偽島wiki内検索 / 「剣5-戦5」で検索した結果

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  • 剣5-戦5
    ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 剣LV5-戦闘技能LV5スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ 剣LV5-戦闘技能LV5 スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ SP10 命中率:高 敵単/物理(1.3) 剣の基本技。これが無いと始まらない。 威力補正+命中補正?使いやすい。
  • 斧技1_1
    ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 斧LV5 -戦闘技能LV5エキサイト 斧5 ★★☆☆☆ ストライキング 格闘5 ☆☆☆☆☆ バイセクト 短剣5 ☆☆☆☆☆ 斧LV5 -戦闘技能LV5 エキサイト 斧5 ★★☆☆☆ SP10 命中率:約70% 敵単 / 1.4 ⇒ 自分 / AT上昇 斧の基本技。 当たればATが上昇するが、限界命中率が低く使い勝手はイマイチ。 ストライキング 格闘5 ☆☆☆☆☆ SP30 自分 / (MHP+HP+AT+DF)上昇 コメント バイセクト 短剣5 ...
  • 短剣×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0104 ひっかき 短剣5 剣5 - - - 30 ? 敵単体:物理攻撃×3 回避停止 ? 0747 滅多刺し 短剣10 剣10 - 対 - 150 ? 敵単体:(物理攻撃⇒DF低下)×5 ? 1390 八つ裂き 短剣15 剣15 - - - 160 ? 敵単体:物理攻撃×8 回避停止 ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? ...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×鞭
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0108 アグリローズ 短剣5 鞭5 - - - 45 ? 敵全体:地物理攻撃⇒猛毒 ? 0751 ヴァラー 短剣10 鞭10 遠 - - 80 ? 自分:AT上昇+反射(1) ? 1394 ルールヒケレポー 短剣15 鞭15 遠 - - 60 ? 自分:棘棘LV2付加 ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 短剣×槍
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0106 シルバーウェポン 短剣5 槍5 遠 - - 20 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+命中率が増加 ? 0749 なめんなよ 短剣10 槍10 - - - 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒睡眠)×3 ? 1392 カニバサミ 短剣15 槍15 - 対 - 120 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×2 ? 2035 上位技能異種共有 短剣20 槍20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2678 コンテンプレイション 短剣25 槍25 - - - 0 ? 自分:SP回復(MSP依存?) ? 3321 アルデバラン 短剣30 槍30 - 対 - 140 ? 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×杖
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0107 ツインヴォーテクス 短剣5 杖5 - - - 70 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)+(魔法攻撃⇒MAT奪取) ? 0750 ジェントル 短剣10 杖10 遠 - - 50 ? 敵全体:次の物理攻撃の命中率減少 自分:次の物理攻撃の命中率増加 ? 1393 ホーリーファウンテン 短剣15 杖15 遠 対 - 80 ? 敵単体:光物理攻撃⇒HP減少(対象闇特性×10) ? 2036 上位技能異種共有 短剣20 杖20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 ? 2679 エンデュミオン 短剣25 杖25 - 対 - 100 ? 敵単体:物理攻撃⇒睡眠 ? 3322 ダジョン 短剣30 杖30 遠 - - 130 ? 自分:(AT+MAT)増加+(凍結+睡眠+魅了+衰弱)防御効果 ? ...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての斧 武器「斧」の特性が強化されます。また、武器「斧」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての斧 射程1で、『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・CRI上昇と全武器中最大の瞬間火力を誇る。 反面、技の最大命中率は総じて低めで係数は高いが安定性に欠ける。 また、CRIが上昇するため、HITのために振った器用が無駄にならないのは大きな利点。 器用にも傾倒し安定化を図るも、体格に傾倒しATを追及するもあなたの自由である。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((偽島の雑記とか様より引用)) 効果 ((俺の斧様より引用)) コメント 0054 エキサイト 斧5 - - 斧 10 約70% 敵単 / 1.4 ⇒ 自分 / A...
  • 短剣×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0111 タクシック 短剣5 吹矢5 遠 - - 40 ? 自分:衰弱LV1付加 麻痺防御効果 0754 睨みつける 短剣10 吹矢10 遠 対 - 50 ? 敵単体:AT奪取+MATを奪取しATに加算+衰弱(1) ? 1397 ジャームズ 短剣15 吹矢15 - 対 - 90 ? 敵単体:物理攻撃⇒((猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+猛毒+麻痺+衰弱) ? 2040 上位技能異種共有 短剣20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2683 ペレスキア 短剣25 吹矢25 遠 - - 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒(麻痺(1)×3) ? 3326 ストレイシープ 短剣30 吹矢30 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒(SP10奪取+睡眠(1)+(麻痺+混乱+衰弱)軽減...
  • 短剣×槌
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 上位技能異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1)...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 短剣×魅惑
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0117 ミスティックダガー 短剣5 魅惑5 - - 短剣 40 ? 敵全体:麻痺×2 敵単体:物理攻撃⇒魅了 魅了 0760 ひっかきまくり 短剣10 魅惑10 - - - 100 ? 敵ランダム:物理攻撃×5 ? 1403 スターグ 短剣15 魅惑15 - 対 短剣 140 ? 敵単体:物理攻撃 ? 2046 ブルーミングメリナ 短剣20 魅惑20 - - - 180 ? 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2+平穏LV1が魅了LV1に変化 ? 2689 レーゲンボーゲン 短剣25 魅惑25 - - - 130 ? 敵全体:(○物理攻撃⇒魅了)×7 ○=火、光、地、水、風、闇、△の順番、△=使用者の一番特性の高い属性 ? 3332 ゲルジス 短剣30 魅惑30 - 対 短剣 130 ? 味方単体:絶対防御付加...
  • 短剣×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0116 サモン・ジャグラー 短剣5 召喚5 遠 - - 50 ? ジャグラー召喚 自分:SP50減少 召喚したジャグラーのWAIT減少 0759 サモン・殺人蜂 短剣10 召喚10 遠 - - 80 ? 殺人蜂召喚 自分:SP100減少 ? 1402 サモン・レウクロッタ 短剣15 召喚15 遠 - - 320 ? レウクロッタ召喚 ? 2045 ブラッドマナ 短剣20 召喚20 遠 - - 0 ? 自分:HP減少(MHP×0.2+250)+SP回復(MSP×0.25+20) 祝福(5)+SP回復((祝福深度+1)×10)+次の追加行動が早まった 2688 ドゥームズデイ 短剣25 召喚25 - - - 600 ? [発動条件 自分HP15%以下?]⇒[発動条件 自分SP900以上または100%?]⇒合計召喚...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...
  • 技雑感
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0051 ストレートパンチ 10 格闘5 格闘 × × 敵単/物理(1.2) 格闘基本技 ビックリするぐらい普通。格闘は消費SPの少ない技が多いので人によってはすぐに無用となってしまう。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0053 スラッシュ 10 剣5 剣 × × 敵単/物理(1.3)命中良 剣基本技 これが無いと始まらない。限界命中が高さ、燃費の良さと相まって使いやすい。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0054 エキサイト 10 斧5 斧 × × 敵単/物理(??)⇒自分AT上昇 斧基本技 当たればATが上がるのだが、この技自体の限界命中が低くて使い辛い気がする。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接...
  • 召5戦5/コメントログ
    カッコいい!興味をそそりますね(^m^) -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-12 00 23 40
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 体格と所持量
    ※第3期データ 所持枠 体格 15 50 16 55-93 17 94-136 18 137-181 19 190-234 20 236-285 21 293-337 22 345-400 23 409-460 24 475-524 25 540-577 26 597-653 27 667-721 28 760- 29 30
  • 神術
    神術(しんじゅつ) 神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30 特殊効果 Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。 Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3892 クルーセフィクス 10 - 対 - 111 - 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 )...
  • 効果付随
    効果付随(こうかふずい) 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能召喚18+付加36 特殊効果 Lv3:「攻撃」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く  効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?  (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加   10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) LV3が最大? 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [3954] キャンセル 効果付随10 100 - 遠 対 100% ...
  • 健康食品
    健康食品(けんこうしょくひん) アイテム「食材」から「健食」を作製します。 健食は料理に分類され、通常の料理に加えて食べた時にHP/SPが回復する」という効果も持ちます。 この技能のLVが高いほど健食料理時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3120です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加します。 必要技能命術12+料理24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 肝心のHP/SPの回復量が物足りない上に、効果顕現に必要な技能LVも通常の料理より上。正直MHP補正のための技能と割り切れないとつらいものがある… -- 名無しさん (2008-05-28 11 07 ...
  • 叫喚地獄
    叫喚地獄(きょうかんじごく) 敵を闇に葬りそうな技能です。 LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘15+闇霊21 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下ならHPを減少させます。(対象MHPの2.5%) LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0ならHPを減少させます。(対象MHPの4%+80) LV30 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。(1.5%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1949 ドラジックスペクタクル 10 - - - 160 - 敵全体 / ( 闇属性(弱) ⇒ 衰弱(1) ) × 3 1950 ダムネイション 20 - - ...
  • 幻獣召喚
    幻獣召喚(げんじゅうしょうかん) 幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 必要技能幻術15+召喚15 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1316 リアライズ・ヨーウィー 5 - - - 240 ? 具現化/ヨーウィー(4) 射程1 物理攻撃 前衛 1317 リアライズ・シムルグ 10 - - - 300 ? 具現化/シムルグ(4) 射程2 味方支援 前衛 1318 リアライズ・フェンリル 15 - - - 360 ? 具現化/フェンリル(4) 射程2 物魔攻撃 前衛 1319 リアライズ・バハムート 20 - - - 420...
  • 如法暗夜
    如法暗夜(にょほうあんや) お先まっ暗な幻を駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能幻術20+闇霊28 特殊効果 LV.10 戦闘開始時に削気LV3が付加されます。 LV.20 技の効果によって与える衰弱の深度が1増加します。。 LV.30 戦闘離脱前に闇属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり闇属性特性が大きく減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3972 パーディション 10 - 対 - 130 ? 敵単体 破滅を付加 3973 マーク 20 - - - 130 ? 敵全体 (闇属性SPダメージ→衰弱(2)→祝福を衰弱に変換(2))×3 LV20効果で衰弱(3)になる 3974 セカンド...
  • 封弓
    封弓 説明 弓とかによる攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢30 特殊効果 Lv10:通常攻撃命中時に攻撃対象のSPを(3%)奪取します。 Lv20:攻撃対象のSPが低ければ低いほど、攻撃によるダメージが増加します。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に物理攻撃(係数0.5)が発動するようになります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3883 レライエ 10 - 対 - 110 ? 敵単体 / 1.6 ⇒ MHP+HP低下(10%) - 3884 フォービット 20 - 対 - 130 ? 敵単体 / 弱点属性(強) ⇒ [対象のHP50%以下]SP減少(10%) ⇒ [対象...
  • 悶絶躄地
    悶絶躄地(もんぜつびゃくじ) 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能吹矢20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3255 ミアズマ 10 - - - 70 ? 敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 20 - - - 140 ? 敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:...
  • 封殺料理
    封殺料理() やばい料理を無理矢理食わせる技能です、敵の特殊効果を消滅させる技を中心に覚えます。 LVが高いほどCRI/MCRIが増加します。 必要技能料理24+毒物16 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1326 Stomachache 5 - 対 - 80 - 敵単体 / 2.0 ⇒ 治癒(LV1~3)が1つ消滅 - 1327 Headache 10 - 対 - 80 - 敵単体 / 1.0 × 3 ⇒ 平穏(LV1~3)が1つ自滅LV1に変化 ※回避停止 - 1328 Heartache 15 - - - 120 - 敵全体 / 1.0 ⇒ 復活(LV1~2)が1つ自滅LV2に変化 - 1329 Ganache 20 - - - 120 - 味全体 / 自滅(LV1~2)が1つ治癒LV1に変化 +...
  • 撃槌
    撃槌(げきつい) 説明 華麗に槌を振り回す技能です。 LVが高いほどAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槌30 特殊効果 Lv10:通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 Lv20:敵が倒れるたびにSPが回復します。( (敵MSP+SP)の20% ) Lv30:戦闘フェイズにおいて、消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に連続攻撃が発動するようになります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3880 トリメンダス 10 - - - 100 - 敵単体 / 祝福&反射軽減(3) ⇒ 衰弱(軽減分)を強制追加 + 3.0 ⇒ AT&MAT奪取 - 3881 カタクリズム 20 - - - 300 - 敵単体(混乱高深度追尾) /...
  • 料理関連
    料理・食材は体調の維持に必要 強さと体格で体調が色々変るので簡単に計算式が出せるものではないが、 体格の値が高ければ強さの高い食材・料理を食べ続けても徐々に下がっていったりする。 体格の値が低ければ強さの低い食材・料理を食べているだけで体調維持ができたりする。 ペットを連れている場合、ペットの分(ペットの体格ではなく数が影響する模様)も食べなくてはペット所持者の体調を維持できない。 通常持久は一日で-2されるが体調がやばい・・・になると1日で-3されるようになる。 料理LVが高ければ食材を料理にした時に付加効果が出る。 付加効果のついた料理を食べると、その日の探索における通常戦・デュエル・練習試合で効果が付加される。 料理の付加が発動するのは装備による効果発動の後である。 料理生産上位 健康食品(命術LV12+料理LV24) 獣餌作製(魅惑LV1...
  • 撃攘
    撃攘 説明 マナ・アネモネ を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、戦闘中のHIT/MHIT/CRI/MCRIが増加します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は不明 習得者感想 6 -- 名無しさん (2011-05-29 13 29 24) 名前 コメント
  • 霊矢
    霊矢 説明 吹矢とかに妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率があり、また戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 必要技能吹矢30 特殊効果 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が...
  • 豪斧
    豪斧 斧による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほど戦闘中のHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ↓ <説明文変更> 斧とかによる攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧30 特殊効果 Lv10:通常攻撃後にもう一度通常攻撃を行なうようになります。 Lv20:残りHPが少ないほどATが強化されます。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にHIT/CRIが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3868 クァイタス 10 - - - 70 ? 敵単体 / 2.5 ⇒ [条件:対象HP0%以下]SP奪取(200) - 3869 トライ...
  • 庖丁師
    庖丁師(ほうちょうし) 巧みな料理技術を行使する技能です。 LVが高いほどMSP/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣18+料理36 特殊効果 LV10 料理に関する技の攻撃力が強化されます。 LV20 攻撃対象の体格が高いほどHIT/CRIが強化されます。 LV30 非接触フェイズで使用不可能な料理に関する技が非接触フェイズで使用可能になります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3945 オードブル 10 遠 対 短剣 80 - 敵単体 / 3.0 ⇒ (治癒LV1or治癒LV2or平穏LV1or平穏LV2or天使LV1)を付加 3946 メインディッシュ 20 - 対 短剣 120 - 敵単体 / 2.5(高CRI) ⇒ 治癒(LV1~5)が1つ頬落に変化 ...
  • 食材作製
    食材作製(しょくざいさくせい) PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。 ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能召喚18+料理36 以下推定 消費できるPSの最大値は食材作製のLVに依存する。 作られる食材の種類は消費したPSのみで決定され、食材作製LVや作られた食材の強さは関係しない。 作製される食材の強さは食材作製LVと作られる食材の種類に依存し、消費PSを直接参照していない。  (例:食材作製LVが同じなら、884PSで作製しても996PSで作製しても出来る食材の強さは同じ) PSの太字は確...
  • ちらしの裏/コメントログ
    設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない。 これってバグじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-08 05 06 08 激痛のNo.は180か182 -- (名無しさん) 2010-08-20 03 03 01 激痛のNo.は182で確定 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 41 08 シールドのNo.は160のLV4か、163のLV3 -- (名無しさん) 2010-09-02 04 25 45 追撃のNo.は58で確定 -- (名無しさん) 2010-09-18 02 21 05 世界樹の恵みは142のLV2 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 59 06
  • 付加効果
    付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MA...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 百韮繚乱
    百韮繚乱(ひゃくにらりょうらん) 説明 多数の優秀な韮を生やす技能です。LVが高いほど韮が優秀になり、LVによっては特殊な効果も得られます。  入力すべき内容はありません。 必要技能なし アイテムにらしっぽを使用 特殊効果 LV10 戦闘開始時に敵全体に衰弱を追加します。 LV20 戦闘開始時に敵全体に麻痺を追加します。 LV30 戦闘開始時に敵全体に猛毒を追加します。 技番号 技名 修得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4040 韮乱舞 15 遠 - - 120 ? 召喚[前列] / 韮男 + 自分 / SP減少(120):重複可 4041 韮翔撃 30 - 対 - 240 ? 敵単体 / 弱点属性?(B) ⇒ HP奪取(百韮繚乱LV*40)+SP奪取(百韮繚乱LV*2) 習得者感想 韮男の使用技や韮霊力はP...
  • 抜山蓋世
    抜山蓋世(ばつざんがいせい) 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※特性増加量 LV×1 必要技能槍25+地霊35 特殊効果 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 LV20 クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 LV30 地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4133 ジャグジャグ 10 - - - 100 ? 敵全体 / 地属性 : CRI率高? 4134 ボーンブラック 20 - - 対 150 ? (自分 / SP150回復+WAIT減少) or (敵単体 / 地属性(A)⇒自分 / HP回復(...
  • @wiki全体から「剣5-戦5」で調べる

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