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**■基本情報 :1. 戦闘技能としての鞭|&br()武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての鞭|&br()射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 追加の麻痺は抵抗されないが、麻痺自体が空気。 せめて次行動遅延(=WAIT増加)でもあれば、などと言っても詮無きこと。 習得できる技には三段以上の多段攻撃が多く、その多くが回避停止技であるため、使用を考える場合は器用にもある程度振っておこう。 また、状態異常を撒く技が比較的多いようにも見受けられるため、いっそそちらの方面に生きるのも一つの手か? **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' | ''効果'' ((たぶん引用)) | ''コメント'' | |CENTER:0057| ''フラッグ'' |CENTER:鞭5|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:鞭|CENTER:10|CENTER:約--%|敵ランダム/物理0.8×2|命中率は高いが、派手さには欠ける。| |CENTER:0700| ''クイックビート'' |CENTER:鞭10|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:鞭|CENTER:50|CENTER:約--%|敵ランダム / ( 1.2⇒麻痺(1) ) ×2  :回避停止|性能を考えると消費は重めか。| |CENTER:1343| ''ストーアウォーム'' |CENTER:鞭15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:130|CENTER:約--%|敵全体 / 1.5 ⇒ 炎上(1)|やはり性能と消費が噛み合わないような。| |CENTER:1986| ''スラッシュウェイブ'' |CENTER:鞭20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:160|CENTER:約--%|敵全体 / 1.2 ×2|そろそろ言ってもいいだろう。消費重すぎ。 | >&aname(notefoot_2)*1 Sanctuary様より引用 ***2.複合技 >[[鞭技一覧参照>鞭技]] ***3. 鞭でも使える他系統技 まーしゃるさん、まーだだよ。 ***4. 関連上位技能 -''使役獣''  鞭10+召喚10      戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 -''鞭作製''  鞭12+武器24      鞭をより上手に作製する技能です、LVが高いほど鞭作製時の強さが増加します。 **■ コメント #comment
#contents() **■基本情報 :1. 戦闘技能としての鞭|&br()武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての鞭|&br()射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' | ''効果'' ((たぶん引用)) | ''コメント'' | |CENTER:0057| ''フラッグ'' |CENTER:鞭5|CENTER:-|CENTER:対|CENTER:鞭|CENTER:10|CENTER:86.5%|敵ランダム/物理0.8×2 AE:敵全/0.3|AEで麻痺をバラ撒け。| |CENTER:0700| ''クイックビート'' |CENTER:鞭10|CENTER:-|CENTER:対|CENTER:鞭|CENTER:50|CENTER:83.0%|敵ランダム / ( 1.2⇒麻痺(1) ) ×2  :回避停止|回避停止だが、係数はまあまあ。| |CENTER:1343| ''ストーアウォーム'' |CENTER:鞭15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:130|CENTER:74.1%|敵全 / 1.5 ⇒ 炎上(1)|せめて炎上深度がもう少し深ければ…| |CENTER:1986| ''スラッシュウェイブ'' |CENTER:鞭20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:160|CENTER:48.4%|敵全 / 1.2 ×2|全体撃と組み合わせれば…?| |CENTER:2629| ''リヴァイアサン'' |CENTER:鞭25|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:180|CENTER:-|自分 / 全体撃Lv1を付加|戦略の要となり得るか。| >&aname(notefoot_2)*1 Sanctuary様より引用 ***2.複合技 >[[鞭技一覧参照>鞭技]] ***3. 関連上位技能 ****直系技能 :[[轟鞭]]|鞭30&br() 鞭による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/ATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:通常攻撃が全体攻撃になります。 -Lv20:戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%) -Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技が強化されます。 ****複合技能 :[[魔導流術]]|鞭10+魔術10&br()自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 :[[使役獣]]|鞭10+召喚10&br()戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。 LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 -Lv5 :魅力特化型 -Lv10:敏捷特化型 -Lv10:自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。 -Lv15:器用特化 -Lv20:魔力特化 -Lv20:自分の能力の一部が使役獣の能力に加算されます。 -Lv25:体格特化 -Lv30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が使役獣の戦闘設定にコピーされます。 :鞭作製|(物理武器)12+武器24&br()鞭をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど鞭作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の鞭の特性を強化します。 :[[以毒制毒]]|鞭15+毒物21&br()毒を我が物のように扱う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:物理攻撃命中時に攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがあります。 -LV20:技の効果によって与える猛毒の深度が2倍になります。 -LV30:悪影響を及ぼす状態異常を追加されるたびにATが増加します。 :[[武器強化]]|(物理武器)18+付加36&br()材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 :鞭マナ|鞭18+防具36&br() 鞭マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「鞭」を含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 :[[異種共有]]|鞭20+物理技能20&br() 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 :[[龍翔鳳舞]]|鞭20+舞踊28&br()龍のごとく力強く鞭を振るい、鳳凰のごとく華麗に舞う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 -LV20: 攻撃回避時に祝福が付加されます。 -LV30:追加行動時にSPが回復します。(MSP*3%) :[[竜驤虎視]]|鞭20+風霊28&br()暴風を自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。 -LV20:敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。 -LV30:風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。 :[[八岐大蛇]]|鞭25+呪術25&br()鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 -LV20:行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 -LV30:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 :[[竜巻旋風]]|鞭25+気象35&br()竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 -LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 -LV30:攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 :[[兼愛無私]]|鞭25+美学35&br()万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 -LV20:自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 -LV30:毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 :[[災難即滅]]|鞭30+隠密42&br()様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 -LV20:ある値以上の被ダメージを軽減します。 -LV30:戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 :[[火龍炎舞]]|鞭30+火霊42&br()戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 :[[驚浪雷奔]]|鞭30+水霊42&br()水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV.10:水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 -LV.20:戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 -Lv.30:戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 **■ コメント #comment

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