東方七将戯とは
構想中の東方二次創作ゲーム
本来、9*9盤で行う将棋を7*7盤で行うことに由来するとかしないとか。
対人、CPUのどちらも可能なものにしたい。
現在は東方キャラクタのみの予定だが、完成したら三国志時代の名将とか戦国時代の武将、平氏源氏の人たちとかおっさん達も入れてみたいなぁ。見たいな。
むしろ、おっさん達の状態で完成させて後から東方色つけたほうがいいんじゃないかな。
以下構想。
将棋との相違点
- 7*7盤を用いるため、コマの数もそれに合わせて6つ少なくする。
- 王将が取られてもゲームは続行。駒当りの体力を減算して、0以下になったら負け
(こうしないと、PH総大将の能力がかすむ恐れがあるきがする。)
キャラクタ
- 得意兵種、不得意兵種によって能力の相対的な強さが違う
- 得意兵種はある程度使用し続けるとEXモードでの使用が可能となる
- EXモード使用可能状態では最得意兵種でPHモード可能となる。
- EX,PHは能力の完全上位だが、1試合でEXは4体、PHは1体までしか登録不能。
歩兵~王将までの14体全員に14体のキャラクタを当てることは可能。
能力
- 一試合1キャラクタにつき、1回のみ使用可能が原則。
- ものによっては、開始*手目以降のみなんてものも作る予定。
最終更新:2010年02月14日 23:04