皇帝 - (2008/06/03 (火) 04:33:28) の1つ前との変更点
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*&ruby(こうてい){皇帝}
何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能&bold(){召喚25}+&bold(){魅惑25}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのSPD減少効果を軽減します。
-LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。
-LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|3901|ジェネラルレイド|皇帝10|遠|-|-|120|?|敵ランダム/(弱)×8||
|3902|レグリス|皇帝20|-|-|-|120|?|味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取||
|3903|ラグナロク|皇帝30|-|-|-|300|?|味ペ召全体/(MHP+HP)増加(90%) + (MSP+SP)増加(90%) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少||
習得者感想
- ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21:08:19)
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*&ruby(こうてい){皇帝}
何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能&bold(){召喚25}+&bold(){魅惑25}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのSPD減少効果を軽減します。
-LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。
-LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|3901|ジェネラルレイド|皇帝10|遠|-|-|120|?|敵ランダム/(弱)×8||
|3902|レグリス|皇帝20|-|-|-|120|?|味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取||
|3903|ラグナロク|皇帝30|-|-|-|300|?|味ペ召全体/(MHP+HP)増加(90%) + (MSP+SP)増加(90%) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少||
※LV30効果の調査。全体補正の影響などは受けない?個別にMSP*計算
皇帝による味方全体SP回復!
[2対1]*0.08 [2対2]*0.035 [4対1]*0.08 [4対2]*0.07 [4対3]*0.06
[5対1]*0.09 [5対2]*0.08 [6対1]*0.09 [6対2]*0.08 [6対3]*0.07
[7対3]*0.076 [7対4]*0.066 [8対3]*0.085 [8対4]*0.0755 [8対5]*0.066
[9対1]*0.112 [9対3]*0.0925 [9対4]*0.082 [10対3]*0.0985
[11対1]*0.1285 [11対3]*0.109 [13対3]*0.123 [14対3]*0.133 [23対2]*0.23
習得者感想
- ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21:08:19)
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