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システム - (2012/01/31 (火) 02:16:38) の最新版との変更点
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■戦闘
■エンカウント
フィールドを歩いてるとエンカウントスフィアが青→黄→赤へと変化する。
赤になったら50%の確立でエンカウント。
スフィア内の数字が一歩進むごとにランダムに増減していく。エンカウント時の数字により敵の強さが変わる
強いほうが貰える経験値とアイテムがレアになる。
強い相手と戦いたいなら数字の高い段階で「接敵警戒」のコマンドを使うとエンカウントを誘発できる。各種スキルでの数字の増減も可能
■乱入
敵を倒すと40%の確立で乱入される。その時点で戦うかどうかを選択することができる
乱入した相手の経験値とアイテムのレアリティは高まる。
■テンションゲージ
各キャラクターに共通したゲージ。
テンションが高いと攻撃力が上がり(200%)、防御力が下がる(65%)
テンションが低いと攻撃力が下がり(75%)、防御力が上がる(150%)
与ダメージに比例してテンションが上がる
大ダメージを食らうと(最大HP比)テンションが大幅に下がってしまう
大体普通にやってたら増加する。
テンションを消費して各種必殺技を繰り出すことができる。
最大まで溜まると、テンションの半分を使用して超必殺技を繰り出せる。
カットインとか
テンションは戦闘が終わっても持続するが、
最大まで溜まっていると次の戦闘は50%からスタートしてしまう。
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■各種キャラクターの特徴
■主人公
攻撃力、俊敏性に長ける。
回避能力が異常に高く、全く攻撃は当たらないが当たった時の攻撃のクリティカル率が70%。
瀕死状態(HP25%以下)になると回避能力が並になるので一瞬で死ぬこともままある。
魔術耐性も低く、回避不可の全体魔術には何らかの対策が必要。
複数の敵に対する制圧力は凄まじく、通常攻撃が対グループ攻撃。
テンションが特別上がりやすく、必殺技の燃費が一番良いキャラ。
武器は刀
防具は武芸書(読むことで受けの技術を上げる)
■ヒロイン
2丁の銃で2回攻撃を行う。それぞれ特徴がある
・ハンドガン 弾を選ぶことで属性攻撃が可能。攻撃順が早い
・アサルトライフル グループ攻撃が可能。火力効率が高い
・スナイパーライフル 最大火力、命中率を誇る。攻撃順が遅い
5丁まで装備に登録しておけて、戦闘中いつでも装備を変更できる。
必殺のバリエーションは少なめ。サポート魔術が多い
後半になると近接必殺も出てくる?
防御力は意外と普通(防護シールドによって守られている)
序盤は役立たずだが、武器とスキルが揃ってくると一番の汎用性を誇るキャラ。
武器は銃
防具は防護シールド発生装置の出力回路
*ここは
この項目にはゲームの仕様を書いていきます。
まだまだ固まっていないのでコロコロ変わる可能性があります、注意
*優先度について
優先度4 必ず実装したい
優先度3 できれば実装したい
優先度2 余裕があれば実装したい
優先度1 ギャグの領域
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