七将戯におけるコマの種類
七将戯では本来の将棋のものとは少し違う呼び方で行う。また行動範囲も異なる。
「歩兵」
なんの変哲もない歩く兵。
もっとも行動範囲が狭い代わりにその能力は汎用性に優れ、使いどころが大切なものが多い。
「弓兵」
馬を捨てたナイト(チェス)が弓を持ったよ。
行動範囲はそのまんまナイトで、扱いにくい。能力も全兵種中最も癖が強いはず。
「槍兵」
金将が槍を持ってきただけ。
行動範囲は本来の金将+前へ一マス。まさに向上心と刺突能力の賜物。能力は守りが多い印象。
「騎兵」
飛車と角行が合わさり最強に見える。
行動範囲はチェスのクイーン。その機動力から攻めの要。能力は超攻撃型が多数。
「総大将」
よっ。大将。
いわずと知れた玉将役。一番偉いのに一番弱い気がするね。能力は盤上すべてに効果があるものも。
得意兵種と苦手兵種
各キャラクタに一つ最得意兵種が、二つづつ得意兵種と苦手兵種が存在する。
得意兵種はEX、最得意兵種はEX,PHモードを選択できる。
基本的に「苦手兵種の能力<得意兵種の能力」である。
もちろん、まったく使い物にならないわけではない。
最終更新:2010年01月09日 16:24