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**■基本情報 :1. 戦闘技能としての鞭|&br()武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての鞭|&br()射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 追加の麻痺は抵抗されないが、麻痺自体が空気。 せめて次行動遅延(=WAIT増加)でもあれば、などと言っても詮無きこと。 習得できる技には三段以上の多段攻撃が多く、その多くが回避停止技であるため、使用を考える場合は器用にもある程度振っておこう。 また、状態異常を撒く技が比較的多いようにも見受けられるため、いっそそちらの方面に生きるのも一つの手か? **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' | ''効果'' ((たぶん引用)) | ''コメント'' | |CENTER:0057| ''フラッグ'' |CENTER:鞭5|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:鞭|CENTER:10|CENTER:約--%|敵ランダム/物理0.8×2|命中率は高いが、派手さには欠ける。| |CENTER:0700| ''クイックビート'' |CENTER:鞭10|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:鞭|CENTER:50|CENTER:約--%|敵ランダム / ( 1.2⇒麻痺(1) ) ×2 :回避停止|性能を考えると消費は重めか。| |CENTER:1343| ''ストーアウォーム'' |CENTER:鞭15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:130|CENTER:約--%|敵全体 / 1.5 ⇒ 炎上(1)|やはり性能と消費が噛み合わないような。| |CENTER:1986| ''スラッシュウェイブ'' |CENTER:鞭20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:鞭|CENTER:160|CENTER:約--%|敵全体 / 1.2 ×2|そろそろ言ってもいいだろう。消費重すぎ。 | >&aname(notefoot_2)*1 Sanctuary様より引用 ***2.複合技 >[[鞭技一覧参照>鞭技]] ***3. 鞭でも使える他系統技 まーしゃるさん、まーだだよ。 ***&treemenu2(title=4. 関連上位技能){&treemenu2(title=子メニュー1){孫1|孫2}|&treemenu2(title=子メニュー2,none){孫3|孫4|孫5}} -''使役獣'' 鞭10+召喚10 戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 -''鞭作製'' 鞭12+武器24 鞭をより上手に作製する技能です、LVが高いほど鞭作製時の強さが増加します。 -''以毒制毒'' 鞭15+毒物21 毒を我が物のように扱う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 **■ コメント #comment
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