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製作状況

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東方七将戯


2010/1/11


言語(?)をHSPで製作開始。とりあえずの簡易メニュー画面完成(笑)
将戯面よりもお話打ち込む方が楽しそうで困る。というか将戯以外のシステム構想楽しすぎる。


2010/2/14


バレンタインなんてなかった。
駒の潰し合いを主体にした戦いを思案。駒得っちゃ駒得。見たいな。
合計時MAX兵力=3000でPH2000~1500、EX700~200、通常100~10で、擬似コスト制とか。(敗北条件を兵力2500損失みたいな形にする。)
多分、PHにしろEXにしろインフレするだろうからこれは良い感じかも。しれない。

あ、プログラムはセーブのやりかたを少し理解した程度。
誰か・・・チョコよりこっちの力を分けて欲しいぜ

2010/2/28


おたふくでした。
関係ないけどね。
来週~期末なのでまたしばらく更新不可かな。

駒の動かし方を考えると、どうにもナナメ移動が難しい気がして仕方ない。
特に騎兵。
if elseでどうにかすればいいのかな。
ってかHSPにifあったかな。最近触ってないからわかんねえや。

それはそれで、作詞活動してます。なぜか。
最終更新:2010年02月28日 13:43