偽島wiki内検索 / 「召喚芸術」で検索した結果

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  • 召喚芸術
    召喚芸術(しょうかんげいじゅつ) 芸術的なものを召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+美学35 特殊効果 Lv10 全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 Lv20 頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 Lv30 攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4112 サモン・ダビデ 10 遠 - - 1200 - 召喚 / ダビデ⇒味全 / 魅了(1)×4 - 4113 サモン・ローザ 20 遠 - - 1800 - 召喚 / ローザ⇒味全 / 魅了(1)×4 - 4114 サモン・ヴィーナス ...
  • 上位技能簡易一覧
    ...SPD/SP  ○ 召喚芸術  召喚25+美学35  MHP/MSP  ○ 天使降臨  召喚25+光霊35  DF/MDF  ○ 輪舞曲  魅惑25+音楽35  自分のペットのEVA/MEVA/SPD  - 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 名称  必要技能  上昇能力  特殊効果 酔拳  格闘24+料理48  HIT/EVA  ○ 重鎧作製  呪術24+防具48  DF  - 第五段階 戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30)  名称  必要技能  上昇能力  特殊効果 獅子奮迅  格闘30+魅惑30  MHP/MSP  ○ 精神破壊  剣30+幻術30  AT/MDF  ○ 夢幻泡影  槍30+幻術30  EVA/MEVA  ○ 魑魅魍魎  吹矢30+召喚30  MSP/SPD  ○ 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42)  名称  必要技能 ...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    ...化されます。 召喚芸術 召喚25+美学35 芸術的なものを召喚する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 Lv20 頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 Lv30 攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 天使降臨 召喚25+光霊35 天使を味方につける技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 高速召喚 召喚25+軽業35 素早...
  • 召喚
    ■ 基本情報 召喚 召喚されるキャラの性能が強化されます。また、多少敵の攻撃対象になりにくくなります。 召喚キャラを呼び出して戦う技能です。 関連する技の殆どがサモン系に関するものなので、メイン技能にした場合基本的に召喚NPCに依存した戦い方になります。 癖が強く仕様変更の影響を受けやすいです。 召喚は癖の強い技能です。 技リストだけみたって、~を召喚なんて書いてあっても強いんだか弱いんだかわからないでしょう。 SPを大量消費する関係上他の技との併用もよく考えて使わないとできません。 ここでそんな召喚技能の戦術等あれこれについて意見を収集できたらいいなと思います。 サブ召喚で弾除けにする人など召喚技能を使う人であれば誰でもウェルカム ■ 技・上位技能 1. 直系技 召喚技一覧参照 2. 傍系技 召喚技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 高速召喚
    高速召喚(こうそくしょうかん) 素早く召喚術を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+軽業35 特殊効果 LV10 召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 LV20 第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 LV30 味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4115 メイドさんGO!GO! 10 遠 - - 550 - 召喚/リビングドール・メイド⇒自分/WAITが減少⇒召喚されたリビングドール・メイド/WAITが減少 - 4116 突撃命令 20 - - - 550 - 味NPC全体(?)/AT増加+MAT増加+祝福...
  • 幻獣召喚
    幻獣召喚(げんじゅうしょうかん) 幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 必要技能幻術15+召喚15 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1316 リアライズ・ヨーウィー 5 - - - 240 ? 具現化/ヨーウィー(4) 射程1 物理攻撃 前衛 1317 リアライズ・シムルグ 10 - - - 300 ? 具現化/シムルグ(4) 射程2 味方支援 前衛 1318 リアライズ・フェンリル 15 - - - 360 ? 具現化/フェンリル(4) 射程2 物魔攻撃 前衛 1319 リアライズ・バハムート 20 - - - 420...
  • 短剣×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0116 サモン・ジャグラー 短剣5 召喚5 遠 - - 50 ? ジャグラー召喚 自分:SP50減少 召喚したジャグラーのWAIT減少 0759 サモン・殺人蜂 短剣10 召喚10 遠 - - 80 ? 殺人蜂召喚 自分:SP100減少 ? 1402 サモン・レウクロッタ 短剣15 召喚15 遠 - - 320 ? レウクロッタ召喚 ? 2045 ブラッドマナ 短剣20 召喚20 遠 - - 0 ? 自分:HP減少(MHP×0.2+250)+SP回復(MSP×0.25+20) 祝福(5)+SP回復((祝福深度+1)×10)+次の追加行動が早まった 2688 ドゥームズデイ 短剣25 召喚25 - - - 600 ? [発動条件 自分HP15%以下?]⇒[発動条件 自分SP900以上または100%?]⇒合計召喚...
  • 格闘×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0080 サモン・チープゴーレム 格闘5 召喚5 遠 - - 90 - チープゴーレム召喚 0723 サモン・エレガントボクサー 格闘10 召喚10 - - - 200 エレガントボクサー召喚 1366 サモン・カトブレパス 格闘15 召喚15 遠 - - 320 - カトブレパス召喚 自分:SPD低下 2009 サモン・エレファント 格闘20 召喚20 遠 - - 300 象召喚 自分:SP150減少 - 格闘30 召喚30 - - - 0 - 遺跡街様より引用
  • 召喚/コメントログ
    復元
  • 召喚技/コメントログ
    他技能技と共通テーブルじゃなくなるけど、追加SPと重複可否の欄を足した方が見やすいかなぁ -- (名無しさん) 2007-04-03 17 17 44 追加SPは今のままでもいいと思うけど、重複可否の欄はあった方がいいと思うむー。命中率の欄を削って追加したらどうかむー? -- (∈(・ω・)∋) 2007-04-03 17 37 13
  • サムライ
    サムライ(さむらい) 芸術的なまでに刀剣を操るための技能です、LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加します。 必要技能格闘10+剣10 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1296 宵闇 5 遠 - - 60 ? 自分以外/(HIT+MHIT)が低下+闇耐性が低下 - 1297 春雷 10 遠 - - 60 ? 敵単体?/(光属性(中)⇒麻痺(1)or光耐性低下or次の物理(命中or回避)率減少)×3 - 1298 夜桜 15 - - - 120 ? 敵全体/闇属性(中)⇒魅了(1)×2 - 1299 紅姫 20 - - - 120 ? 敵全体/火属性(中)⇒炎上(1) - 1300 百花繚乱 30 - - - 160 ? 敵全体/ラ属性(大)⇒(麻痺(2)or炎上(2)or衰弱(2)or魅了(2) - ...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • 鴬語花舞
    鴬語花舞(おうごかぶ) 複数回の召喚を便利にする技能です。 LVが高いほど召喚キャラクターのAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 春の情景を感覚的に詠った詩句。 花が静かに舞い散るあたりで鴬が美しい声を響かせている「春爛漫」の風物詩。 必要技能召喚15+舞踊21 特殊効果 LV10:2体目以降の召喚において、時間を置いて召喚することで召喚キャラクターが強化されるようになります。 LV20:戦闘フェイズにおいて、頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに自分のHP/SPが回復するようになります。 LV30:召喚キャラクターのMSPと技使用頻度を増加させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 668 サバト 10 - - - 160 - 味方ペ&召全体/HP回復+SP...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎(ちみもうりょう) 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+召喚30 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。。(HP(10%+500)SP(10%+50)) LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。(2体目83%3体目75%) LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4421 ハニワフィーバー 10 遠 - - 500 - 召喚/ハニワ×3 4422 ミッドナイトパーティ 20 - - - 1000 - 敵ペット&召喚 / ? 44...
  • 薬物投与
    薬物投与(やくぶつとうよ) 説明 召喚キャラにも自分にも薬をぶっかけたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 必要技能召喚20+医学28 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3258 マッドナッツ 5 遠 対 - 50 - 自分:AT/MAT上昇⇒味召喚単体:AT/MAT上昇&魔反撃LV1+反魔撃LV1 3259 ファイアミスト 10 遠 - - 120 - 味方召喚全体:炎上LV3+麻痺噴射+火特性/耐性上昇 3260 マジシャンハンター 15 - - - 180 - 味方召喚全体:AT増加+HIT増加+(攻撃射程+1)+反魔撃LV2 3261 キャットニップ 20 - - - 220 - 自分:祝福を(6)追加+反射を(6)追加、味方召喚全体:反撃LV2+魔反撃LV2+...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 天使降臨
    天使降臨(てんしこうりん) 天使を味方につける技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+光霊35 特殊効果 Lv10.光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4118 サモン・ラファエル 10 遠 - - 1000 - 召喚/ラファエル - 4119 サモン・ヨフィエル 20 - - - 1500 - 召喚/ヨフィエル - 4120 サモン・ガブリエル 30 - - - 2000 ? ? - 習得者感想 LV10LV20LV3...
  • 輪舞曲
    輪舞曲(ロンド) ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 必要技能魅惑25+音楽35 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3997 ハピネス 5 遠 - - 70 ? 味全体 / 祝福(2)+ペット全体/祝福(2)?×2  呪歌・楽器・聖歌で強化 3998 シャコンヌ 10 - - - 120 ? 味方ペット&召喚全体 / 祝福(4)+HP回復+魅了・衰弱・睡眠軽減⇒反射(2)  呪歌・楽器・聖歌で強化祝福と反射は人数減衰あり反射の深度は軽減した状態異常の深度の合計に関係あり? 3999 トレモデレ 15 遠 - - 160 ? 味方ペット&召喚全体 / (光特性+闇特性+光耐性+闇耐性)上昇+天使LV1付加...
  • 具現演奏
    具現演奏(ぐげんえんそう) 説明 音を物質化して攻撃する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/AT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚20+音楽28 特殊効果 Lv10:音に関する技の使用後に追加攻撃をします。 Lv20:音に関する技の使用後に音が具現化され召喚キャラとして戦闘に参加します。この効果は召喚数としてはカウントしません。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に更に追加攻撃をします。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3994 ドドドドド 10 遠 - - 150 ? 敵ランダム / (攻撃⇒衰弱(1))×2+味方召喚 / 削気LV3付加 楽器で強化 3995 ゴゴゴゴゴ 20 - - - 300 ? 味方全体 / (DF+MD...
  • 効果付随
    効果付随(こうかふずい) 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能召喚18+付加36 特殊効果 Lv3:「攻撃」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く  効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?  (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加   10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) LV3が最大? 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [3954] キャンセル 効果付随10 100 - 遠 対 100% ...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • 幻術
    ■ 基本情報 幻術 戦闘中のMSPが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ルールには『戦闘中のMSPが上昇』と表記されているが、現在は戦闘外でも適応されている。 その特性上、物理・魔法を問わず取得者は多い。 また、SPが枯渇状態でSPダメージを与えるとHPダメージになる。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系...
  • イガラシ
    名称 イガラシ イガラシ 召喚印LV2 物防LV2 魔攻LV2 命中LV2 紅護法LV2 治癒LV1 平穏LV1 平穏LV1 非接触フェイズ ストーンウォール タリスマン TURN 1 フレイムプリズン TURN 2から ヴァイオレットスフィア 列火のイガラシ 活性LV3 召喚印LV2 魔攻LV2 紅護法LV2 平穏LV1 活泉LV1 弱化 非接触フェイズ サモン・火花の精霊 TURN 1 サモン・ミニドラゴン 戦闘開始時: 技: 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: ...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • ドルイド
    ドルイド(どるいど) 草木から力を得る技能です。 LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。 ※特性増加量 LV×3 必要技能命術15+地霊21 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 AE 1321 グレイスフルガーデン 5 遠 - - 100 ? 味全体 / ( 地特性 + 地耐性 + 魅了耐性 )上昇 味方全体 / 祝福(2) 1322 アンドロマケ 10 - - - 100 ? 敵単体 / 地属性(中) ⇒ 味全体 / HP回復(70%を分割) + DF上昇 1323 上位技能:植物覚醒 15 - - - - ? 地特性上昇 1324 飛梅 20 - - - 200 ? 自分 / HP回復(地特性×20) + 味全体 / 発動条件 HP10%以下⇒HP回復(使用者地特性...
  • 死霊術
    死霊術(しりょうじゅつ) 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+魅惑25 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3951 レイズデッド 10 - 対 - 100 - 味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする 3952 キャリオンゴーレム 20 - - - 400 - 召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取 重複召喚不可 3953 ヴェ...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 装備付加合成テーブル
    0×0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 ...
  • 発動タイミング:ターン開始時
    回復 自身のHPを回復する。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 (治癒と同等)。 LV5 LV3を全体化。 安穏 自身のSPを回復する。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 (平穏と同等)。 LV5 LV3を全体化。 加護 自分のHPとSPが回復。 LV1~3 HP MHP*(LV+1)% + LV*10 SP MSP*(LV-1)*2% + 10 LV5 LV3を全体化。 活泉 LV4以上でターン開始時効果になる。 LV4 HP MHP*1% SP 10 LV5 HP MHP*2%+10 SP MSP*1%+10 追跡の刃 技「チェイスエンチャント」により自身に付加。 敵1体に物理攻撃を行う。弱者追尾。 防御不能の刃 技「ディセンダレス」により自身に付加。 敵1体のHPを減少させる。弱者追尾。 MHP*3% 自分MHP*1.5で制限 ヘブンズゲート 技「ヘブンズ...
  • 発動タイミング:戦闘開始時
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 LV1~3 自身に「祝福」(LV×2+1)を追加。 LV4 仲間全体に祝福を追加。1~2体(8) 3体(6) 4体(4) 5体(?) 6体(2) 7体~(?)。 LV5 仲間全体に祝福を追加。1~2体(10) 3体(8) 4~5体(6) 6体(4) 7体~(?)。 反射 自身に「反射」(LV)を追加。 LV4・5で特に変化無し。 活性 戦闘開始時に自身の「MHP」「MSP」を上昇させ「HP」「SP」を『MHP・MSPの上昇量*(HP/MHP・SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*LV*10% MSP*(LV+1)*5%+(LV-1)*20 LV4でLV2の全体化。 活力 戦闘開始時に自身の「MHP」を上...
  • 物質転送
    物質転送(ぶっしつてんそう) 次回発動したい物質転送の回数を入力して宣言すると、 各種取引/生産行動の制限における「相手が自分と同じ場所かその上下左右のエリアにいる」に引っかかっているような各種取引/生産行動をした際に、物質転送が発動してその制限を無視します。 「技の伝承」には無効です。 物質転送を発動するには、処理番号:1490のタイミングで「材料」を最低1つ消費する必要があります。 消費材料の強さの合計は 次回発動したい回数×10-物質転送LV 以上でなくてはいけません。 そうでない場合、物質転送は足りている回数分しか発動しません。 この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 必要技能召喚10+投擲14 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 ...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • ペット関係
    効果装着 ペットに付加を追加する技能について。 合成獣 2体のペットを合成させる技能について。 効果付随 召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 杖技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 杖 LV5 -補助技能LV7 1.3. 杖 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 杖 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 杖 LV10 -補助技能LV14 2.3. 杖 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 杖 LV15 -戦闘技能LV15 2.2. 杖 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0056 グリームビート - - - 杖 10 - 敵単 / 1.0(物) ⇒ 1.0(魔) 0071 死角攻撃 格闘 - 対 - 30 - 敵単 / 1.0 ⇒ wai...
  • テンプレ?
    キャラクター名称 召喚時: 戦闘開始時: 技: 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: 反撃される時 HPが25%以下の時:
  • 幽愁暗恨
    幽愁暗恨(ゆうしゅうあんこん) 説明 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 ↓説明文が変更(微調整?)されてました(8/28確認) 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加効果を発揮することができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 幽愁暗恨 意味 人知れぬ深い憂いや恨み。 ▽「幽愁」は人知れぬ深い憂い。「暗恨」は人知れぬ恨み。「暗」は「闇」とも書く。 必要技能魔術25+闇霊35 特殊効果 Lv3『道連』敵全体/無属性(中) Lv6『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05)+SP奪取(不明) Lv9『疫鬼』召喚/インファント*4 Lv12『黒闇』敵単体/闇属性(大) ※弱者追尾 Lv15『生贄...
  • 木霊
    木霊 召喚時:「なにー・・・?何させる気ぃー・・・?」 戦闘開始時: 技:日和見 「だるぅー・・・」 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時:「あぁー・・・」 味方が倒れた時:「・・・ぁー」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時:「・・・ぁー」 反撃される時 HPが25%以下の時:
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • タンバリンの少女
    タンバリンの少女(たんばりんのしょうじょ) 召喚時: 「叩けば響く癒しの音、タンバリンいっきまーす。」 戦闘開始時: 技(1):雄叫び 「ふおおぉぉぉぉ~?」 技(2):後頭部強打 「せーのっ」 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 「あらら降板。」 味方が倒れた時: 「あらららら。」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 「あららら。」 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント
  • 使役獣
    使役獣(しえきじゅう) 戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。 LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 必要技能鞭10+召喚10 特殊効果 Lv5 :魅力特化型 Lv10:敏捷特化型 Lv10:自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。 Lv15:器用特化 Lv20:魔力特化 Lv20:自分の能力の一部が使役獣の能力に加算されます。 Lv25:体格特化 Lv30:自分の技設定7、技設定8が使役獣にコピーされるようになります 習得者感想 名前 コメント
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • ホースディア
    ホースディア(ほーすでぃあ) 体格800 敏捷400 器用40 魔力40 魅力40 活力LV3 加速LV3 倍速LV2 マナLV3 物攻LV3 召喚時: 戦闘開始時: 馬と鹿、二つの力、伊達ではないぞ。 技(1):奇襲 これがお前に見切れるか。 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: なるほど。ただの馬鹿ではなかった、ということか・・・ 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 馬鹿め、当たるはずが無い。 物理回避された時: …偶然だな。 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: お前に立派な角があれば・・・ 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 ...
  • リビングドール・少女
    リビングドール・少女(りびんぐどーる・しょうじょ) 体格400 敏捷400 器用100 魔力650 魅力400 のろい魔球 反魔LV1 召喚時: 戦闘開始時: 「・・・・・・」 技(1):ブリザード 「・・・いてつくかぜ。」 技(2):スリープクラウド 「・・・おやすみのじかん。」 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 「いたい・・・」 味方が倒れた時: 「・・・・・・」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 「・・・・・・」 魔法回避された時: 「・・・・・・」 魅了した時: 「・・・・・・なに?」 魅了された時: 「・・・・・・」 反撃される時: HPが25%以下の時: ...
  • シルフ
    シルフ(しるふ) 召喚時: 「呼んでくれてありがと!ちょうど暇してたんだっ」 戦闘開始時: 技(1):ウィンドカッター 「見た目より強いんだからっ!!」「手加減しないからねっ!」 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: 「いやあぁっ!痛いのは嫌だよぉぉッ!!」 味方が倒れた時: 「大丈夫・・・?」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 魔法回避した時: 「当たらないよーっだ!」 魔法回避された時: 「わぁ、よけちゃうんだ。すごーい!」 魅了した時: 「ん?誰か見てる?」 魅了された時: 「マスター、マスター。あの人かわいいねっ!」 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 ...
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