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RGSS3メモ - (2012/03/07 (水) 21:25:20) の最新版との変更点
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*一枚絵マップの実現
**マップのnote属性を読んで、特定のマップのタイルを透明化
**背景画像の固定表示(できれば複数レイヤー化、アニメーション)
**スプライトの拡大縮小を使ってカメラ演出など
**マップエディット用のタイルセット作成
1マス32ピクセル
640x480で2倍縮小を想定
等倍:横20マスx縦15マス
2倍縮小:横40マスx縦30マス
50x50?
[[RGGSS3_マップスクロール処理関連]]
[[RGSS3_バトルシーン処理関連]]
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■実装したい機能
-独自Scene関連
--OP演出
--GameOver演出
-Map関連
--フォグなど画面効果
--独自エンカウント(Player?)
--仲間と会話コマンド(スキットの軽いやつ)
-Menu関連
--独自メニュー画面
-システム関連
--攻撃パターン登録システム
--必殺技熟練度
--パッシブスキルシステム
--スキルを装備アイテムから習得
-Battle関連
--サイドビュー
--ATB?
--仲間連携
--カットイン
--攻撃派生入力
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■RGSS3とは
RPGツクールVXAceから搭載されたスクリプトエンジンの最新版
・Ruby1.9を採用し高速化を実現
・Ruby1.9による新機能の搭載
・RGSS2までのスクリプト素材は使えない
・プリセットスクリプトの充実
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*CSVとrvdata(VX用データファイル)の互換
http://cacaosoft.blog42.fc2.com/blog-entry-564.html#more
*スクリプトをテキストで抽出する方法
http://blog.livedoor.jp/tk_game/archives/2617295.html
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*一枚絵マップの実現
**マップのnote属性を読んで、特定のマップのタイルを透明化
**背景画像の固定表示(できれば複数レイヤー化、アニメーション)
**スプライトの拡大縮小を使ってカメラ演出など
**マップエディット用のタイルセット作成
1マス32ピクセル
640x480で2倍縮小を想定
等倍:横20マスx縦15マス
2倍縮小:横40マスx縦30マス
50x50?
[[RGSS3_マップスクロール処理関連]]
[[RGSS3_バトルシーン処理関連]]
[[RGSS3_メニュー画面処理関連]]
[[RGSS3_ウィンドウ全般]]
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■実装したい機能
-独自Scene関連
--OP演出
--GameOver演出
-Map関連
--フォグなど画面効果
--独自エンカウント(Player?)
--仲間と会話コマンド(スキットの軽いやつ)
-Menu関連
--独自メニュー画面
-システム関連
--攻撃パターン登録システム
--必殺技熟練度
--パッシブスキルシステム
--スキルを装備アイテムから習得
-Battle関連
--サイドビュー
--ATB?
--仲間連携
--カットイン
--攻撃派生入力
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■RGSS3とは
RPGツクールVXAceから搭載されたスクリプトエンジンの最新版
・Ruby1.9を採用し高速化を実現
・Ruby1.9による新機能の搭載
・RGSS2までのスクリプト素材は使えない
・プリセットスクリプトの充実
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