戦闘技能 - (2007/04/07 (土) 18:17:34) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
*戦闘技能の基本情報
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1~6に覚えることができます。
・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。
・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。
・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
**技能と熟練
・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。''
・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。
----
以下の射程、効果は武器の種類のものです。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
*物理系
**[[格闘]]
・射程1 AT・SPDが上昇
殴ります。蹴り技が少ないみたいです。
**[[短剣]]
・射程1 HIT・SPDが上昇
堅実に削るです。
**[[剣]]
・射程1 AT・HITが上昇
特徴がないのが特徴。
**[[斧]]
・射程1 AT・CRIが上昇
ダメージが出ます。意外と当たる印象。
**[[槍]]
・射程1 HIT・CRIが上昇
意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。
**[[杖]]
・射程1 AT・MATが上昇
物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。
**[[鞭]]
・射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
叩いて下さい。
**[[槌]]
・射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
当たればでかいが当たらない。技の命中限界が低いって聞いた。
**[[弓矢]]
・射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。
**[[吹矢]]
・射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
状態異常をばら撒きます。
----
魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
*魔法系
**[[魔術]]
・MATが上昇
火力で力押し。鉄板。
**[[命術]]
・MDFが上昇
技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。
**[[呪術]]
・MHITが上昇
全体n周技が綺麗に決まるような気がします。
**[[幻術]]
・MSPが上昇
ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。
----
以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。
*使役系
**[[召喚]]
・召喚されるキャラの性能が強化
SPは使うことに意義がある。
**[[魅惑]]
・ペットの捕獲や使役最大数に関わる
可愛がってあげてください。
- とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27)
- 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14:26:52)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
#contents()
*戦闘技能の基本情報
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1~6に覚えることができます。
・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。
・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。
・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
**技能と熟練
・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。''
・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。
----
以下の射程、効果は武器の種類のものです。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
*物理系
**[[格闘]]
・射程1 AT・SPDが上昇
殴ります。蹴り技が少ないみたいです。
**[[短剣]]
・射程1 HIT・SPDが上昇
堅実に削るです。
**[[剣]]
・射程1 AT・HITが上昇
特徴がないのが特徴。
**[[斧]]
・射程1 AT・CRIが上昇
ダメージが出ます。意外と当たる印象。
**[[槍]]
・射程1 HIT・CRIが上昇
意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。
**[[杖]]
・射程1 AT・MATが上昇
物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。
**[[鞭]]
・射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
叩いて下さい。
**[[槌]]
・射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
当たればでかいが当たらない。技の命中限界が低いって聞いた。
**[[弓矢]]
・射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。
**[[吹矢]]
・射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
状態異常をばら撒きます。
----
魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
*魔法系
**[[魔術]]
・MATが上昇
火力で力押し。鉄板。
**[[命術]]
・MDFが上昇
音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。
**[[呪術]]
・MHITが上昇
全体n周技が綺麗に決まるような気がします。
**[[幻術]]
・MSPが上昇
ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。
----
以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。
*使役系
**[[召喚]]
・召喚されるキャラの性能が強化
SPは使うことに意義がある。
**[[魅惑]]
・ペットの捕獲や使役最大数に関わる
可愛がってあげてください。
- とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27)
- 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14:26:52)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: