偽島wiki内検索 / 「ディム」で検索した結果

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  • ディム
    ディム 敵単/魔法(1.0)⇒SPダメ(??) SPダメージなので、幻パ組んで枯渇させれれば良いことがあるかも知れない。 もっとも、幻術ゆえSPは豊富なので、いかな終盤とはいえ使うタイミングは少ない。 非接触技を持っていないときに仕方なく撃つくらいか。
  • た行
    ...ラ男 つ て ディム と ドグマティックパニッシュ
  • 幻術技
    ... コメント 64 ディム - 遠 対 - 10 命中率 79 ムーンサルト 格闘 - - - 40 命中率 115 ビーストファング 短剣 - - - 40 命中率 150 ソウルシェイブ 剣 - - - 35 命中率 184 シャークトゥース 斧 - 対 - 50 命中率 217 フォースアケイシア 槍 - - - 40 命中率 249 ミラージュ 杖 遠 - - 30 命中率 280 コゥマ 鞭 - 対 - 45 命中率 310 ゴールデンハンマー 槌 - - - 50 命中率 339 まやかしの矢 弓矢 遠 対 - 45 命中率 367 ハルシネイション 吹矢 - 対 - 30 命中率 394 マジックボックス 魔術 - 対 - 55 命中率 420 ダズルクロス 命術 - - - 60 命中率 445 ロスバブル 呪術 -...
  • 幻術
    ...効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系技 幻術技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 描画魔術  魔術10+幻術10      絵を描くことで効果が発動する魔術です。      LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。 忍術  幻術10+隠密14      忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。      LVが高いほど属性攻撃が強化されます。 鏡花水月  幻術15+斧15      ...
  • 初級技
    ...果は空気 0064 ディム - 遠 対 - 10 - 魔法(1.0)⇒SPダメージ小 2撃扱いなので貫通などと相性よし 0065 萌えろ - 遠 - - 10 - 0066 チャーム - 遠 対 - 10 低め 物理(1.0)⇒魅了(1)+魔法(1.0)⇒魅了(1) コレではめてやろうと考えてるのは俺だけではないはず 0067 噛みつき - - - - 5 - 0068 ガード - - - - 5 - 0069 ストライキング - 遠 - - 30 - 0070 レックリスチャージ - - - - 40 - 0071 死角攻撃 - - 対 - 30 - 0072 振り回し - - - - 45 - 0073 タックル - - - - 5 - 0074 イベイションアップ - 遠 - - 20 - 0075 ...
  • 技一覧1-1000
    ...)⇒DF低下 64 ディム 10 幻術5 - ○ ○ 敵単/魔法(1.0)⇒SPダメ(??) 65 萌えろ 10 召喚5 - ○ × 66 チャーム 10 魅惑5 - ○ ○ 敵単体 / ( 1.0(物) ⇒ 魅了(1) ) + ( 1.0(魔) ⇒ 魅了(1) ) 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93...
  • 発動タイミング:被攻撃時
    反撃 物理攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 LV4で特に変化無し。 魔反撃 物理攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 反魔 魔法攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 反魔撃 魔法攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 回避撃 物理攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は物理と魔法のどちらもある、スイッチ物魔or通常攻撃? 回魔撃 魔法攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は回避撃と同じ。 反○○ 物理攻撃被弾時、攻撃者に○○に入る状態異常(1)を確率で追加。LV無し。 鎮痛 物理&魔法被弾時に一定確率でHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30 LV4で特に変化なし。 気合 物理&魔法被弾時に一定確率でSP回復。 LV1~5 MSP*(LV-1)*1%+10 LV4で特に変化なし。 風柳 物理攻撃回避時にHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1...
  • 吹矢技
    ...0371 クラウディディムネス 気象 - - 吹矢 50 - 敵全体 / ( 0.3 ⇒ 衰弱(1) ) ×2 - 0372 サブサイドパイプ 音楽 遠 - - 30 - 敵全体 / ( HIT+MHIT+CRI+MCRI ) が上昇or低下 - 0373 アクロバティックブロウ 舞踊 - - 吹矢 25 - 敵ランダム / 0.6 ×5 - 0374 レッドスネイクカモーン 美学 - - 吹矢 60 - 召喚 / 紅蛇 :減少SPなし 0375 モクシバスチョン 医学 - 対 吹矢 15 - 味単体 / 0.2 ⇒ ( HPが増加+SPDが上昇 ) - 0376 毒針 毒物 - 対 吹矢 15 - 敵ランダム / ( 0.6 ⇒ ( 麻痺(2) or 猛毒(1) ) ×2 - 0377 トリプルニードル 軽業 - - 吹矢 30 - 敵ランダム / ( 0.6 ⇒猛毒(1))+(...
  • ホースディア
    ホースディア(ほーすでぃあ) 体格800 敏捷400 器用40 魔力40 魅力40 活力LV3 加速LV3 倍速LV2 マナLV3 物攻LV3 召喚時: 戦闘開始時: 馬と鹿、二つの力、伊達ではないぞ。 技(1):奇襲 これがお前に見切れるか。 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: なるほど。ただの馬鹿ではなかった、ということか・・・ 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 馬鹿め、当たるはずが無い。 物理回避された時: …偶然だな。 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: お前に立派な角があれば・・・ 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 ...
  • 付加効果一覧
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 反射 活性 活力 体力 攻撃 物攻 魔攻 防御 物防 魔防 命中 集中 回避 加速 召喚印 火 水 風 地 光 闇 ○化 耐霊 ○護法 耐○○ 追風 逆風 幻覚 退魔 弱化 牙剥 闘争超探索 武術 魔術 ゆらり 誓い コストダウン 強制強奪 強制搾取 超加速 溢れ散る力 夜の帳 生命力 精神力 物理補正 魔法補正 レインボー 武装追加 発動タイミング:ターン開始時 回復 安穏 加護 活泉 追跡の刃 防御不能の刃 ヘブンズゲート ランダ 悪霊 空襲 雷雲 氷晶雲 桃雲 積乱雲 ○○ガス 反理想郷 不滅の炎 蒼の明光 中毒 死の門 フトリエル アニージーハート 不眠症 マナの泉 ニブルヘイム 頬落 ホーンテッドハウス ...
  • 中級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0694 アッパーカット - - - 格闘 50 - 0695 ポリッシェイム - - - 短剣 40 - 自分 AT,CRI上昇,WAIT減少 使いやすいが、それ以上でもそれ以下でも無い。 0696 スパイラルエッジ - - - 剣 60 - 0697 レンド - - - 斧 60 - 0698 プランジ - - - 槍 60 - 0699 パワートランス - 遠 - 杖 30 - 0700 クイックビート - - 対 鞭 50 - 0701 ストライク - - - 槌 70 - 0702 ブロードスプラッシュ - 遠 - 弓矢 70 - 0703 パラライズソーン - - 対 吹矢 50 - 0704 ウーンズ ...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • サキュバス
    サキュバス(サキュバス) 体格660 敏捷220 器用40 魔力1000 魅力600 平穏LV3 平穏LV3 魔攻LV3 幻覚LV3 魅了LV3 命中LV3 削気LV3 召喚時: 戦闘開始時: 「至上のカイカン、味わわせて・・・・・・あ・げ・る。」 技(1):ディスペア 「絶望から得られる幸福、知ってる?」 技(2):ディスペア 「いいわよ、教えてあげる。」 技(3):ナイトブリーズ 「よっかぜぇ~ん♪」 技(4):ディリュージョン 「さぁ・・・委ねなさい、至福の世界に。」 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 「あぁ~んシビれるぅぅぅ~ん♪」 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 「急がなくていいわよ?後で食べてあげ...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 初級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0392 マジックチャージ - - - 魔石 5 - 0393 バインディング - - 対 - 40 - 0394 マジックボックス - - 対 - 55 - 0395 サモン・リトルウィザード - 遠 - - 100 - 0396 ダークムーン - - - - 50 - 0397 毒電波 - 遠 - - 40 - 0398 ブラッドレイン - - - - 40 - 0399 ペインソング - 遠 - - 40 - 0400 ミスティックモーション - - - - 30 - 0401 イーッヒッヒッヒッ - 遠 - - 15 - 0402 フォースヒーリング - - - - 25 - 0403 ポイズンブ...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 猜忌邪曲
    猜忌邪曲(さいきじゃきょく) 怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槍30+音楽42 特殊効果 LV10 衰弱している敵に対する攻撃のAT/CRIが強化されます。 LV20 攻撃手番前に、敵全体に追加されている反射の一部を衰弱に変換します。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体に状態異常をばら撒きます。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4382 デスメロディ 10 190 - 遠 - - 敵全:HP減少(MHPの5%)+衰弱(3)×2+祝福を軽減(4)⇒衰弱に変換 歌+音 4383 マーラ 20 460 - 遠 - ? 敵全:攻撃⇒衰弱を魅了に変換(8-) 歌+音 4384 サイコディリウル 30 ...
  • 魔笛
    魔笛(まてき) 妖しい笛の音を奏でる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢20+音楽28 特殊効果 LV10 音に関する技の使用後に敵全体のEVA/MEVAを減少させます。 LV20 音に関する技による物理攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する回避力」を命中判定時に用います(命中率が下がってしまう場合は通常通りです)。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体の状態異常耐性を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3991 ファンタジア 10 遠 - - 100 ? 敵全体 / 睡眠(2)+魅了(2) 祝福が消失→睡眠を強制追加 反射が消失→魅了を強制追加 3992 メズマライズ 20 - - - 100 ? 敵全体 ...
  • 効果装着
    効果装着 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。 捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。 この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 テンプレート ENo.XXXX の所持する ItemNo.X を消費してPetNo.X に付加する。 難易度上昇まとめ 成功 失敗 LV差 毒蛾630/3 ビッグエイプ1150/3 0 殺人蜂400/3 無形の造られしもの1170/9 +8 野犬250/0 大蛇1250/5 +5 マイケル零式3394/3 殺人蜂400/5 -3 32 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 5 38 薔薇 × ミスディランピクシー 6 39 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 6 付加数...
  • 聖歌
    聖歌(せいか) 歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。 LVが高いほど強化量が増加します。 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+音楽28 特殊効果 LV10: 戦闘開始時に祝福が付加されます。(深度2 Lv5ごとに深度増加) LV20: 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2613 キャロル 10 - - - 80 - 味全体 / MHP+HP増加(4%) + 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加 2614 スターバトマーテル 20 - - - 160 ? 味全体 / MDF上昇 + 復活LV1を付加 + 敵の道連れ、復活を消去(Lv...
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
  • 毒矢
    毒矢(どくや) 毒の矢を放つ技能です。 LVが高いほど戦闘中の猛毒特性/麻痺特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢15+毒物21 特殊効果 LV10 戦闘開始時に麻痺LV2が付加されます。 LV20 戦闘開始時に猛毒LV3が付加されます。 LV30 発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1955 ディザスター 10 遠 対 - 160 ? 敵単体 / 3.3 ⇒ ( 猛毒(3) + 麻痺(3) ) × 2 1956 カンタレラ 20 - - - 160 ? 敵全体 / 1.0 ⇒ ( 凍結(3) + 衰弱(3) ) × 2 1957 オブリテレイト 30 遠 対 - 160 ?...
  • 生老病死
    生老病死(しょうろうびょうし) 四苦を与えたり与えなかったりする技能です、人によります。 LVが高いほどMHP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術15+医学21 特殊効果 Lv15:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への攻撃命中率が増加します。 Lv30:自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます。(LV^1.1%(端数切捨て)、LV30で42%、LV40で57%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 666 ディクレピット 15 - 対 - 150 ? 敵単体 /係数不明⇒( AT+DF+MAT+MDF )減少 - 667 ガルゲンメンライン 30 - - - 300 ? 敵全 /係数不明⇒(HP減少(※1)+SP減少(※2)+(全異常軽減(10)...
  • 発動タイミング:ターン開始時
    回復 自身のHPを回復する。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 (治癒と同等)。 LV5 LV3を全体化。 安穏 自身のSPを回復する。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 (平穏と同等)。 LV5 LV3を全体化。 加護 自分のHPとSPが回復。 LV1~3 HP MHP*(LV+1)% + LV*10 SP MSP*(LV-1)*2% + 10 LV5 LV3を全体化。 活泉 LV4以上でターン開始時効果になる。 LV4 HP MHP*1% SP 10 LV5 HP MHP*2%+10 SP MSP*1%+10 追跡の刃 技「チェイスエンチャント」により自身に付加。 敵1体に物理攻撃を行う。弱者追尾。 防御不能の刃 技「ディセンダレス」により自身に付加。 敵1体のHPを減少させる。弱者追尾。 MHP*3% 自分MHP*1.5で制限 ヘブンズゲート 技「ヘブンズ...
  • NPC台詞集
    一部、どうぶつビスケット収録物件 適当に埋めていこう。 イベント トリス 石の騎士 エド クリムゾンウィング サバス 歩行雑草(イベント用) 巨大蟻地獄さん 蟻地獄ちゃん スケルトン(イベント用)   ↑ここまでは前期イベント。 宝玉守護者 アリッサ メグリア イガラシ エリザ ペリケペルカ 少年 遺跡守護者 ビーバーさん シャルロット 造られしもの(男) 光の翼を持つ少女 キャロル サンドラ 造られしもの(女) 力源が宝玉臭い? 青い球体 探索者 第14隊兵士 サバス 第96隊 アーウェイ&モノリス フニュ クリフォード ベルクレア騎士団 カーナルド&リーゼロッテ&ベルクレア武装兵&ベルクレア魔道兵 サモン 暗殺鼬 イビルエンジェル 美しい像 ヴァルキリー ウンディーネ クノイチ 首狩り爺 小鷹 黒曜石の魔獣 木霊 サラマンダー 雫の精霊 ジャグラー 熟練仙人掌 シルフ...
  • 第96隊
    第96隊 暴虐のアーウェイ 残虐のモノリス(第1段階?)   戦闘開始時:   暴虐のアーウェイ「さって行くとしますか相棒さん!」  残虐のモノリス「いつも通り、お互い手加減は無しだ。」   技: カオスガーディアン  暴虐のアーウェイ「それじゃーな、グッドラック♪」  残虐のモノリス「・・・泣き喚くなよ?」 パワーリープ  暴虐のアーウェイ「ったくクラクラしやがるぜぇいっ!」 パワートランス  残虐のモノリス「ふふっ・・・・・・この感覚、・・・やはり良い。」 ライフリーク  残虐のモノリス「誰だろうと容赦はしない、馬鹿ならこの程度では落ちないからな。」 ブラッドウィッシュ  残虐のモノリス「華々しく散るがいい、アーウェイッ!」 ダインスレイフ  暴虐のアーウェイ「だあぁぁりやあぁぁぁぁッ!!」   凄くやる気な第96隊 撃滅のアーウェイ&断滅のモノリス(第2段階?)   ブラッディブレ...
  • 秘技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2623 ブレイヴハート - - - 格闘 120 - 2624 - 0 - 2625 - 0 - 2626 グッドメモリー - - - 斧 170 - 2627 アブラプトクラッシュ - - - 槍 180 - 2628 - 0 - 2629 - 0 - 2630 トールハンマー - - 対 槌 160 - 2631 リミテイション - - 対 弓矢 100 - 2632 フゥアンクラィ - - - 吹矢 190 - 2633 エクシキューター - - - - 160 - 2634 - 0 - 2635 ブ...
  • 発動タイミング:戦闘離脱前
    戦闘離脱前 ターン終了間際、自HPが0以下の時に発動する。発動タイミング:戦闘離脱時は別ページ参照。 復活 HPが回復する。発動後消滅。 LV1~3 MHP*(LV*10+15)%+LV*50 LV4 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復。 LV5 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復し、反射(3)を追加。 道連 敵に攻撃。 LV1~2 単・物+魔。 LV3 単・SW物魔×2。 LV4 全・SW物魔×1。 再形成 HP/MHP/SP/MSPが33%減少、(HP/SPがMHP/MSPの20%未満のとき)HP/SPをMHP/MSPの20%(端数切り上げ)に。AT/MATが減少。発動後消滅。LV無し。 ○○噴射 ○○=状態異常。敵全体に異常を4回ずつ追加。LV無し。 敵1体→(5) 2体→(3) 3体以上→(1) 生贄 仲間全体のAT・MATが増加。...
  • 格闘×投擲
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0082 パィプィス 格闘5 投擲7 - 対 - 30 敵単体:物理攻撃⇒EVA低下 [AE:装備による物理防御力が減少] 0725 ドロップキック 格闘10 投擲14 - 対 格闘 80 敵単体:物理攻撃⇒WAIT増加 1368 背負い投げ 格闘15 投擲21 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒(SP減少+衰弱) 2011 ディープシックス 格闘20 投擲28 - 対 格闘 60 敵単体:物理攻撃×3 2654 ドドンパ 格闘25 投擲35 遠 対 - 150 敵単体:物理攻撃 3297 上位技能投げ技 格闘30 投擲42 - - - - - - - 遺跡街様より引用
  • 流星光底
    流星光底(りゅうせいこうてい) 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣25+軽業35 特殊効果 LV10 自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 LV20 追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 LV30 攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4083 レイフィールド 10 - - - 110 ? 自分 / 次の物理攻撃(ダメージ強化+命中率増加)+(光+闇)耐性上昇+WAIT減少敵全体 / 次の物理攻撃の命中率減少+次に受ける物理攻撃の回避率減少 4084 クリューサーオール 20 遠 - - 130 ? 自分 / 輝くぼでぃを付加敵全体 / (...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×武器
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0100 スパイクナックル 格闘6 武器12 - - 格闘 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少(MHP×0.03+50))×3 回避停止 物理攻撃⇒HP減少(MHP×0.03+50) 0743 上位技能格闘作成 格闘12 武器24 - - - - - LVが高いほど格闘作製時の強さが増加する。また、格闘の特性が強化される。 ? 1386 タイガークロウ 格闘18 武器36 - - 格闘 120 ? 敵全体:闇物理攻撃 ? 2029 グラディエイター 格闘24 武器48 - - 格闘 110 ? 敵全体:(AT+HIT)奪取+WAIT減少 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘×水霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0092 ミネラルウォーター 格闘5 水霊7 遠 対 - 15 ? 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+(MDF+麻痺耐性)上昇 水特性上昇 0735 氷飛礫 格闘10 水霊14 - - 格闘 80 ? 敵全体:水物理攻撃⇒HP減少 ? 1378 フリーズフィスト 格闘15 水霊21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒敵全体:水物理攻撃⇒凍結×2 ? 2021 エディングカレント 格闘20 水霊28 - - - 170 ? 敵単体:(水物理攻撃⇒混乱)×4 ? 2664 アイシクルエンド 格闘25 水霊35 - 対 格闘 150 ? 敵単体:水物理攻撃⇒次の5回分の攻撃が水属性に変化 ? 3307 ガンガー 格闘30 水霊42 遠 - 格闘 170 ? 自分?:HP回復+(火耐性+光耐性)上...
  • 格闘×料理
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0099 叩き潰す 格闘6 料理12 - 対 格闘 70 ? 敵単体:物理攻撃⇒(衰弱(1)×2 AE:装備による物理防御力が低下 0742 パワフルディッシュ 格闘12 料理24 遠 - - 120 ? 自分:(AT+DF)上昇+(麻痺+睡眠+衰弱)耐性上昇+次の物理攻撃のダメージ強化 AE:(麻痺(3)+睡眠(3)+衰弱(3))防御効果 1385 マッシャー 格闘18 料理36 - 対 格闘 130 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)敵単体:物理攻撃⇒DF奪取 ? 2028 上位技能酔拳 格闘24 料理48 - - - - - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる - 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 上位技
    通常技枠の間が50ずつあって上位技が入ってるようだけど、段階振り分け不明 でもなんとなく空きでどの段階の通常欄に戦闘系の上位技能が後幾つ隠れてるかわかりそうな気もする -- 名無しさん (2007-04-09 02 44 25) 名前 コメント ...
  • 盛者必衰
    盛者必衰(じょうしゃひっすい) 盛者を必衰させる技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧30+毒物42 特殊効果 LV10 攻撃対象の持つ祝福・反射の一部を奪い取ることがあります。 LV20 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV30 ターン開始時に、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からHPを奪い取ります。(3人時:総状態異常数*100) 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4454 ディヴァイタライズ 盛者必衰10 100 - 遠 対 ? 敵単体:物理攻撃⇒MHP&HP奪取(MHP×0.1) - 4455 シュリーカー 盛者必衰20 200 - - - ? 敵全体:衰弱(2)...
  • サンドラ
    サンドラ() 戦闘開始時:サンドラ「まぁ・・・そんなことしなくても、できるんだけど。」 ローズウィップ(1): クリスマスローズ(2): (3): (4): 睨みつける(5):セリフなし ヨルムンガルド(6):サンドラ「・・・・・・飽きたから終わり、準備はいい?」 ヨルムンガルド(7):サンドラ「いつまで無事でいられるかしら。」 スノーメイアンディナ(8):サンドラ「ごちそうさま、お礼に最初だけは好きにさせてあげるわ。」 戦闘勝利時:サンドラ「残念賞、また今度ね。」 戦闘引分時: 倒れた時:サンドラ「うーん、容赦ないわねぇ・・・」 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時:サンドラ「悪いけど。」 ...
  • 活殺自在
    活殺自在(かっさつじざい) 生かすも殺すもやほーい!な技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧20+医学28 特殊効果 Lv.10 自分の使用する技によるHP減少効果が強化されます。(活殺自在LV10で+16.7%、LV30で+50%。LV*1.67%加算?) Lv.20 誰かのHPを0以下に持ち込むたびに、ATが増加します。 Lv.30 HPが0以下になるようなダメージをある程度軽減します、これは味方全体に効果があります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3222 アトロポス 10 - 対 - 100 味方単体:物理攻撃⇒自分:HP回復(50%) 3223 ブラッディチャリス 20 - 対 - 200 敵単体:物理攻撃⇒(衰...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎(ちみもうりょう) 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+召喚30 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。。(HP(10%+500)SP(10%+50)) LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。(2体目83%3体目75%) LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4421 ハニワフィーバー 10 遠 - - 500 - 召喚/ハニワ×3 4422 ミッドナイトパーティ 20 - - - 1000 - 敵ペット&召喚 / ? 44...
  • 黒風白雨
    黒風白雨(こくふうはくう) 戦場を荒らしまわる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術20+風霊28 特殊効果 LV10 自分に対する祝福の効果と、攻撃対象に対する衰弱の効果が強化されます LV20 自分の使用する技によるWAIT増加効果にAT/MAT減少効果が追加されます。 LV30 攻撃対象の持つ状態異常「反射」を無視します、低深度ほど無視する確率は高くなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3237 ディマリッシュ 10 - - - 140 - 敵全体 / 風属性(中) ⇒ MDF低下 + 風属性(中) ⇒ DF低下 3238 ランギヌイ 20 - 対 - 150 - 敵単体 / 風属性(強) ⇒ 次の3回分の...
  • 鬼哭啾啾
    鬼哭啾啾 説明 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中の HIT/SPDが増加し、 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢25+毒物35 特殊効果 Lv10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 Lv20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 LV30:毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4077 ディファイル 10 - 対 - 70 - 敵ラ/(物→(猛毒(1)or衰弱(1)))×6 4078 マラインブライア 20 - - - 140 - 敵全体/(魅了(1)+猛毒(1)+衰弱(1))×3 4079 オーメン 30 - 対 - 210 - 敵単体 / ( (小...
  • 遺跡内ショップ
    【3期情報】 B1F-O16にある店。O16を通過することで出現する。 O16から動かずに待機した場合や、O16を通過しても遺跡外に出てきた場合には店が出ない。 No アイテム名 種類 強さ 価格 説明 5 駄石 材料 2 20PS なんか駄目な鉱物です。 16 質素な保存食 食材 30 20PS 質素です。 17 簡単な保存食 食材 60 40PS 簡単です。 24 駄岩 材料 30 1000PS なんか駄目な岩です。 37 成長ビスケット 消耗 1 1200PS 能力CPが5増加します。 38 開花キャンディ 消耗 1 1200PS 戦闘CPが5増加します。 39 熟練キャラメル 消耗 1 1200PS 生産CPが3増加します。 40 才能マシュマロ 消耗 1 1200PS 上位CPが2増加します。 50 韮鍛錬キット 消耗 3 1000PS 自分の持つ韮3つが別の何かにッ!...
  • 奇想天外
    奇想天外(きそうてんがい) 予測不能な動きをする技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槌15+軽業21 特殊効果 LV10 物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。 LV20 物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。 LV30 発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1946 ディソーダー 10 - - - 120 ? 敵全体 / ( 0.5? ⇒ 混乱(1) ) ×3 1947 トリッキーアタック 20 - - - 180 ? 自分 / 追撃Lv1を付加 + EVA上昇 + 次に受ける物理攻撃の回避率が増加 1948 ビンヂ 30 - ...
  • 海市蜃楼
    海市蜃楼(かいししんろう) SPダメージを与える攻撃を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 余談 海市も蜃楼も蜃気楼のこと。 現実性に乏しい考えや理論、実体や根拠のない物事のたとえ。 必要技能幻術20+水霊28 特殊効果 LV10 水属性特性が高いほど、技によって与えるSPダメージが増加します。 LV20 水属性特性が高いほど、SPダメージを与える攻撃の命中率が増加します。 LV30 SPダメージを与える攻撃において、攻撃対象の祝福/反射を一定確率で無効化します。これは攻撃対象のSPが0の場合にも有効です。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3963 ディープクレバス 10 - 〇 - 140 ? 敵単体:水属性S...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 大恐慌
    大恐慌(だいきょうこう)   恐ろしい戦場を作り出す技能です。LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。 Lv20:毎ターンの開始時に、混乱している敵全体に対して攻撃します。 Lv30:「ダメージを受けた後」に発動する効果が強化されます。(1.5倍。LVによる補正は無し?) 必要技能槌30+毒物42 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4391 カオスマスク 10 140 - 遠 - ? 自分:混乱(10)+SP回復((混乱深度+1)×20) - 4392 ハリーフィールド 20 170 - - - ? 敵全体:物理攻撃⇒(混乱(2)+暴走付...
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