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狙撃手 - (2008/07/03 (木) 01:04:45) の1つ前との変更点

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*&ruby(そげきしゅ){狙撃手} ターゲットをスナイプする技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){弓矢25}+&bold(){隠密35}&br() &bold(){特殊効果} -Lv10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 -Lv20:クリティカル率にHITが関わるようになります。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4016|アタックチャンス|10|-|-|-|25|?|次に受ける物理攻撃回避率低下+次に受ける物理ダメージ追加→自分wait減少|| |||0|-|-|-|0|?||| 未確認 習得者感想 - LV.20 『クリティカル率にHITが関わるようになります。』 -- 名無しさん (2008-06-13 18:33:30) - アタックチャンスは次に受ける物理攻撃回避率低下+次に受ける物理ダメージ追加→自分wait減少 -- 名無しさん (2008-06-13 18:35:49) - 20技 トクソテス SP250 対象指定可 -- 名無しさん (2008-06-23 22:24:54) - 攻撃→対象のHP減少/AT減少/HIT減少 減少量は術者依存の可能性あり -- 名無しさん (2008-06-23 22:27:28) - 編集の仕方がわからないのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-23 22:27:43) - 「/」がorなのかandなのかが分からない、その辺りを明記してくれ -- 名無しさん (2008-06-23 23:00:04) - すまね。andだ。 -- 名無しさん (2008-06-24 15:18:19) - Lv30 対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 -- 名無しさん (2008-07-03 00:50:59) #comment
*&ruby(そげきしゅ){狙撃手} ターゲットをスナイプする技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){弓矢25}+&bold(){隠密35}&br() &bold(){特殊効果} -Lv10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 -Lv20:クリティカル率にHITが関わるようになります。 -Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4016|アタックチャンス|10|-|-|-|25|?|次に受ける物理攻撃回避率低下+次に受ける物理ダメージ追加→自分wait減少|| |||0|-|-|-|0|?||| 未確認 習得者感想 - LV.20 『クリティカル率にHITが関わるようになります。』 -- 名無しさん (2008-06-13 18:33:30) - アタックチャンスは次に受ける物理攻撃回避率低下+次に受ける物理ダメージ追加→自分wait減少 -- 名無しさん (2008-06-13 18:35:49) - 20技 トクソテス SP250 対象指定可 -- 名無しさん (2008-06-23 22:24:54) - 攻撃→対象のHP減少/AT減少/HIT減少 減少量は術者依存の可能性あり -- 名無しさん (2008-06-23 22:27:28) - 編集の仕方がわからないのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-23 22:27:43) - 「/」がorなのかandなのかが分からない、その辺りを明記してくれ -- 名無しさん (2008-06-23 23:00:04) - すまね。andだ。 -- 名無しさん (2008-06-24 15:18:19) - Lv30 対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 -- 名無しさん (2008-07-03 00:50:59) #comment

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