ロストアーク・コーリング外伝②「シャード落としちゃった」

ハンドアウト


▼トレーラー
 「シャード落としちゃった」
 この大事な時に、またあのバカが何か言い出した。
 これまで幾度か落としてその都度勝手に戻ってきているらしいが、探してやらねばなるまい。

 アルシャードセイヴァー「ロストアーク・コーリング」外伝第二話~シャードを落としちゃった~
 蒼い星じゃなくても、まぁ一つ奇跡が起こる。

▼PCハンドアウト
 全キャラ共通なので特にありません。
 シャードをなくしたとかいうバカの為に、彼のシャードを探してあげて下さい。
 シナリオが終わるので、《ロケーション》《運命の予感》《ガイア》の修得は自粛願います。
 【クエスト:礼のシャードを探し出す】


イベントについて


イベントの種類

  • 戦闘
    • 試合や討伐などで、戦闘を行う。
    • 文字通り戦闘してもいい。その場合、「1Rだけ戦う」等の制限をつけ、その上で「ダメージ総量」「倒された数」等で勝敗を設けるといい。
    • あるいは「ダメージロールを行い、数値が大きかった方が勝ち」「3回ずつ攻撃しあって、多く命中した方が勝ち(ダメージは出さない)」などといった勝負をしてもいいだろう。
    • もちろん、単純に判定で済ませたり、口上で逃げたりしても良い。
  • 冒険
    • ざっくりした表現だが、何かを届けたり、危険を伴う偵察・哨戒を行ったりする。
    • ミニシナリオを即席で作って回すのもいいが、ちょっとした判定セット(フォーカスシステムを雑にしたイメージ)を用意してそれで達成するとするのをお勧めする。
  • 調査
    • 書庫の蔵書を当たったり、噂話を集めたりする。
    • 《情報》の特技を活かしつつ、判定で解決する。ちょっとしたゲーム感覚が欲しいなら、「探し方」「かける時間」を指定する事でボーナス等を得られるようにするといい。
  • 判定
    • 飲み比べや肉体労働など、(掘り下げられなくはないだろうが)判定を1~数回で結果を出す。
    • ただサイコロを振るだけなので、ゲームとしてはいまいちだが、手軽なので多用しやすいだろう。
  • 交流
    • 主にNPCとの会話を行う。
    • ただ相手の機嫌を取ればいいというものではなく、ある意味これぞTRPGというミニゲームになりうるが、所謂「脳内当て」になりがちなので難易度が上がりすぎないよう注意するといい。
    • その他のイベント。回復したり、ボーナスを得て購入判定を行ったりできる。


イベントの難易度

 敵の強さや判定の難易度、あるいはより総合的な、イベント自体の難易度を決める際の指針である。
 一つ忘れないで欲しいのだが、イベントはゲームの中の「ミニゲーム」であるという点である。

 ミニゲームよりセッション自体のクライマックス、セッション単体よりキャンペーンのクライマックスの方が「重大」である。
 ミニゲームが難しすぎて、プレイヤー達が「クライマックスなんぞ気にしてる場合じゃねえ!」とならないように注意してほしい。

 理想は「得意なものを当てる」「工夫をする」「リソースを投入する」のいずれか1つ2つ合致すれば簡単にクリアできる程度である。
 ・「得意なもの」については簡単で、判定ならばその判定値が高いキャラクター、戦闘なら戦闘が得意なキャラクターが担当すればよい。
 ・「工夫をする」はざっくりしているが、ある程度事前に情報を出した上で「どうすれば有効か」を考え、複数ある選択肢からそれを選ぶ事が出来るのが理想である。
  その為には「情報」と「複数の選択肢」が必要だが、毎度考えるのは大変なので、特にないなら「それがない分難易度を下げる」と考えるといい。
 ・「リソースを投入する」はゲーム内リソースを使用する事で容易にクリアできる、という事である。
  投入するリソースはMPや加護が代表的だが、「リソース投入」のメインは「使えばここは楽になるが後で困るかも」という運用の難しさである。
  それら「メインとなる戦闘」で使われるリソースを安易に使うよりも、シナリオ中で用意された専用リソースを投入するのが好ましい。
  その代表的な例は、「行動回数」である。


獲得プライズ

  • 名声:信用や評判、知名度などを表す数値。
    • これ自体が目的となる場合以外では……どうしようかね。経験点が増える?
  • 稼銭:「かせん」と読む。依頼報酬や賞金、売却収入などの金銭的収入を表す数値。
    • これ自体が目的となる場合以外では、10点につき財産ポイント1点の効果を得られるものとする。
  • 情報:噂話や調査結果など、得られた情報。ポイントではなく項目数で表し、情報1点につき1つの情報を得られる。
    • ※「1つの情報」がどれほどの範囲を示すかは、個々の情報により異なる。
    • これ自体が目的となる場合以外では、情報を得る度に「イベントでの判定をシーン中+2する」効果を得られるものとする。
    • この効果を得られるのは情報1つにつき1PCだけで、シーン中に判定が複数回あるなら全てに有効である。
    • 一度「使った」情報は、もう判定ボーナスを得る効果を得られないが、情報自体が失われるわけではない。


行き先別イベント


1d 場所 概要
1 政庁・軍舎
2 広場
3 酒場
4 下町
5 港湾
6 郊外


各行き先

政庁・軍舎

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 訓練試合 1-2 戦闘 騎士団長から試合を求められる 名声:1d
3-4 戦闘 若い兵士に稽古をつけてやる事に 名声:2
5-6 戦闘 魔法兵に模擬戦を求められる 名声:2
2 討伐依頼 1-2 戦闘 危険な野生動物の討伐依頼 稼銭:2
3-4 戦闘 山賊など犯罪者集団の討伐依頼 稼銭:1d
5-6 戦闘 恐ろしい怪物の討伐依頼 稼銭:1d+1
3 事務仕事 1-6 判定 書類整理や事務仕事を頼まれる。 情報
4 お使い 1-2 調査 書庫から資料を取ってくるお使い。 稼銭:1、情報
3-4 判定 清掃・片付け。 稼銭:1d3
5-6 交流 庁内施設利用に関する折衝。 名声:1d3
5 話相手 1-2 交流 お役人の愚痴を聞く。 情報
3-4 交流 ご婦人方の噂話に付き合う。 情報
5-6 交流 騎士達の武勇譚に混ざる。 情報
6 侵入者 1-3 戦闘 暗殺者だ! 名声:1d
4-6 冒険 こそ泥、あるいは密偵か!? 稼銭:2、名声:1

広場

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 市場 1-6 他  購入判定を回数制限なしで可能。 なし
2 ○○大会 1-2 戦闘 格闘大会。飛び入り大歓迎。 名声:1d
3-4 判定 スポーツ大会。競争や力較べなど。 名声:1d
5-6 交流 芸術大会。判定でもよい。 名声:1d
3 お祭 1-2 交流 季節など定期的に行う祭。 情報
3-4 交流 王子の誕生や戦勝を祝う祭。 情報
5-6 交流 異変や災害を鎮めるための祭。 情報
4 見世物 1-3 交流 変わった生き物や品物の見世物。 情報
4-6 戦闘 猛獣や大男の見世物。挑戦者はいるか? 名声:1d3
5 乱闘 1-6 戦闘 乱闘だ!両方倒して止めるしかない! 名声:2
6 窃盗 1-6 冒険 財布をスられた!誰だ!? 情報

酒場

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 飲み比べ 1-6 判定 酒の飲み比べをする事になる。 名声:1d3-1
2 冒険の依頼1 1-2 冒険 探し物/人の依頼を受ける。 稼銭:1d3
3-4 冒険 届け物の依頼を受ける。 稼銭:1d3
5-6 戦闘 魔物討伐の依頼を受ける。 稼銭:1d6
3 話相手 1-6 交流 酒場の客と交流する。 情報
4 自慢話 1-6 交流 自慢話大会になる。 情報
5 噂話 1-3 判定 噂話を聞く為に酒場客と仲良くなれ。 情報
4-6 交流 酒場客の無駄話に巻き込まれた。 情報
6 冒険の依頼2 1-2 冒険 ご婦人の頼み事とは? 稼銭:1d3
3-4 冒険 子供の依頼。 情報
5-6 冒険 胡散臭い余所者の依頼。 稼銭:1d6

下町

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 噂話 1-2 交流 主婦達の噂話。 情報
3-4 交流 使用人達の噂話。 情報
5-6 交流 子供達の噂話。 情報
2 冒険の依頼 1-3 冒険 不審者を誰何してきて。 稼銭:1d3
4-6 判定 簡単な御用聞き。 稼銭:2
3 不審者 1-2 交流 こっそり遊びに来た無害な人だ 情報
4-5 戦闘 強盗だ! 名声:1d3
5-6 冒険 よく分からない相手だ。 情報
4 現場に遭遇 1-2 戦闘 怪物だ!どこから入り込んだ!? 名声:1d6
3-4 戦闘 人攫いだ! 名声:1d6
5-6 交流 困ってるお年寄りだ! 情報
5 話相手 1-6 交流 話したい人に捕まった!付き合え! 情報
6 掘り出し物 1-2 他  遺産の整理をしているらしい。※1 なし
3-6 他  行商人だ。※2 なし
 ※1:遺品の1つを譲られる。何でもアイテムから1つ選んで、判定+20で購入判定ができる。
 ※2:ポーション等のちょっとした品に限定されるが、アイテムを判定+10で購入できる。

港湾

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 日雇い労働 1-6 判定 荷物運び等、きついが儲かる仕事。 稼銭:1d6
2 賭け事 1-3 他  ダイスの丁半博打。※1 なし
4-6 判定 カードやボードゲーム賭博。 稼銭:2d-6
3 危険な積荷 1-3 冒険 ご禁制の品!密輸団だ! 名声:1d6
4-6 戦闘 運ばれてきた珍獣が暴れだした! 稼銭:1d3
4 現場に遭遇 1-2 交流 小さな密航者。 情報
3-4 戦闘 海賊の襲撃。 名声:1d6
5-6 冒険 自然災害。 名声:1d6
5 飲み比べ 1-6 判定 荒くれ船乗りどもに飲み比べを挑まれた。 情報
6 奇品・珍品 1-6 交流 変わった品の荷揚げ。※1 なし
 ※1:稼銭ポイントを任意点支払う。1d振って半ならそれを失い、丁なら2倍を得る。
 ※2:うまく交渉すればその場で買い取れるかも。交渉次第でアイテムを1つ、判定+20で購入判定ができる。

郊外

1d イベント 1d 種類 概要 報酬
1 農家の悩み 1-2 判定 種蒔・収穫・草むしり。 稼銭:2
3-4 戦闘 害獣による食害。 稼銭:1d3
5-6 交流 販路の開拓。 稼銭:1d3
2 猟師の悩み 1-2 戦闘 狩(漁)場を荒らす魔物。 稼銭:1d3
3-4 判定 働き手不足。 稼銭:2
5-6 判定 獲物の価格交渉。 稼銭:1d3
3 治安維持 1-2 戦闘 村を襲うゴブリン(的なもの) 稼銭:1d
3-4 戦闘 近くに住み着いたドラゴン(的なもの) 名声:1d
5-6 冒険 水争いを仲裁。 稼銭:1d3
4 冒険の依頼 1-3 冒険 病気の患者の搬送。 稼銭:1d3
4-6 冒険 迷子の捜索。 稼銭:1d3
5 お宝探し 1-3 冒険 幻の山菜を探せ! 稼銭:1d
4-6 冒険 井戸を掘っていたら遺跡が! 稼銭:1d
6 旅行 1-3 冒険 陸路で冒険。 稼銭:1d
4-6 冒険 海路で冒険。 稼銭:1d



1.政庁・軍舎

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 1-3 貴族 若く野心的な貴族
4-6 太っちょ伯爵
2 1-2 役人 生真面目役人
3-4 頭固い官僚
5-6 ゴマすり役人
3 1-2 騎士 老練な騎士
3-4 若い新米騎士
4 貴婦人
5 聖職者
6 宮廷詩人
7 ネームドNPCから任意

2.広場

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 露店商
2 露店のおかみ
3 子供の露店
4 貧しい子供
5 辻法師
6 旅芸人
7 ネームドNPCから任意

3.酒場

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 店員・店主
2 酔っ払い
3 市井の客
4 あらくれ戦士
5 怪しい魔術師
6 旅の僧侶
7 ネームドNPCから任意

4.下町

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 主婦
2 商店主
3 職人
4 子供
5 有閑マダム
6 ご隠居
7 ネームドNPCから任意

5.港湾

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 労働者
2 異邦人
3 船乗り
4 商会員
5 見習い少年
6 野心的な商人
7 ネームドNPCから任意

3.郊外

d6 d6 登場
0 シーンプレイヤーの任意
1 農夫
2 おかみ
3 行商人
4 子供
5 老人
6 狩人
7 ネームドNPCから任意

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最終更新:2018年10月14日 21:03