用を前提としたクラスである。 ……とはいえ基本ルールブック時点では素手かアイアンクローの二択となり、武器に恵まれない。 『ELN』を導入するとグラップラー用の武器が複数追加されるので、グラップラーPCを作成するなら検討しておこう。 唯一、《グラップルバスター》だけは 「種別:武器(格)」ではなく、素手の使用が条件となっている事に注意が必要だ。 使用するならば、ミスリルグラブ等の「素手として扱われる」武器が...
  • エクスプローラー
    エクスプローラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「迷宮探索の専門家」である事を表す。 データ傾向 トラップへの対処能力と、様々な面での「速さ」を特徴とするクラス。 【回避】【抵抗】に優れ、【行動値】が高く、【移動力】が上がり、あらゆる[代償カウント]を軽減する。 リアクション成功をトリガーとしてメジャーアクションを行う《カウンターアクション》や、 他者の移動をトリガーとして移動を行う《反応移動》を取得すると 自身のメインプロセス以外でも動き出す為、数字以上の「速さ」を感じられる。 明度ペナルティの無効化、オートアクションでのバッドステータス解除、ファンブル打ち消し等 不利な状況への対応力も高い為、安定感が...
  • エクステンドスペル
    エクステンドスペル 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 魔法攻撃を行うか、発動魔法を使用する直前に使用し その[射程]を増加させる。 関連 なし メモ 使用回数の制限はあるが、代償は軽い。 特殊能力1枠として見れば、そこそこ良好な効果と言える。 魔導具「破魔弓」「魔導術具」、攻撃魔装《オプティマムバブル》等 魔法の射程を延ばす手段は幾つかあるが、発動魔法を多用するならばどれか1つくらいは抑えておきたい。 それぞれのメリット・デメリットを考慮して決めよう。 射程増強手段を、特殊能力を用いて確保する場合は 魔導具と異なり、「装備箇所を埋めない」「装備重量を圧迫しない」点がメリットとして挙げられる。
  • 災厄級エネミー特殊能力
    災厄級エネミー特殊能力 概要 データ傾向 災厄級エネミー特殊能力一覧 メモ 概要 エネミー特殊能力の内、 「ボスキャラクターのみが取得可能な」 「シナリオイベントとして使用される為に存在する」 特殊能力群。 データ傾向 通常のエネミー特殊能力とは、全く別のカテゴリに属する。   ・災厄級エネミー特殊能力は、「特殊能力を打ち消す」効果によって打ち消される事が無い   ・災厄級エネミー特殊能力で与えられたバッドステータスは、「バッドステータスを回復する」効果によって回復する事が出来ない   ・災厄級エネミー特殊能力の効果は、その特殊能力を所持しているキャラクターが倒されるまで持続する    (または、別途解除方法がシナリオイベントとして設定される)   ・使用されると、獲得経験点が増加する これらの特性により 単なる戦闘手段ではなく、シナ...
  • エラッタ&FAQ候補
    このページには、ルールブック/ソースブックに記載されているルールやデータの内 記述が曖昧で解釈の割れる物や、誤記と推測される物について セッション時の扱いを決定する際の補助とする事を目的として、参考情報を掲載しています。 ■公式情報 ■ルール運用 ■ジャッジ ■特殊能力「素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受けられない」 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 「○○(アイテム)が使用出来なくなる」 「CF修正値を変更」 「F値が出たら使用できない」 プラスの修正を与える特殊能力全般 「移動を行った場合」 魔法持続時間が存在する魔法全般 「行動カウントに修正を与える」 ■アイテム・魔装素手 《アンアームドマジック》 カニアーマーFTE 神罰銃 箒オプション全般 ■戦闘箒による飛行 箒への同乗 バッドステータス「重圧」 ■公式情報 NW2公式エラッタ NW2公式...
  • アイテム:バイオオーガン
    バイオオーガン 概要 データ傾向 アイテム一覧 メモ 概要 人造人間の特殊能力《バイオオーガン》及び 錬金術師のEX月衣《バイオクラフター》で取得可能なアイテム群。 データ傾向 全て「購入不可」。 専用アイテムを得る系統の特殊能力としては珍しく、SL個までの取得が可能な為 SLを上げ、複数のバイオオーガンを取得する選択肢がある。 人造人間のCLが一定以上無いと使用不可能な物も多い為、LvUPに伴って追加取得する事もあるだろう。 アイテム一覧 種別 名称 特殊能力 その他の効果 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 装備部位:片手 武器(格) レゾナンスフィスト 常時:《ナックルデバイス》オート:《超振動拳》 ▼ △ 素手として扱わ...
  • 無双の一撃
    無双の一撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 物理攻撃の[命中判定]または[ダメージロール]のジャッジを行った直後に使用し、 その達成値を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 関連 なし メモ ジャッジの直後使用且つ、達成値上昇量が非常に高い。 使用回数にシナリオ制限があるだけの事はある。 CL0時点では、《幻想舞踏》等の任意クリティカル系と同じだけの効果を持ち (他の特殊能力のトリガーとして使えない分は劣るが) CLを上げていけば、達成値上昇量だけならクリティカルを超える。 命中判定に使うには効果量が過剰とも思えるが、使えば普通はほぼ確実に命中させられるだろう。 (相手が多段クリティカルするか、[絶対回避]でも無ければ) ボスエネミー相手に、ダメージソースとして使う分にも頼りにな...
  • テクニカルエイム
    テクニカルエイム 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 単体を対象に物理攻撃を行う場合、[命中判定]の達成値を上昇させる。 関連 派生 《テクニカルエイムⅡ》 メモ 派生の《テクニカルエイムⅡ》と合わせて アタッカーを、明確に「単体攻撃を得意とする役割」として印象付ける特殊能力。 ジャッジで9以上出せば当たるケースが6以上で当たる様になれば、命中率は44%ほど上がっている事になる。 概ねプラーナ1点分程度の効果。(期待値では若干劣り、最低値では大きく勝る) 命中判定にプラーナを費やすケースが頻発するなら、取得を検討しても良いだろう。 《ウェポンマスタリー》と比較して、当てる為の数字としては勝るが 《ウェポンマスタリー》と比較して、素の【命中】は上がらない・範囲攻撃に乗らない等の点では劣っている。 ...
  • スタンバイマジック
    スタンバイマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 魔装1つを即座に装備または交換する。 関連 なし メモ マイナーアクションを使わずに、魔装のジャグリングをする為の特殊能力。 使用回数に制限はあるが、代償が無いので気軽に使っていける。 防御魔装や付与魔装にも適用可能だが、主には攻撃魔装を入れ替える為に使う事が多くなるだろう。 装備していない魔装は、[魔法記憶容量]の制限に掛かるので注意が必要だ。 汎用特殊能力《リアクティブバリア》等、魔装を失う効果の補助として使うのも有効。 魔術師の《融合魔装》は、2つの魔装を1つとして扱うので纏めて入れ替え可能。 イリュージョニストの《混ざり合う幻影》は、魔装を2つ装備するので片方だけが入れ替え可能。
  • ヘヴィバッシャー
    ヘヴィバッシャー 概要 関連 関連アイテム メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:オート) 《振りかぶり》と同時に使用し、《振りかぶり》の効果を更に増加させる。 関連 前提 《振りかぶり》 類似 《叩き付け》 関連アイテム なし メモ 《叩き付け》と同様、《振りかぶり》の効果を2倍にするEX月衣。 (《叩き付け》と同時に使用した場合、最終的な効果は4倍でなく3倍となる事に注意) 《叩き付け》との大きな違いは、代償と使用回数。 《叩き付け》は代償として[狼狽]を受け、使用回数の制限は無いが 《ヘヴィバッシャー》は代償としてカウントを消費し、使用回数にシーン単位の制限がある。 [狼狽]の対策がそう難しくない事を考えると、総じて《ヘヴィバッシャー》の方が取り回しは悪いと言えるだろう。 先ず、先に《叩き付け》を取...
  • マジックマスタリー
    マジックマスタリー 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 取得時に、属性から1つを選択し 選択した属性の攻撃魔装を装備している間、自身の【魔導】を上昇させる。 属性毎に、別の特殊能力として取得する事が可能。 但し、「無属性」は選択出来ない。 関連 派生 《マジックマスタリーⅡ》 派生 《マジックマスタリーⅢ》 派生 《フォージマジック》 メモ アタッカーの《ウェポンマスタリー》と対を成す特殊能力。 【魔導】は命中判定だけでなく、発動魔法の発動判定や効果量等にも影響するので 特殊能力単体の性能として見ると、《ウェポンマスタリー》よりも重要度が高い。 無属性の攻撃魔装には、効果が適用されない為 吸血鬼の《緋色の闇》や、A-K専用攻撃魔装《ハイマナライフル》等とは相性が悪い。 クラ...
  • マスタリング
    このページには、セッション時のノウハウの内 GMがセッション中に行う、マスタリングのテクニックについて掲載しています。 ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ■エネミーデータ(戦闘値)のマスク ※この項目は、GMがオープンダイスで判定を行う事を前提として記載しています。 エネミーの戦闘値には、PCとの戦闘によって「必ず判明する情報」「GMの描写次第で、判明する事が有る情報」「意図的に伝えない限り、判明しない情報」が存在します。 必ず判明する情報 【行動値】は、行動カウントの決定時に必ず判明します。 【攻撃】【魔攻】は、PCにダメージを与える際に必ず判明します。 GMの描写次第で、判明する事が有る情報 【命中】【魔導】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、命中させたか外したか」のみを告げる事が可能です。但しゲームシステム上、ジャッジ達成値上昇の特...
  • アーチャー
    アーチャー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ弓を必要としない特殊能力 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 弓の扱いに長けた者である事を表す。 データ傾向 「種別:武器(弓)」の使用を前提としたクラス。 弓以外の射撃武器には適正が無い。 弓による物理攻撃の他、エネミーへの妨害を行う特殊能力を複数持ち PT内での立ち位置によっては、それらを活用しての支援役にもなれる。 「メインプロセスを獲得する事なく、イニシアチブプロセスで物理攻撃を行う」 「クリンナッププロセスに命中判定 ダメージロールを発生させる」 等、変則的なタイミングで攻撃を行う特殊能力を保有している。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行...
  • 連係攻撃
    連係攻撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 物理攻撃の対象が、同一カウント中に1点以上のダメージを受けている場合 その攻撃の【命中】【攻撃】ジャッジ達成値を上昇させる。 関連 なし メモ キャスターの《連係魔法》と対を成す特殊能力。 「タイミング:常時」の特殊能力としては、中々悪くない数字なのだが 効果を発揮する条件の都合、実際に効果を発揮する機会はそう多く無いだろう。 味方の行動に合わせてカウント調整をすれば、幾らでも発動させる事は出来るが 正直な所、カウント調整してまで無理に使う程の効果では無い。 自分で2回攻撃系の特殊能力を使用すれば、2回目の攻撃で条件を満たせるので カウント調整をする事無く、1人で連係が可能。 絵面や気分的には如何な物かと思わないでも無いが。 ダメージロールの達...
  • ユニークアームズ
    ユニークアームズ 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 「装備部位:その他」の武器全ての[攻撃修正]を上昇させる。 関連 派生 《モノクラッシュ》 メモ スタイルクラスの中だけで見ると、組み合わせが可能な特殊能力も少なく地味な効果だが 武器の[攻撃修正]が上昇する為、[攻撃修正]を参照する他の特殊能力との組み合わせが可能。 ウィザードクラス/シーカークラス次第で、面白い使い方が出来るかも知れない。 派生の《モノクラッシュ》も、[攻撃修正]を2倍として攻撃を行う効果なので これを使うならば、《ユニークアームズ》のSLを上げるのは有効。 カーリィや竜騎士等、「装備部位:その他」の武器をクラス専用装備として扱うクラスは 自然と、この特殊能力に頼る事になる。 箒オプション「ウェポンマウントラッチ」や...
  • グラム
    グラム 概要 データ傾向 アイテム特殊能力一覧 その他の効果 メモ 概要 NW2基本ルルブに掲載の遺産。 想起される転生元は、北欧神話の英雄シグムンドやその息子シグルズ等。 バルムンク・ノートゥングと同一視される事もある。 データ傾向 非常に高い[攻撃修正]を持つ剣。 強力な反面、メリットとなる特殊能力を一切持たず デメリットとなる特殊能力のみを持つ。 アイテム特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 《ファーブニルの呪い》 この武器を使用して一定以上のダメージを与えた場合、使用者もダメージを受ける NW2 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー ...
  • サモナー
    サモナー 概要 データ傾向《サモンサーヴァント》使用時 《サポートサーヴァント》使用時 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性(《サモンサーヴァント》使用時)アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー スタイル相性(《サポートサーヴァント》使用時)アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ《契約》を必要としない特殊能力 基本ルールブック環境での運用 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「エネミーと契約し、それを使役する者」である事を表す。 データ傾向 キー能力は3種類あり、その内2種類の取得がほぼ必須となる。 何が無くとも、《契約》で使役するエネミーを選択しなければ話が始まらず 《サモンサーヴァント》《サポートサーヴァント》のどちらを選択したかによって、ラウンド進行中の動き方が大きく変化する。 (どちらを選択した場合でも...
  • 魔力発動体
    魔力発動体 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 「種別:攻撃」の発動魔法を使用する際、 [命中判定][ダメージロール]のジャッジ達成値に、アイテムによる修正を加える事が可能になる。 関連 なし メモ 「アイテム」と明記されているので、魔装による修正は含まれない物と思われる。 また、戦闘値では無くジャッジ達成値の方を上昇させるのでF値で修正が吹っ飛ぶ。 (【魔導】【魔攻】に上限がある発動魔法にとっては、ジャッジ達成値の方が効果的というのはあるが) ダメージロールはともかくとして、命中判定の達成値が上昇するのは 《サクリファイススペル》で高レベル発動魔法を使用する際にも、有り難い効果となる。 (特に、【魔導】にマイナス補正の掛かる《グラビティボトムズ》等) キャスターは命中判定を補助する特殊能力が少ない為、命...
  • ツーハンドグリップ
    ツーハンドグリップ 概要 関連 関連アイテム メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 「装備部位:片手」の武器を、「装備部位:両手」として装備可能になるのが基本的な効果で 「装備部位:両手」として装備中、更に以下の副次効果を得る。   ・対象武器の[命中修正]マイナスを軽減   ・対象武器に《武器両手化》を適用可能   ・対象武器に《武器両手化》を適用中、《武器両手化》の効果を更に上昇 関連 強化 《武器両手化》 関連アイテム なし メモ 武器の装備部位を変更しつつ強化する特殊能力。 1枠で破格の効果を得られる。 《武器両手化》とは違って、装備部位が変更される為 《振りかぶり》《叩き付け》《旋風破》《ヘヴィバッシャー》《ヘヴィスマッシュ》《ストロングスマッシュ》等との組み合わせが可能になる。 逆に、「装備部...
  • 質問メール送信済
    このページには、エラッタ FAQ候補等の内 F.E.A.R.公式に質問メールを投稿した物について、投稿日付と内容を掲載しています (既に公式のエラッタ FAQで解決した物や、最新のソースブックで解決した物を含みます) ■汎用特殊能力 ■アタッカー ■キャスター ■人狼 ■魔剣使い ■吸血鬼 ■強化人間 ■使途 ■魔物使い ■人造人間 ■メイジウォーリア ■グラップラー ■ドラグーン ■ドラグーン/化竜戦士 ■ドラグーン/竜拳士 ■領域魔術師/マギフェンサー ■領域魔術師/魔芸使い ■発動魔法 ■アイテム・装備魔法 ■戦闘・バッドステータス ■エネミー ■八神魔法 ■汎用特殊能力 投稿日付 2010/05/16 汎用特殊能力《超★高飛車》(『ELN』P.065)は、プラーナ残量が0点の場合でも使用する事が可能ですか。 ■アタッカー 投稿日付 20...
  • マジックルーラー
    マジックルーラー 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 【魔導】【抵抗】【魔攻】【魔防】のジャッジを行った直後に使用し、 ジャッジの結果をC値に変更する。 ジャッジの結果がF値の場合は使用不可能。 CLに応じて、使用可能回数が増加する。 関連 なし メモ 魔法関連のジャッジをクリティカル化する特殊能力。 任意クリティカル系特殊能力のお約束として、《死点撃ち:魔法》との相性が良好。 EX月衣導入環境なら、《死点撃ち:魔法》のトリガーは《ディスターバー》でも代用可能だが 使用回数の制限等から、「ディスターバーがあるからマジックルーラーは取らない」というケースはあまり無いだろう。 【魔攻】ジャッジに使って単純にダメージを増強したり、 【抵抗】【魔防】ジャッジに使って緊急時の自衛を行ったりするのも良い。 ...
  • ZOC
    ZOC(ゾーンオブコントロール) 概要 関連 メモ 移動力指標 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 自身の存在するsqから、他のキャラクターが[離脱]しようとした場合 [離脱]に必要な[移動力]を増加させる。 関連 なし メモ エネミーの移動を阻害する事で、他のキャラクターを守る為の特殊能力。 とはいえ効果はマイルドで、移動を完全に防げる訳では無い。 《ZOC》の価値は、アクションも代償も必要としない「タイミング:常時」の特殊能力である点と 抵抗や回復をされず、「自動成功」するという点にあるだろう。 エネミーの移動を完全に防ぎたければ、バッドステータス[狼狽][マヒ]を与えたり 発動魔法《バインド》を使用する等、より有効な手段が他に存在する。 (但しこれらの手段は、抵抗されたり回復されたりする) 発動魔法《クローズ...
  • マジックエキスパンド
    マジックエキスパンド 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 「タイミング:メジャー」且つ「対象:単体」の魔法を使用する直前に使用し、 「対象:範囲選択」に変更する。 特殊能力《スプレッドスペル》と併用すると、更に「対象:n体」に変更される。 FAQにより、発動魔法だけでなく攻撃魔装による攻撃にも適用可能な事が明記されている。 (単体が対象の攻撃魔装は「対象:単体」「タイミング:メジャーアクション」の魔法として扱う) 関連 効果変更 《スプレッドスペル》 メモ 魔法を範囲化する特殊能力。 代償MPはともかく、代償カウントがやや重い。 ただ範囲攻撃をしたいだけなら、キャスターには他にも選択肢があるので (《スタンバイマジック》で攻撃魔装をジャグリングする、《サクリファイススペル》で発動攻撃魔法...
  • ソーサラー
    ソーサラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「紋章魔法の使い手」である事を表す。 データ傾向 クラス解説通り、紋章魔法の使用を前提とした特殊能力を備えており 特にメイジと比較して、ダメージロール達成値を上昇させる事に特化している。 また、ソーサラー専用紋章魔法を取得可能。 基本ルールブック時点では、特徴の薄いクラスだが 『SMA』の導入によって、立ち回りが大きく変化する。 マイナーアクションで《紋章創界》の使用を繰り返す事が、1つのキーとなっており その重複使用回数に応じて、《創界歪曲》《創界支配》《ヘキサグラマトン》の使用が徐々に解禁されていく。 本気を出すまでに時間が掛かる為、《ファストセット》等での...
  • リーパー
    リーパー 概要 関連 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:オート) 物理攻撃の、命中判定の直後に使用し その命中判定の達成値を上昇させる。 更に、その命中判定でC値が出なかった場合でも その攻撃に、《死点撃ち:物理》を使用可能になる。 関連 強化 《死点撃ち:物理》 メモ キャスターの《ディスターバー》と対を成すEX月衣。 命中判定を任意クリティカルにする特殊能力の下位互換、ではあるのだが 経験点で取得する事が可能な為、住み分けとしては悪くない。 命中判定の達成値を上昇させる効果については、数字としては十分大きいのだが 「ダイスの出目が2だった時、この特殊能力を使う事で確実な命中が期待出来るか」 というと、そこまでのインパクトは無い。 そういった局面では、[絶対命中]になる《マスタースポット》等を使った方...
  • バード
    バード 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「歌や演奏によって、魔法の力を行使する者」である事を表す。 データ傾向 「メジャーアクションを使用し、広範囲への支援を行う特殊能力」と 「上記と同時に使用し、その性能を変化させる特殊能力」で大半を占めている。 メジャー支援は自動成功の物が多く、さほど使用者のステータスを問わないが 発動魔法の使用にも長け、【魔導】でリアクションを行う特殊能力もある為 全体としては魔法型向きと言えるか。 《紋章魔法の素質》《星界魔法の素質》の両方を備えており 他者が使用した発動魔法のコピーも行える為、多種類の魔法を使い分ける事が出来る。 また、発動魔法の最大値増加や星界魔法の範囲化も可...
  • エクセレントウォーリア
    エクセレントウォーリア 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 「世界に選ばれし勇者」である事を表す。 データ傾向 プラーナの扱いに長けているのが最大の特徴。 第八世界の勇者とは異なり、特殊能力の代償としてはあまりプラーナを消費しない分 ジャッジにプラーナを注ぎ込む様なデザインとなっており、大量のプラーナを回復可能な《生命の炎》の存在が目を引く。 第一世界のクラスとしては珍しく、特殊能力1枠で紋章魔法・星界魔法の両方を使用可能となり 《力の紋章》によって、限定的ながら自属性以外の発動魔法を扱う事も可能。 ジャッジには非常に強く、リソースさえ惜しまなければ大抵の判定を成功させてしまうだけの力を持っているが 立ち回りを...
  • アタッカー
    アタッカー(Attacker) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモ使用する武器と、対応する特殊能力射程に※がない武器 射程に※がある武器 近距離か、遠距離か トラップへの対処 発動魔法の使用 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「物理攻撃で大きなダメージを出す」事が、ゲーム中で求められる主な役割となる。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「武器を使用した物理攻撃」で戦うスタイルクラス。 武器の装備部位や射程に応じて、それぞれ対応する特殊能力を備えている。 命中判定とダメージロールの達成値を上昇させる手段が豊富で、ダメージディーラーらしい性能をしており 《猛進撃》《ヒットアンドアウェイ》の存在により、機動力も高...
  • エンジェル
    エンジェル 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 人造天使核「ダークシード」を体内に埋め込まれ、人造天使として覚醒した者である事を表す。 データ傾向 全てのスタイルクラスに対応する特殊能力を備えた万能クラス。 セットアップ使用の《天使化》がキー能力となっており 大半の特殊能力が、《天使化》または《真天使化》の使用を前提としている。 (性質上、戦闘が発生する度に代償プラーナを支払って《天使化》する必要がある) クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 2 1 3 - 2 1 3 - 4 3 1 物理・魔法の両面で、かなり攻撃寄りな修正値となっている。 LvUPによる成長...
  • NW2/ソースブック
    ■スクールメイズ ■ラビリンスシティ ■ソウルアーツ ■ファー・ジ・アース ■レッドムーン ■ネヴァーサレンダー ■スクールメイズ 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2007/12/03 略記 『SMZ』 判型 B5 頁数 248 輝明学園の地下には、若きウィザードを訓練するべく設置されたフォートレス、通称スクールメイズがある。 あるものは己を高めるため、あるものは財を得るため、ある者は真理を掴むため、暗き迷宮へと挑んでいく……。 現代魔法TRPG『ナイトウィザードThe2ndEdition』、初のソースブック。 フォートレスルールを核とした大型サプリメント、その名も『スクールメイズ』! 迷宮となった月匣を探索するためのルール『フォートレスルール』や、 チャートを利用して半自動的にフォートレスを作成する『ランダムフォート...
  • クレリック
    クレリック 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ銃を使用する時のみ有効な特殊能力 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 パニッシャーガン以外の武器を使う 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 宗教国家テラ共和国、異端者粛清部隊「クルセイダーズ」に所属する構成員である事を表す。 専用拳銃「パニッシャーガン」と、それを用いた独特の「型」による戦闘技術を特徴とする。 データ傾向 「種別:武器(銃)」を使用しての近接戦闘と、命中判定に対するリアクションに特化したクラス。 また、モブに対して有利になる特殊能力も複数存在する。 代償として[捕縛]を受ける特殊能力を複数と、その[捕縛]を回復する特殊能力を持ち 立ち回りの際には、これらをセットで運用していく事になる。 ダメージロールの達成...
  • SFM/シナリオ集
    オペレーション・オーバーロード オペレーション・オーバーロード 価格 \1,995(本体1,900+税) 発売日 略記 判型 B5 頁数 『オペレーションオーバーロード』は、冥界の軍勢により占領されたラース=フェリアの人々が、 大切なものを守るために、命をかけて戦うことをテーマにしたシナリオ集です。 掲載の7本のシナリオは、単発でもキャンペーンとしても遊ぶことができます。
  • 強化人間
    強化人間(Killing Machine) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 ビルド メモクリティカルに関連する特殊能力 射程に※のある武器にのみ対応する特殊能力 射程に※のない武器にも対応する特殊能力 物理ダメージか、魔法ダメージか 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 エミュレイターとの戦いを目的とし、「肉体と精神を強化された者」である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ ○ - - - - ○ ○ ○ 【命中】の修正値が高く、第八世界では魔剣使い 侍と並んで最高値を誇る。 【行動値】の修正値も高め。 LvUPによる成長はHP MP。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 ガンフー...
  • ハンドアウト
    このページには、セッション時のノウハウの内 特に、ハンドアウトに関連する物についての情報を掲載しています。 ハンドアウトの作成■基本的なフォーマット ■PC番号 ■コネクション ■(コネクションとの)関係 ■推奨サンプルキャラクター ■クラス ■ワークス ■本文 ハンドアウトの作成 ■基本的なフォーマット 『NW2』『SFM』の公式シナリオでは、一貫したフォーマットのハンドアウトが使用されている。自作シナリオでハンドアウトを用いる際も、このフォーマットに合わせる事でプレイヤー間の共通認識を、より取り易くなると考えられる。 公式シナリオで用いられるハンドアウトは、基本的に以下の要素で構成されている。 PC番号 コネクション (コネクションとの)関係 推奨サンプルキャラクター クラス ワークス 本文 尚、『NW2』基本ルールブックの掲載シナリオでは ...
  • 魔術師
    魔術師(Magus) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ《錬成鍛冶》の対象魔法 《魔術剣舞》の対象特殊能力 《魔術剣舞》の対象外特殊能力 【知力】に依存する特殊能力 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 「西洋魔術を扱う、伝統的な魔法使い」である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 【魔導】【魔攻】の修正値が極めて高く、全ウィザードクラス中で単独1位となっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 魔...
  • A-Kライダー
    A-Kライダー(Angel-Knight Rider) 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモマイナーアクションによる搭乗 A-Kヴァンブレイス ドラゴンテイマーとの相性 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 ヴァルキュリオス帝国で開発された、対天使人型決戦兵器「AngelKnight(A-K)」のパイロットである事を表す。 A-Kは、全高3mほどの有人小型機動兵器であり 挿絵から受けるビジュアルイメージは、所謂ロボットよりもパワードスーツのそれに近い。 (過去には大型機動兵器だった物が、技術発展に伴って小型化されたという経緯の為  現在でも、より大きなサイズを持つ機体は存在する) データ傾向 専用アイテム「A-K」に[搭乗]し、「A-K装備」「A-K専用魔装」を装備して戦うクラ...
  • NW2/ノベライズ
    魔法使いと、休日の過ごし方 冥き迷宮のバーレスク 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか? 魔法使いと、休日の過ごし方 価格 \672(本体640+税) 発売日 2008/06/30 判型 A6 頁数 328 著者 菊池たけし、設楽英一、吉村清子、藤咲あゆな アニメ『ナイトウィザードTheANIMATION』を元に、豪華執筆陣が書き下ろすアンソロジーノベルが登場。 アニメの第5話を元に、エリスたちが孤島に到着する前、いかにマユリが奮闘していたかを描いたエピソード 「孤島前夜 ~マユリ宝玉大作戦」(設楽英一/下谷智之)。 アニメの第7話を元に、灯たちの日常を、彼女のペットである“ドンペリ”(フェレット)の視点で描かれたエピソード 「マドレーヌ ~ドンペリの苦悩~」(吉村清子/みかきみかこ)。 アニメの第9話を元に、なぜパール=クールが...
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