ハンドアウト
▼トレーラー
「シャード落としちゃった」
この大事な時に、またあのバカが何か言い出した。
これまで幾度か落としてその都度勝手に戻ってきているらしいが、探してやらねばなるまい。
アルシャードセイヴァー「ロストアーク・コーリング」外伝第二話~シャードを落としちゃった~
蒼い星じゃなくても、まぁ一つ奇跡が起こる。
▼PCハンドアウト
全キャラ共通なので特にありません。
シャードをなくしたとかいうバカの為に、彼のシャードを探してあげて下さい。
シナリオが終わるので、《ロケーション》《運命の予感》《ガイア》の修得は自粛願います。
【クエスト:礼のシャードを探し出す】
イベントについて
イベントの種類
- 戦闘
- 試合や討伐などで、戦闘を行う。
- 文字通り戦闘してもいい。その場合、「1Rだけ戦う」等の制限をつけ、その上で「ダメージ総量」「倒された数」等で勝敗を設けるといい。
- あるいは「ダメージロールを行い、数値が大きかった方が勝ち」「3回ずつ攻撃しあって、多く命中した方が勝ち(ダメージは出さない)」などといった勝負をしてもいいだろう。
- もちろん、単純に判定で済ませたり、口上で逃げたりしても良い。
- 冒険
- ざっくりした表現だが、何かを届けたり、危険を伴う偵察・哨戒を行ったりする。
- ミニシナリオを即席で作って回すのもいいが、ちょっとした判定セット(フォーカスシステムを雑にしたイメージ)を用意してそれで達成するとするのをお勧めする。
- 調査
- 書庫の蔵書を当たったり、噂話を集めたりする。
- 《情報》の特技を活かしつつ、判定で解決する。ちょっとしたゲーム感覚が欲しいなら、「探し方」「かける時間」を指定する事でボーナス等を得られるようにするといい。
- 判定
- 飲み比べや肉体労働など、(掘り下げられなくはないだろうが)判定を1~数回で結果を出す。
- ただサイコロを振るだけなので、ゲームとしてはいまいちだが、手軽なので多用しやすいだろう。
- 交流
- 主にNPCとの会話を行う。
- ただ相手の機嫌を取ればいいというものではなく、ある意味これぞTRPGというミニゲームになりうるが、所謂「脳内当て」になりがちなので難易度が上がりすぎないよう注意するといい。
- 他
- その他のイベント。回復したり、ボーナスを得て購入判定を行ったりできる。
イベントの難易度
敵の強さや判定の難易度、あるいはより総合的な、イベント自体の難易度を決める際の指針である。
一つ忘れないで欲しいのだが、イベントはゲームの中の「ミニゲーム」であるという点である。
ミニゲームよりセッション自体のクライマックス、セッション単体よりキャンペーンのクライマックスの方が「重大」である。
ミニゲームが難しすぎて、プレイヤー達が「クライマックスなんぞ気にしてる場合じゃねえ!」とならないように注意してほしい。
理想は「得意なものを当てる」「工夫をする」「リソースを投入する」のいずれか1つ2つ合致すれば簡単にクリアできる程度である。
・「得意なもの」については簡単で、判定ならばその判定値が高いキャラクター、戦闘なら戦闘が得意なキャラクターが担当すればよい。
・「工夫をする」はざっくりしているが、ある程度事前に情報を出した上で「どうすれば有効か」を考え、複数ある選択肢からそれを選ぶ事が出来るのが理想である。
その為には「情報」と「複数の選択肢」が必要だが、毎度考えるのは大変なので、特にないなら「それがない分難易度を下げる」と考えるといい。
・「リソースを投入する」はゲーム内リソースを使用する事で容易にクリアできる、という事である。
投入するリソースはMPや加護が代表的だが、「リソース投入」のメインは「使えばここは楽になるが後で困るかも」という運用の難しさである。
それら「メインとなる戦闘」で使われるリソースを安易に使うよりも、シナリオ中で用意された専用リソースを投入するのが好ましい。
その代表的な例は、「行動回数」である。
獲得プライズ
- 名声:信用や評判、知名度などを表す数値。
- これ自体が目的となる場合以外では……どうしようかね。経験点が増える?
- 稼銭:「かせん」と読む。依頼報酬や賞金、売却収入などの金銭的収入を表す数値。
- これ自体が目的となる場合以外では、10点につき財産ポイント1点の効果を得られるものとする。
- 情報:噂話や調査結果など、得られた情報。ポイントではなく項目数で表し、情報1点につき1つの情報を得られる。
- ※「1つの情報」がどれほどの範囲を示すかは、個々の情報により異なる。
- これ自体が目的となる場合以外では、情報を得る度に「イベントでの判定をシーン中+2する」効果を得られるものとする。
- この効果を得られるのは情報1つにつき1PCだけで、シーン中に判定が複数回あるなら全てに有効である。
- 一度「使った」情報は、もう判定ボーナスを得る効果を得られないが、情報自体が失われるわけではない。
行き先別イベント
1d |
場所 |
概要 |
1 |
政庁・軍舎 |
|
2 |
広場 |
|
3 |
酒場 |
|
4 |
下町 |
|
5 |
港湾 |
|
6 |
郊外 |
|
各行き先
政庁・軍舎
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
訓練試合 |
1-2 |
戦闘 |
騎士団長から試合を求められる |
名声:1d |
3-4 |
戦闘 |
若い兵士に稽古をつけてやる事に |
名声:2 |
5-6 |
戦闘 |
魔法兵に模擬戦を求められる |
名声:2 |
2 |
討伐依頼 |
1-2 |
戦闘 |
危険な野生動物の討伐依頼 |
稼銭:2 |
3-4 |
戦闘 |
山賊など犯罪者集団の討伐依頼 |
稼銭:1d |
5-6 |
戦闘 |
恐ろしい怪物の討伐依頼 |
稼銭:1d+1 |
3 |
事務仕事 |
1-6 |
判定 |
書類整理や事務仕事を頼まれる。 |
情報 |
4 |
お使い |
1-2 |
調査 |
書庫から資料を取ってくるお使い。 |
稼銭:1、情報 |
3-4 |
判定 |
清掃・片付け。 |
稼銭:1d3 |
5-6 |
交流 |
庁内施設利用に関する折衝。 |
名声:1d3 |
5 |
話相手 |
1-2 |
交流 |
お役人の愚痴を聞く。 |
情報 |
3-4 |
交流 |
ご婦人方の噂話に付き合う。 |
情報 |
5-6 |
交流 |
騎士達の武勇譚に混ざる。 |
情報 |
6 |
侵入者 |
1-3 |
戦闘 |
暗殺者だ! |
名声:1d |
4-6 |
冒険 |
こそ泥、あるいは密偵か!? |
稼銭:2、名声:1 |
広場
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
市場 |
1-6 |
他 |
購入判定を回数制限なしで可能。 |
なし |
2 |
○○大会 |
1-2 |
戦闘 |
格闘大会。飛び入り大歓迎。 |
名声:1d |
3-4 |
判定 |
スポーツ大会。競争や力較べなど。 |
名声:1d |
5-6 |
交流 |
芸術大会。判定でもよい。 |
名声:1d |
3 |
お祭 |
1-2 |
交流 |
季節など定期的に行う祭。 |
情報 |
3-4 |
交流 |
王子の誕生や戦勝を祝う祭。 |
情報 |
5-6 |
交流 |
異変や災害を鎮めるための祭。 |
情報 |
4 |
見世物 |
1-3 |
交流 |
変わった生き物や品物の見世物。 |
情報 |
4-6 |
戦闘 |
猛獣や大男の見世物。挑戦者はいるか? |
名声:1d3 |
5 |
乱闘 |
1-6 |
戦闘 |
乱闘だ!両方倒して止めるしかない! |
名声:2 |
6 |
窃盗 |
1-6 |
冒険 |
財布をスられた!誰だ!? |
情報 |
酒場
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
飲み比べ |
1-6 |
判定 |
酒の飲み比べをする事になる。 |
名声:1d3-1 |
2 |
冒険の依頼1 |
1-2 |
冒険 |
探し物/人の依頼を受ける。 |
稼銭:1d3 |
3-4 |
冒険 |
届け物の依頼を受ける。 |
稼銭:1d3 |
5-6 |
戦闘 |
魔物討伐の依頼を受ける。 |
稼銭:1d6 |
3 |
話相手 |
1-6 |
交流 |
酒場の客と交流する。 |
情報 |
4 |
自慢話 |
1-6 |
交流 |
自慢話大会になる。 |
情報 |
5 |
噂話 |
1-3 |
判定 |
噂話を聞く為に酒場客と仲良くなれ。 |
情報 |
4-6 |
交流 |
酒場客の無駄話に巻き込まれた。 |
情報 |
6 |
冒険の依頼2 |
1-2 |
冒険 |
ご婦人の頼み事とは? |
稼銭:1d3 |
3-4 |
冒険 |
子供の依頼。 |
情報 |
5-6 |
冒険 |
胡散臭い余所者の依頼。 |
稼銭:1d6 |
下町
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
噂話 |
1-2 |
交流 |
主婦達の噂話。 |
情報 |
3-4 |
交流 |
使用人達の噂話。 |
情報 |
5-6 |
交流 |
子供達の噂話。 |
情報 |
2 |
冒険の依頼 |
1-3 |
冒険 |
不審者を誰何してきて。 |
稼銭:1d3 |
4-6 |
判定 |
簡単な御用聞き。 |
稼銭:2 |
3 |
不審者 |
1-2 |
交流 |
こっそり遊びに来た無害な人だ |
情報 |
4-5 |
戦闘 |
強盗だ! |
名声:1d3 |
5-6 |
冒険 |
よく分からない相手だ。 |
情報 |
4 |
現場に遭遇 |
1-2 |
戦闘 |
怪物だ!どこから入り込んだ!? |
名声:1d6 |
3-4 |
戦闘 |
人攫いだ! |
名声:1d6 |
5-6 |
交流 |
困ってるお年寄りだ! |
情報 |
5 |
話相手 |
1-6 |
交流 |
話したい人に捕まった!付き合え! |
情報 |
6 |
掘り出し物 |
1-2 |
他 |
遺産の整理をしているらしい。※1 |
なし |
3-6 |
他 |
行商人だ。※2 |
なし |
※1:遺品の1つを譲られる。何でもアイテムから1つ選んで、判定+20で購入判定ができる。
※2:ポーション等のちょっとした品に限定されるが、アイテムを判定+10で購入できる。
港湾
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
日雇い労働 |
1-6 |
判定 |
荷物運び等、きついが儲かる仕事。 |
稼銭:1d6 |
2 |
賭け事 |
1-3 |
他 |
ダイスの丁半博打。※1 |
なし |
4-6 |
判定 |
カードやボードゲーム賭博。 |
稼銭:2d-6 |
3 |
危険な積荷 |
1-3 |
冒険 |
ご禁制の品!密輸団だ! |
名声:1d6 |
4-6 |
戦闘 |
運ばれてきた珍獣が暴れだした! |
稼銭:1d3 |
4 |
現場に遭遇 |
1-2 |
交流 |
小さな密航者。 |
情報 |
3-4 |
戦闘 |
海賊の襲撃。 |
名声:1d6 |
5-6 |
冒険 |
自然災害。 |
名声:1d6 |
5 |
飲み比べ |
1-6 |
判定 |
荒くれ船乗りどもに飲み比べを挑まれた。 |
情報 |
6 |
奇品・珍品 |
1-6 |
交流 |
変わった品の荷揚げ。※1 |
なし |
※1:稼銭ポイントを任意点支払う。1d振って半ならそれを失い、丁なら2倍を得る。
※2:うまく交渉すればその場で買い取れるかも。交渉次第でアイテムを1つ、判定+20で購入判定ができる。
郊外
1d |
イベント |
1d |
種類 |
概要 |
報酬 |
1 |
農家の悩み |
1-2 |
判定 |
種蒔・収穫・草むしり。 |
稼銭:2 |
3-4 |
戦闘 |
害獣による食害。 |
稼銭:1d3 |
5-6 |
交流 |
販路の開拓。 |
稼銭:1d3 |
2 |
猟師の悩み |
1-2 |
戦闘 |
狩(漁)場を荒らす魔物。 |
稼銭:1d3 |
3-4 |
判定 |
働き手不足。 |
稼銭:2 |
5-6 |
判定 |
獲物の価格交渉。 |
稼銭:1d3 |
3 |
治安維持 |
1-2 |
戦闘 |
村を襲うゴブリン(的なもの) |
稼銭:1d |
3-4 |
戦闘 |
近くに住み着いたドラゴン(的なもの) |
名声:1d |
5-6 |
冒険 |
水争いを仲裁。 |
稼銭:1d3 |
4 |
冒険の依頼 |
1-3 |
冒険 |
病気の患者の搬送。 |
稼銭:1d3 |
4-6 |
冒険 |
迷子の捜索。 |
稼銭:1d3 |
5 |
お宝探し |
1-3 |
冒険 |
幻の山菜を探せ! |
稼銭:1d |
4-6 |
冒険 |
井戸を掘っていたら遺跡が! |
稼銭:1d |
6 |
旅行 |
1-3 |
冒険 |
陸路で冒険。 |
稼銭:1d |
4-6 |
冒険 |
海路で冒険。 |
稼銭:1d |
1.政庁・軍舎
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
1-3 |
貴族 |
若く野心的な貴族 |
|
4-6 |
|
太っちょ伯爵 |
2 |
1-2 |
役人 |
生真面目役人 |
|
3-4 |
|
頭固い官僚 |
|
5-6 |
|
ゴマすり役人 |
3 |
1-2 |
騎士 |
老練な騎士 |
|
3-4 |
|
若い新米騎士 |
4 |
|
貴婦人 |
|
5 |
|
聖職者 |
|
6 |
|
宮廷詩人 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
2.広場
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
|
露店商 |
|
2 |
|
露店のおかみ |
|
3 |
|
子供の露店 |
|
4 |
|
貧しい子供 |
|
5 |
|
辻法師 |
|
6 |
|
旅芸人 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
3.酒場
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
|
店員・店主 |
|
2 |
|
酔っ払い |
|
3 |
|
市井の客 |
|
4 |
|
あらくれ戦士 |
|
5 |
|
怪しい魔術師 |
|
6 |
|
旅の僧侶 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
4.下町
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
|
主婦 |
|
2 |
|
商店主 |
|
3 |
|
職人 |
|
4 |
|
子供 |
|
5 |
|
有閑マダム |
|
6 |
|
ご隠居 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
5.港湾
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
|
労働者 |
|
2 |
|
異邦人 |
|
3 |
|
船乗り |
|
4 |
|
商会員 |
|
5 |
|
見習い少年 |
|
6 |
|
野心的な商人 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
3.郊外
d6 |
d6 |
登場 |
|
0 |
─ |
シーンプレイヤーの任意 |
1 |
|
農夫 |
|
2 |
|
おかみ |
|
3 |
|
行商人 |
|
4 |
|
子供 |
|
5 |
|
老人 |
|
6 |
|
狩人 |
|
7 |
─ |
ネームドNPCから任意 |
最終更新:2018年10月14日 21:03