銃 - (2008/03/06 (木) 14:46:36) の1つ前との変更点
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*&ruby(チャカ){銃}
銃を扱うための技能です。
LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。
必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。
必要技能&bold(){吹矢10}+&bold(){弓矢10}&br()
&bold(){特殊効果}
未確認
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|676|シューティング|5|遠|対|銃|10|?||敵単体 / 1.0~1.5|
|677|バウンスブリット|10|遠|-|銃|50|?||敵単体?/ 1.5 + (??) :命中で停止|
|678|イクスプロージョン|15|遠|-|銃|100|?||敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.2? ⇒ 炎上|
|679|クイックショット|20|-|-|-|120|?||自分 / waitが減少+必須装備「銃」以外の技が使用不可能になる|
習得者感想
#comment
*&ruby(チャカ){銃}
銃を扱うための技能です。
LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。
必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。
必要技能&bold(){吹矢10}+&bold(){弓矢10}&br()
&bold(){特殊効果}
未確認
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|676|シューティング|5|遠|対|銃|10|?||敵単体 / 1.0~1.5|
|677|バウンスブリット|10|遠|-|銃|50|?||敵単体?/ 1.5 + (??) :命中で停止|
|678|イクスプロージョン|15|遠|-|銃|100|?||敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.2? ⇒ 炎上|
|679|クイックショット|20|-|-|-|120|?||自分 / waitが減少+必須装備「銃」以外の技が使用不可能になる|
習得者感想
- チャカをメインに使うのであれば30まで上げるべきだろう。逆にチャカを使わないのであれば上げる必要は当然ない。 -- 名無しさん (2008-03-06 14:46:36)
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