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戦闘技能」を以下のとおり復元します。
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*戦闘技能の基本情報
・戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。
・修得技能No.1~6に覚えることができます。
・忘却時は戦闘CPを獲得できます。
・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。
・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。
・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。

**技能と熟練
・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。''
・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。

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以下の射程、効果は武器の種類のものです。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
*物理系
**[[格闘]]
・射程1  AT・SPDが上昇
殴ります。蹴り技が少ないみたいです。
良技が揃っている割に注目されない。

**[[短剣]]
・射程1  HIT・SPDが上昇
堅実に削るです。

**[[剣]]
・射程1  AT・HITが上昇
特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。

**[[斧]]
・射程1  AT・CRIが上昇
火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。

**[[槍]]
・射程1  HIT・CRIが上昇
意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。

**[[杖]]
・射程1  AT・MATが上昇
物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。

**[[鞭]]
・射程1  HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。

**[[槌]]
・射程1  ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。

**[[弓矢]]
・射程3  CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。

**[[吹矢]]
・射程2  SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。

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魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
*魔法系
**[[魔術]] 
・MATが上昇
火力で力押し。鉄板。
他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。

**[[命術]] 
・MDFが上昇
音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。
物理系のMDF上昇、回復補助として有能。

**[[呪術]]
・MHITが上昇
全体n周技が綺麗に決まるような気がします。
微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。

**[[幻術]]
・MSPが上昇
ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。

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以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。
*使役系
**[[召喚]]
・召喚されるキャラの性能が強化
SPは使うことに意義がある。
召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。

**[[魅惑]]
・ペットの捕獲や使役最大数に関わる
可愛がってあげてください。


- とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。  -- 名無しさん  (2007-04-01 00:46:27)
- 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか?  -- 名無しさん  (2007-04-01 14:26:52)
- お世話になります。とても良い記事ですね。  -- http://www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88-c-28.html  (2012-11-11 23:46:25)
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