ゆっくりウォーハンマー

コンセプト

 ゆるいウォーハンマーです。
 冷酷で狡猾で血まみれのオールドワールドを幾分ローカライズして、ロードス島とかその程度の緩くて適度にヒロイックなファンタジーを遊びます。
 世界は冷酷で無慈悲ですが、冒険者達の「やさしさ」や「高潔さ」は決して嘲笑われる愚かな行為ではありません。
 とはいえ、やっぱり冷酷で無慈悲です。英雄的な幸運・運命は冒険者達を守ってくれるでしょうが、「シナリオ的に勝てる敵しか出てこないよ」とかナメた事を言っていると瞬く間に切り刻まれて川に放り込まれる事になるでしょう。
 ウォーハンマーを選んだ理由は1つ「箱庭型シナリオをやりたい」です。

レギュレーション

推奨サプリ:基本ルール
 ※あった方がいいですが、さわり遊んでから購入するかどうか判断するのでも充分です。
  ただし、魔法使いをやりたい人は購入して下さい。サポートしません。
可能サプリ:HJから出ている日本語版公式ルール/サプリメント全て。
 ※未訳サプリ・同人サプリに関してはGMの許可を得て使用可能とします。頑張ってハンドアウトに纏めるなりして、GMが参照できるようにして下さい。

留意点

 基本的に軽めのファンタジーで行きます。とはいえゼロ使とかARAとかそういうとこまで軽くなるかどうかは分かりません。
 よく分からなかったらとりあえず種族は人間、性別は男で作っといて下さい。
 女は自分でプレイするものじゃなくて襲って犯すものくらいに考えてていいです。うそです。

キャラクター作成時の変更点

 能力値決定のダイスは好きほど振り直していいです。強すぎたり弱すぎたりしたら適度に振り直して下さい。1項目までシャリアの慈悲適用していいです。
 初期異能・初期キャリアは3回ダイスを振ってその中から自由に決めていいです。(異能は2*3、キャリアは1*2*3)
 それ以外はダイスを振らずに自由に決めていいです。

 新規作成する場合、経験点追加600、追加所持金6d10*5gcとします。
 持ち込みキャラについては、経験点が600までなら可とします。それを越えている場合は600まで下げて下さい。

運命点周り

 幸運点は場面毎、運命点はシナリオ毎にリセットされるものとします。がんがん使って下さい。
 運命点の用途を追加します。
  • 特定の技能を、シナリオ中だけ+1レベル出来る。
  • 命中判定に自動成功し、ダメージ判定の最初の1回の出目を自動的に10に出来る。
  • 命中し、被害(クリティカル表も含めて)まで決定した攻撃を無効化出来る。
  • ガイア。……というと語弊があるけど、自分用のかっちょいい演出をする権利を運命点で買ってもいいです。嫌われない程度にどうぞ。ただし、NPCも含めた他人の自由意志を侵害する事は出来ません。

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最終更新:2009年09月06日 23:56