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活力付与 - (2008/05/31 (土) 01:28:23) のソース
*&ruby(かつりょくふよ){活力付与} 説明 ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 必要技能&bold(){命術15}+&bold(){魅惑15} &bold(){特殊効果} 未確認 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |651|スピリテッドサークル|10|遠|-|-|110|-|味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 || |652|リバース|20|-|-|-|100|-|味単体 / 蘇生(35%)|| |653|パラダイス|30|-|-|-|300|-| 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) || 習得者感想 - ペットメインの戦術であればMHP増加は必須。20技のためだけに上げるのであればよく考えた上で。 -- 名無しさん (2008-03-06 02:12:45) - これが有るか無いかでペットの壁としての性能がダンチ。活力付与なくばペッターではないというくらい。 -- 名無しさん (2008-03-06 23:07:31) - ↑や↑↑に騙されるなよペッターの諸君。 -- 名無しさん (2008-05-25 22:21:56) - 私ペッターだけど訓練枠に余裕があれば20まで上げる価値は十二分にあると思うよ。必須と言うほどではないけれど。 -- 名無しさん (2008-05-26 04:50:33) - 正直この技能を伸ばすのはCPと枠の無駄使いとしか思えない。補正無さ杉 -- 名無しさん (2008-05-26 11:43:52) - 技のためだけに20まで伸ばすのはアリだと思う 補正はあまり期待すんな -- 名無しさん (2008-05-26 14:50:35) - LV10でMHP1.2倍.コストパフォーマンスは高い。上位枠に制限があるのでその兼ね合いか。活力とは別の計算が働くのもメリット -- 名無しさん (2008-05-30 01:07:04) - ぺっとのやわらかさを考えると空気補正ですな -- 名無しさん (2008-05-31 01:28:23) #comment