システム

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システム - (2012/01/31 (火) 02:16:38) の最新版との変更点

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---- ■戦闘 ■エンカウント フィールドを歩いてるとエンカウントスフィアが青→黄→赤へと変化する。 赤になったら50%の確立でエンカウント。 スフィア内の数字が一歩進むごとにランダムに増減していく。エンカウント時の数字により敵の強さが変わる 強いほうが貰える経験値とアイテムがレアになる。 強い相手と戦いたいなら数字の高い段階で「接敵警戒」のコマンドを使うとエンカウントを誘発できる。各種スキルでの数字の増減も可能 ■乱入 敵を倒すと40%の確立で乱入される。その時点で戦うかどうかを選択することができる 乱入した相手の経験値とアイテムのレアリティは高まる。 ■テンションゲージ 各キャラクターに共通したゲージ。 テンションが高いと攻撃力が上がり(200%)、防御力が下がる(65%) テンションが低いと攻撃力が下がり(75%)、防御力が上がる(150%) 与ダメージに比例してテンションが上がる 大ダメージを食らうと(最大HP比)テンションが大幅に下がってしまう 大体普通にやってたら増加する。 テンションを消費して各種必殺技を繰り出すことができる。 最大まで溜まると、テンションの半分を使用して超必殺技を繰り出せる。 カットインとか テンションは戦闘が終わっても持続するが、 最大まで溜まっていると次の戦闘は50%からスタートしてしまう。 ---- ■各種キャラクターの特徴 ■主人公 攻撃力、俊敏性に長ける。 回避能力が異常に高く、全く攻撃は当たらないが当たった時の攻撃のクリティカル率が70%。 瀕死状態(HP25%以下)になると回避能力が並になるので一瞬で死ぬこともままある。 魔術耐性も低く、回避不可の全体魔術には何らかの対策が必要。 複数の敵に対する制圧力は凄まじく、通常攻撃が対グループ攻撃。 テンションが特別上がりやすく、必殺技の燃費が一番良いキャラ。 武器は刀 防具は武芸書(読むことで受けの技術を上げる) ■ヒロイン 2丁の銃で2回攻撃を行う。それぞれ特徴がある ・ハンドガン 弾を選ぶことで属性攻撃が可能。攻撃順が早い ・アサルトライフル グループ攻撃が可能。火力効率が高い ・スナイパーライフル 最大火力、命中率を誇る。攻撃順が遅い 5丁まで装備に登録しておけて、戦闘中いつでも装備を変更できる。 必殺のバリエーションは少なめ。サポート魔術が多い 後半になると近接必殺も出てくる? 防御力は意外と普通(防護シールドによって守られている) 序盤は役立たずだが、武器とスキルが揃ってくると一番の汎用性を誇るキャラ。 武器は銃 防具は防護シールド発生装置の出力回路
*ここは この項目にはゲームの仕様を書いていきます。 まだまだ固まっていないのでコロコロ変わる可能性があります、注意 *優先度について 優先度4 必ず実装したい 優先度3 できれば実装したい 優先度2 余裕があれば実装したい 優先度1 ギャグの領域 ----

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