霊矢 - (2008/05/22 (木) 10:54:02) の1つ前との変更点
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**&bold(){霊矢}
説明
吹矢に妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。
武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。
ただし状態異常には発動確率がありまた戦闘開始時に一定のSPが消費されます。
LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。
必要技能&bold(){吹矢}30
&bold(){特殊効果}
-Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」
-Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」
-Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」
-Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」
-Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」
-Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」
-Lv21:【SP-60】炎上&凍結 効果「炎上+凍結特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・凍結を付加」
-Lv24:【SP-60】衰弱&睡眠 効果「衰弱+睡眠特性が上昇」「霊矢・衰弱、霊矢・睡眠を付加」
-Lv27:【SP-100】猛毒&麻痺&衰弱 効果「猛毒+麻痺+衰弱特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺、霊矢・衰弱を付加」
-Lv30:【SP-100】炎上&混乱&魅了 効果「炎上+混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|3886|クラーレ|10|-|対|-|50|?|敵ラ/(1.0⇒麻痺(2)+祝福反射を麻痺に変換)×3||
|3887|エリュシオン|20|-|-|-|300|-|味全体/(HP回復(240*[状態異常深度+1]))⇒状態異常軽減⇒SP回復(?))+敵全体/HP減少(120*[状態異常深度+1]):回復量、減少量は状態異常の深度により増減||
|3888|ディストピア|30|-|-|-|300|-|敵味全体/平穏・治癒・マナ・神道によるSP回復!が1つ反理想郷に変化||
※反理想郷:毎ターン開始時に発動する付加。
自分/HP回復(4%+200)+SP回復(4%+30)+HP減少(100*[状態異常深度+1])+SP減少(13*[状態異常深度+1])
習得者感想
- 何か考えがある場合を除き15まで上げれば事足りる。10技は使いやすくてそれなりに優秀だと思います。 -- 名無しさん (2008-03-06 02:20:04)
- プルダウンによる特性上昇の効果が高いので撒きたい異常に合わせるとかなり有効。弱そうだけど案外強い、そんな上位。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:30:33)
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**&bold(){霊矢}
説明
吹矢に妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。
武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。
ただし状態異常には発動確率がありまた戦闘開始時に一定のSPが消費されます。
LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。
必要技能&bold(){吹矢}30
&bold(){特殊効果}
-Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」
-Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」
-Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」
-Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」
-Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」
-Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」
-Lv21:【SP-60】炎上&凍結 効果「炎上+凍結特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・凍結を付加」
-Lv24:【SP-60】衰弱&睡眠 効果「衰弱+睡眠特性が上昇」「霊矢・衰弱、霊矢・睡眠を付加」
-Lv27:【SP-100】猛毒&麻痺&衰弱 効果「猛毒+麻痺+衰弱特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺、霊矢・衰弱を付加」
-Lv30:【SP-100】炎上&混乱&魅了 効果「炎上+混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|3886|クラーレ|10|-|対|-|50|?|敵ラ/(1.0⇒麻痺(2)+祝福反射を麻痺に変換)×3||
|3887|エリュシオン|20|-|-|-|300|-|味全体/(HP回復(240*[状態異常深度+1]))⇒状態異常軽減⇒SP回復(?))+敵全体/HP減少(120*[状態異常深度+1]):回復量、減少量は状態異常の深度により増減||
|3888|ディストピア|30|-|-|-|300|-|敵味全体/平穏・治癒・マナ・神道によるSP回復!が1つ反理想郷に変化||
※反理想郷:毎ターン開始時に発動する付加。
自分/HP回復(4%+200)+SP回復(4%+30)+HP減少(100*[状態異常深度+1])+SP減少(13*[状態異常深度+1])
習得者感想
- 何か考えがある場合を除き15まで上げれば事足りる。10技は使いやすくてそれなりに優秀だと思います。 -- 名無しさん (2008-03-06 02:20:04)
- プルダウンによる特性上昇の効果が高いので撒きたい異常に合わせるとかなり有効。弱そうだけど案外強い、そんな上位。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:30:33)
- 吹矢以外(鞭とか槌とか)を装備することで真価を発揮する。そんな上位。 -- 名無しさん (2008-05-22 10:54:02)
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