RGSS3メモ

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RGSS3メモ - (2012/03/07 (水) 21:25:20) の最新版との変更点

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---- *一枚絵マップの実現 **マップのnote属性を読んで、特定のマップのタイルを透明化 **背景画像の固定表示(できれば複数レイヤー化、アニメーション) **スプライトの拡大縮小を使ってカメラ演出など **マップエディット用のタイルセット作成 1マス32ピクセル 640x480で2倍縮小を想定 等倍:横20マスx縦15マス 2倍縮小:横40マスx縦30マス 50x50? [[RGGSS3_マップスクロール処理関連]] [[RGSS3_バトルシーン処理関連]] ---- ■実装したい機能 -独自Scene関連 --OP演出 --GameOver演出 -Map関連 --フォグなど画面効果 --独自エンカウント(Player?) --仲間と会話コマンド(スキットの軽いやつ) -Menu関連 --独自メニュー画面 -システム関連 --攻撃パターン登録システム --必殺技熟練度 --パッシブスキルシステム --スキルを装備アイテムから習得 -Battle関連 --サイドビュー --ATB? --仲間連携 --カットイン --攻撃派生入力 ---- ■RGSS3とは RPGツクールVXAceから搭載されたスクリプトエンジンの最新版 ・Ruby1.9を採用し高速化を実現 ・Ruby1.9による新機能の搭載 ・RGSS2までのスクリプト素材は使えない ・プリセットスクリプトの充実 ----
*CSVとrvdata(VX用データファイル)の互換 http://cacaosoft.blog42.fc2.com/blog-entry-564.html#more *スクリプトをテキストで抽出する方法 http://blog.livedoor.jp/tk_game/archives/2617295.html ---- *一枚絵マップの実現 **マップのnote属性を読んで、特定のマップのタイルを透明化 **背景画像の固定表示(できれば複数レイヤー化、アニメーション) **スプライトの拡大縮小を使ってカメラ演出など **マップエディット用のタイルセット作成 1マス32ピクセル 640x480で2倍縮小を想定 等倍:横20マスx縦15マス 2倍縮小:横40マスx縦30マス 50x50? [[RGSS3_マップスクロール処理関連]] [[RGSS3_バトルシーン処理関連]] [[RGSS3_メニュー画面処理関連]] [[RGSS3_ウィンドウ全般]] ---- ■実装したい機能 -独自Scene関連 --OP演出 --GameOver演出 -Map関連 --フォグなど画面効果 --独自エンカウント(Player?) --仲間と会話コマンド(スキットの軽いやつ) -Menu関連 --独自メニュー画面 -システム関連 --攻撃パターン登録システム --必殺技熟練度 --パッシブスキルシステム --スキルを装備アイテムから習得 -Battle関連 --サイドビュー --ATB? --仲間連携 --カットイン --攻撃派生入力 ---- ■RGSS3とは RPGツクールVXAceから搭載されたスクリプトエンジンの最新版 ・Ruby1.9を採用し高速化を実現 ・Ruby1.9による新機能の搭載 ・RGSS2までのスクリプト素材は使えない ・プリセットスクリプトの充実 ----

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