dxsrs_キャラクターの作成

■キャラクターとは?

 このへんは概ねAL2と一緒です。
 PCとNPCの区分だけちょっと違うので、補足しておきます。

◆PCとNPC

▼プレイヤーキャラクター(略号:PC)

 プレイヤーが受け持つ「メイン」のキャラクターです。
 「配下」のキャラクターもプレイヤーが受け持ちますが、こちらはメインでないので「NPC」に区分されます。
 PCは一人のプレイヤーにつき、一人しかいません。

▼ノンプレイヤーキャラクター(略号:NPC)

 PC以外の全てのキャラクターです。

■キャラクター表現

 パラメータの構成やデータの内容が異なるので改めて解説しますが、これも同じノリです。

◆クラス

 クラスは、大きく下記の三種類に分類されます。
  • 戦闘時の役割を表現するスタイルクラス
  • レネゲイドが発現する能力を分類したシンドロームクラス
  • スタイルを更に方向付けるジョブクラス

- ▼クラス一覧

◆能力値・戦闘値・副能力値

 内訳だけ違ってますが、算出方法や意味合いはAL2と同じです。
  • 能力値:キャラクターの身体的・精神的能力の高低を数値化したもの
  • 戦闘値:能力値を元に、戦闘における適性を数値化したもの
  • 副能力値:ゲームの便宜上区切ってあるが、戦闘値みたいなもの

- ▼能力値と戦闘値

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最終更新:2017年08月19日 11:06