偽島wiki内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

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  • 初心者用のページ
    2chにあったものを転載し、勝手に付け足し、改編しています。 1:ログインする 2:基本行動を宣言する移動の宣言 訓練の宣言 開花の宣言 基本行動宣言の終了 3:遺跡外行動を宣言する 1:ログインする 「登録しろって言われたけど、登録画面がわからないんだけど……」 まずは自分の結果ページを確認しましょう。 キャラクターデータの右上側、「各種宣言を行なう 」からログインすることができます。 2:基本行動を宣言する 最初は「伝言」と書かれたページが開かれると思います。ここが宣言のTOP画面になります。 左の「基本行動」をクリックすると、基本行動宣言の画面に飛びます。 ここでは実行する訓練の内容や日記、食事の内容などを決めます。 CPを支払って新たに技能を開花することも可能です。 次回にどの方向に移動するか等も決めます。 ※全ての基本的な宣言に...
  • 中級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0694 アッパーカット - - - 格闘 50 - 0695 ポリッシェイム - - - 短剣 40 - 自分 AT,CRI上昇,WAIT減少 使いやすいが、それ以上でもそれ以下でも無い。 0696 スパイラルエッジ - - - 剣 60 - 0697 レンド - - - 斧 60 - 0698 プランジ - - - 槍 60 - 0699 パワートランス - 遠 - 杖 30 - 0700 クイックビート - - 対 鞭 50 - 0701 ストライク - - - 槌 70 - 0702 ブロードスプラッシュ - 遠 - 弓矢 70 - 0703 パラライズソーン - - 対 吹矢 50 - 0704 ウーンズ ...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 奥義
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1980 インヴィンシブル - - - 格闘 140 - 1981 アンクシャスダスク - - - 短剣 140 - 1982 ドグマティックパニッシュ - - - 剣 180 - 1983 マーシリス - - - 斧 170 - 1984 ブリンクリンクス - - - 槍 40 - 1985 カップリングトリガー - - - 杖 120 - 1986 スラッシュウェイブ - - - 鞭 160 - 1987 ステディフェイス - - - 槌 120 - 1988 フォースアウト - - 対 弓矢 130 - 1989 ポリューション - - - 吹矢 160 - 1990 エレメンタルスクロール - - - ...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 効果装着
    効果装着 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。 捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。 この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 テンプレート ENo.XXXX の所持する ItemNo.X を消費してPetNo.X に付加する。 難易度上昇まとめ 成功 失敗 LV差 毒蛾630/3 ビッグエイプ1150/3 0 殺人蜂400/3 無形の造られしもの1170/9 +8 野犬250/0 大蛇1250/5 +5 マイケル零式3394/3 殺人蜂400/5 -3 32 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 5 38 薔薇 × ミスディランピクシー 6 39 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 6 付加数...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...
  • 光彩陸離
    光彩陸離(こうさいりくり) 光輝くオーラを纏って戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘25+光霊35 特殊効果 LV10 味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。 LV20 攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。 LV30 DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4080 シルバーライニング 10 - - - 120 ? 4081 ニューミナスオーラ 20 遠 - - 150 ? 4082 サハスラーラ 30 遠 - - 180 ? 未確認 習得者感想 シルバーライニングの連続使用がかなりエグイ。しかし、一定以上の属性値を必要として...
  • 輪舞曲
    輪舞曲(ロンド) ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 必要技能魅惑25+音楽35 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3997 ハピネス 5 遠 - - 70 ? 味全体 / 祝福(2)+ペット全体/祝福(2)?×2  呪歌・楽器・聖歌で強化 3998 シャコンヌ 10 - - - 120 ? 味方ペット&召喚全体 / 祝福(4)+HP回復+魅了・衰弱・睡眠軽減⇒反射(2)  呪歌・楽器・聖歌で強化祝福と反射は人数減衰あり反射の深度は軽減した状態異常の深度の合計に関係あり? 3999 トレモデレ 15 遠 - - 160 ? 味方ペット&召喚全体 / (光特性+闇特性+光耐性+闇耐性)上昇+天使LV1付加...
  • 皇帝
    皇帝(こうてい) 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+魅惑25 特殊効果 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3901 ジェネラルレイド 皇帝10 遠 - - 120 ? 敵ランダム/(弱)×8 - 3902 レグリス 皇帝20 - - - 120 ? 味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取 - 3903 ラグナロク 皇...
  • 毒ペット
    毒ペット(どくぺっと) ペットを毒々しく扱っちゃう技能です。 LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加します。 必要技能魅惑10+毒物14 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 661 ポイズンパーティ 5 - - - 70 ? ペ召全体/猛毒Lv2を付加 662 パラライパーティ 10 遠 - - 80 ? ペ召全体/麻痺Lv2を付加 663 グンニョリパーティ 15 遠 - - 90 ? ペ召全体/(反衰弱Lv1+衰弱Lv1)を付加 664 パラレルパーティ 20 - - - 160 ? ペ召全体/waitが減少+次の物理&魔法攻撃のダメが強化+倍速Lv1を付加 664 ホリッドパーティ 30 遠 - - 300 ? ペ召全体/(AT+MAT+SPD)が増加 習得者感想...
  • 格闘×鞭
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0072 振り回し 格闘5 鞭5 - - - 45 敵全体:物理攻撃×2 二週目は回避停止 [AE:物理攻撃] 0715 プライアントフック 格闘10 鞭10 - - - 70 敵単体:物理攻撃⇒AT奪取 1358 エクスタシー 格闘15 鞭15 - - - 100 自分:(魅了+混乱)特性上昇+(魅了+混乱)耐性上昇+(魅了+混乱)軽減+(AT+DF)上昇 敵全体:魅了×2 2001 上位技能 異種共有 格闘20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 2644 クラックダウン 格闘25 鞭25 対 - - 110 敵ランダム:(物理攻撃⇒装備による(物理or魔法)攻撃力が減少)×5 3287 バーク 格闘30 鞭30 対 - - 150 敵単体:物理攻撃⇒HP減...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 初級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0392 マジックチャージ - - - 魔石 5 - 0393 バインディング - - 対 - 40 - 0394 マジックボックス - - 対 - 55 - 0395 サモン・リトルウィザード - 遠 - - 100 - 0396 ダークムーン - - - - 50 - 0397 毒電波 - 遠 - - 40 - 0398 ブラッドレイン - - - - 40 - 0399 ペインソング - 遠 - - 40 - 0400 ミスティックモーション - - - - 30 - 0401 イーッヒッヒッヒッ - 遠 - - 15 - 0402 フォースヒーリング - - - - 25 - 0403 ポイズンブ...
  • 魔王降臨
    魔王降臨(まおうこうりん) 悪魔のしっぽを使用 まおうっぽいふいんきを出す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 技はNo.3948 特殊効果 Lv10:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に自分のHP/SPが回復します。※1 Lv20:毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して攻撃をします。※2 Lv30:戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵味方全体に混乱を追加します。※3 ※1 敵の人数が多い程、回復力が向上する ※2 Lv20の特殊効果は係数2以上だが命中率は5~6割程度 ※3 回復量はMHP*0.4219 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4031 ウィンドオブルイン 10 300 - 遠 - 高い...
  • 鍼術
    鍼術(しんじゅつ)   針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢25+医学35 特殊効果 Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 Lv20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 Lv30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4139 プレパレイション 10 遠 - - 120 - 自分 / HIT上昇 → 味方全体 / 鎮痛LV2付加+EVA低下 - 4140 ファイブポインツ 20 - 対 - 50 - 味方単体 / 物攻(小)*5+[1]HP回復+次に受ける物理攻撃の回避...
  • 生老病死
    生老病死(しょうろうびょうし) 四苦を与えたり与えなかったりする技能です、人によります。 LVが高いほどMHP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術15+医学21 特殊効果 Lv15:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への攻撃命中率が増加します。 Lv30:自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます。(LV^1.1%(端数切捨て)、LV30で42%、LV40で57%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 666 ディクレピット 15 - 対 - 150 ? 敵単体 /係数不明⇒( AT+DF+MAT+MDF )減少 - 667 ガルゲンメンライン 30 - - - 300 ? 敵全 /係数不明⇒(HP減少(※1)+SP減少(※2)+(全異常軽減(10)...
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
  • 付加効果一覧
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 反射 活性 活力 体力 攻撃 物攻 魔攻 防御 物防 魔防 命中 集中 回避 加速 召喚印 火 水 風 地 光 闇 ○化 耐霊 ○護法 耐○○ 追風 逆風 幻覚 退魔 弱化 牙剥 闘争超探索 武術 魔術 ゆらり 誓い コストダウン 強制強奪 強制搾取 超加速 溢れ散る力 夜の帳 生命力 精神力 物理補正 魔法補正 レインボー 武装追加 発動タイミング:ターン開始時 回復 安穏 加護 活泉 追跡の刃 防御不能の刃 ヘブンズゲート ランダ 悪霊 空襲 雷雲 氷晶雲 桃雲 積乱雲 ○○ガス 反理想郷 不滅の炎 蒼の明光 中毒 死の門 フトリエル アニージーハート 不眠症 マナの泉 ニブルヘイム 頬落 ホーンテッドハウス ...
  • 杖技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 杖 LV5 -補助技能LV7 1.3. 杖 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 杖 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 杖 LV10 -補助技能LV14 2.3. 杖 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 杖 LV15 -戦闘技能LV15 2.2. 杖 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0056 グリームビート - - - 杖 10 - 敵単 / 1.0(物) ⇒ 1.0(魔) 0071 死角攻撃 格闘 - 対 - 30 - 敵単 / 1.0 ⇒ wai...
  • 魔笛
    魔笛(まてき) 妖しい笛の音を奏でる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢20+音楽28 特殊効果 LV10 音に関する技の使用後に敵全体のEVA/MEVAを減少させます。 LV20 音に関する技による物理攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する回避力」を命中判定時に用います(命中率が下がってしまう場合は通常通りです)。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体の状態異常耐性を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3991 ファンタジア 10 遠 - - 100 ? 敵全体 / 睡眠(2)+魅了(2) 祝福が消失→睡眠を強制追加 反射が消失→魅了を強制追加 3992 メズマライズ 20 - - - 100 ? 敵全体 ...
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 神剣
    神剣() 剣から様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 ↓ (上位技能の説明文がいつの間にか変更) 剣とかから様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 必要技能剣30 特殊効果 効果は全て戦闘開始時に発動します。 Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 Lv6:「祝福:自身に祝福(深度5)」 Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度3)」 Lv18:「衝撃:敵全体を攻撃(中)⇒WAIT増加」 Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 Lv24:「吸収:敵全体からAT・MATを奪取」 Lv27:「...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 付加効果
    付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MA...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 発動タイミング:ターン開始時
    回復 自身のHPを回復する。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 (治癒と同等)。 LV5 LV3を全体化。 安穏 自身のSPを回復する。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 (平穏と同等)。 LV5 LV3を全体化。 加護 自分のHPとSPが回復。 LV1~3 HP MHP*(LV+1)% + LV*10 SP MSP*(LV-1)*2% + 10 LV5 LV3を全体化。 活泉 LV4以上でターン開始時効果になる。 LV4 HP MHP*1% SP 10 LV5 HP MHP*2%+10 SP MSP*1%+10 追跡の刃 技「チェイスエンチャント」により自身に付加。 敵1体に物理攻撃を行う。弱者追尾。 防御不能の刃 技「ディセンダレス」により自身に付加。 敵1体のHPを減少させる。弱者追尾。 MHP*3% 自分MHP*1.5で制限 ヘブンズゲート 技「ヘブンズ...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...
  • 弓矢
    公式情報 戦闘技能の説明 武器「弓矢」の特性が強化されます。また、武器「弓矢」の性能の発揮具合にも関わります。 武器「弓矢」の説明 射程3で、『戦闘中のCRIが上昇する』『戦闘開始時のWAITが減少する』という特性があります。 使用感 派手さはないが、安定している技能。特徴は射程3とCRI上昇。 射程3だが、物理系で体格が高いことが多いので前列に出る方が多い。ペットや召喚、他の前衛のPCが硬いなら後列に下がることもある。 CRI上昇のおかげで大抵の攻撃が1回はクリティカルする。器用を伸ばすことでクリティカル時のダメージ上昇率を上げることが出来るので、体格だけでなく器用に振ってもいい。 悲しいかな、意外と全体攻撃が無い。戦闘5-補助7では気象7のアローレインくらいしかない。サバスを相手にするときに苦労するので気をつけよう。 かわりに非接触技は豊富...
  • 気焔万丈
    気焔万丈(きえんばんじょう) 燃え上がるような気力で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣20+火霊28 特殊効果 LV10 戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。 LV20 炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。(MSP×15%+50のSP回復、代償はMHPの5%か10%か15%ぶんHP減少。ランダム?) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2595 フレイムリッカー 10 - 対 - 80 - 味単体 / 炎上(10) 2596 ライオピオン ...
  • 禁術
    禁術 説明 HPかSPが10%以下の時に、一度だけSP消費無しに特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMCRIが増加し、追加行動の選択肢も増加します。 必要技能魔術30 特殊効果 Lv3:「シングル」敵単体攻撃 Lv6:「ダブル」敵単体ランダム攻撃(1.2)×2 Lv9:「トリプル」敵単体ランダム攻撃(1.2)×3 Lv12:「オール」敵全体攻撃 Lv15:「ブースト」自身/HP回復(20%+100)+SP回復(20%+20)+敵全体/攻撃(低)⇒MAT奪取 Lv18:「ブレイク」(敵単体/攻撃⇒HP回復(与ダメ50%)&SP回復(与ダメ10%))×10(回避停止) Lv21:「レインボー」味方全体/HP回復(10%)(上限:術者のMHP*15%)+SP回復(10%)+全状態異常軽減(2)⇒祝福(軽減分)+敵単体/全状態異常(深度1)...
  • 格闘
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパ...
  • 鴬語花舞
    鴬語花舞(おうごかぶ) 複数回の召喚を便利にする技能です。 LVが高いほど召喚キャラクターのAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 春の情景を感覚的に詠った詩句。 花が静かに舞い散るあたりで鴬が美しい声を響かせている「春爛漫」の風物詩。 必要技能召喚15+舞踊21 特殊効果 LV10:2体目以降の召喚において、時間を置いて召喚することで召喚キャラクターが強化されるようになります。 LV20:戦闘フェイズにおいて、頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに自分のHP/SPが回復するようになります。 LV30:召喚キャラクターのMSPと技使用頻度を増加させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 668 サバト 10 - - - 160 - 味方ペ&召全体/HP回復+SP...
  • 格闘×杖
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0071 死角攻撃 格闘:5 杖:5 対 - - 30 敵単体 / 1.0 ⇒ waitが増加 0714 ゴーデンダッグ 格闘:10 杖:10 対 - - 70 敵単体 / ??(中) ⇒ 祝福軽減(3以上) 1357 リゲイン 格闘:15 杖:15 対 - - 90 味単体 / DFが上昇 2000 上位技能:異種共有 格闘:20 杖:20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0068 ガード 5×5 - - - 5 自分 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減 0711 上位技能:サムライ 10×10 - - - HIT+EVA上昇 / 1354 インスゥジアズム 15×15 遠 - - 100 自分 / ( 炎上Lv1+復活Lv1 )を付加 1997 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2640 ヌァダ 25×25 遠 - - 240 自分/AT上昇+( 反撃Lv2+平穏Lv3 )を付加 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 格闘×短剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0067 噛みつき 5×5 - - - 5 ? 敵単 / 1.3 0710 フィアスファング 10×10 - - - 80 敵単体 / 2.5 1353 ポワァドブラッド 15×15 - - - 90 敵単体 / ??(大) ⇒ 敵全体 / HP回復(与ダメ数%を分割) 1996 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2639 インヴァルナレイブル 25×25 - - - 80 自分 / 付加をひとつ「絶対防御」に変化 + 次に受ける物理&魔法攻撃のダメージ軽減 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×槍
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0070 レックリスチャージ 5×5 - - - 40 自分 / HP減少 + 敵全体 / 0.85  HP減少(小) 0713 カウンター 10×10 - - - 40 自分 / カウンターを付加 1356 インパルス 15×15 - - - 80 自分 / ( HIT + SPD )上昇 + MSP+SP上昇 1999 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2642 カマラデリエ 25×25 - 遠 - 200 自分 / MHP増加(20%) + ( HIT+DIF )増加 3285 バーサーク 30×30 - 遠 - 90 自分 / 混乱(2...
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