偽島wiki内検索 / 「石の騎士」で検索した結果

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  • 石の騎士
    石の騎士 戦闘開始時:『やりまっせーッ!』 パワフルタックル(1):『GO!!GO!!GO!!GO!!』 タックル(2):『GO!!GO!!GO!!GO!!』 戦闘勝利時:『やりましたぜッ!』 戦闘引分時: 倒れた時:『不覚ぅぅっ!!』 味方が倒れた時:『あやややや!?』 HPを0以下に持ち込んだ時:『ひゃっほーい!』 クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時:『あやややや!?』 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時:『なんですかー!』 HPが25%以下の時:
  • NPC台詞集
    ... イベント トリス 石の騎士 エド クリムゾンウィング サバス 歩行雑草(イベント用) 巨大蟻地獄さん 蟻地獄ちゃん スケルトン(イベント用)   ↑ここまでは前期イベント。 宝玉守護者 アリッサ メグリア イガラシ エリザ ペリケペルカ 少年 遺跡守護者 ビーバーさん シャルロット 造られしもの(男) 光の翼を持つ少女 キャロル サンドラ 造られしもの(女) 力源が宝玉臭い? 青い球体 探索者 第14隊兵士 サバス 第96隊 アーウェイ&モノリス フニュ クリフォード ベルクレア騎士団 カーナルド&リーゼロッテ&ベルクレア武装兵&ベルクレア魔道兵 サモン 暗殺鼬 イビルエンジェル 美しい像 ヴァルキリー ウンディーネ クノイチ 首狩り爺 小鷹 黒曜石の魔獣 木霊 サラマンダー 雫の精霊 ジャグラー 熟練仙人掌 シルフ ストローマン そよ風の精霊 タンバリンの少女 チープゴ...
  • 魔石強化
    魔石強化(ませききょうか) 材料を消費することで魔石を強化することができます。 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「魔石の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと魔石の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3260です。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 必要技能○術18+付加36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 付加LV上昇については武器強化を参照してください。 -- 名無しさん (2008-06...
  • 効果装着
    効果装着 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。 捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。 この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 テンプレート ENo.XXXX の所持する ItemNo.X を消費してPetNo.X に付加する。 難易度上昇まとめ 成功 失敗 LV差 毒蛾630/3 ビッグエイプ1150/3 0 殺人蜂400/3 無形の造られしもの1170/9 +8 野犬250/0 大蛇1250/5 +5 マイケル零式3394/3 殺人蜂400/5 -3 32 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 5 38 薔薇 × ミスディランピクシー 6 39 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 6 付加数...
  • マナ魔石
    マナ魔石 マナ魔石を作製します。 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 bold(){この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。} 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能○術18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認  ※マナ魔石のSP回復は、装備強さの1...
  • 使用時効果
    使用時の効果(3期) アイテム名 種類 効果 韮鍛錬キット 消耗 韮袋or韮玉or韮箱or韮壷or?を獲得 韮袋 消耗 うさみみ or きつねみみ or 高貴な韮 or 黄韮 or 強靭な韮 or 韮山笠 or 辣韮 or 韮山頭巾 or ?を獲得 韮玉 消耗 ればにら or にられば or 水韮 or いぬしっぽ or うさしっぽ or レッサー韮 or 茎韮 or ニラエッセンス or ?を獲得 韮箱 消耗 いぬみみ or くまみみ or わっか or 悪魔のしっぽ or 韮デレ or 花韮 or ニラックマ or 歩行韮 or ?を獲得 韮壷 消耗 ニラハルコン or 韮束 or 五葷 or 五菜 or にらみみ or おっぱい or 韮結石 or ?を獲得 五葷 消耗 上位技能煩悩満載を修得 or 持久が10回復 or ? 韮デレ 消耗 韮袋 or ? ねこみみ 消耗 上位技能 ...
  • 薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧
    薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 ×...
  • 付加関連
    基本事項 付加で効果Bの上書きはできない(付加できるのは効果Bが無い装備のみ) 材料と装備種(武器/魔石/防具/装飾)ごとに決まっている最低限必要なレベルを上回っていれば付加できる 付加するのに必要なレベルをいくら上回っていても効果Bは変化しない 関連記事 薬品付加 効果消去 武器強化 魔石強化 付加一覧 付加強さ1~20 付加強さ21~ 前に自分のPT用にまとめた素材データのせときます。作成付加総合用 -- 名無しさん (2007-04-03 13 58 52) 見づらいから斧技とかみたいにテーブルにセンター入れたりした方が良いかも。。 -- 名無しさん (2007-04-03 14 00 14) 付加効果の一覧とか、別途ページを作った方がいいの・・・かな? -- 名無したん (2007-04-11 10 05 13) 付加一覧は...
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 薬品付加
    薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12>...
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 装備合成提供情報
    合成成果報告テンプレ 合成Lv00 装備A( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) + 装備B( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) ↓ 完成品( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) 成功or失敗…合計強度00 / 合計付加Lv0 / 異種合成or同種合成 ↓情報求む↓ 第21回 亜種成功データ 合成28/Eno.108/21回 上田さんのマイスニートハニー( 装飾 / 53 / 活力LV1 / 平穏LV1 / - ) 動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 19 / 防御LV0 / - / 装飾 ) →動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 52 / 体力LV0 / 平穏LV1 / 装飾 ) 成功…合計強度72 / 合計付加Lv2 / 亜種合成 合成28/Eno.1197/2...
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