ntgrock @ ウィキ内検索 / 「ネットワーク01-サーバー」で検索した結果

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  • ネットワーク関連メモ
    ...でつないでみる。 ネットワーク01-サーバー ネットワーク02-クライアント 簡単なチャットクライアントを作ってみる。 簡単なHTTPクライアントを作ってみる。 http //www.geekpage.jp/programming/winsock/ http //www.nhk.or.tv/kow/program/program_136.php 発展編 http //www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/ ■ラグの問題 遅延 応答速度 ping LAN 1~2ms WAN 10~50ms 帯域 回線の太さ LAN 100M~1Gbps WAN 1M~50Mbps 3G 200~500kbps パケットロス 回線の品質、データの信頼性 ■通...
  • ネットワーク01-サーバー
    #include winsock2.h ////////////////////////////////////////////////////////////// // 超簡単なTCPサーバープログラム /////////////////////////////////////////////////////////////   WSADATA wsaData; SOCKET sock0, sock1; struct sockaddr_in server, client; int len;   int main(){   //winsock2を初期化 WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), wsaData);   //TCPのソケットを取得 sock0 =...
  • ネットワーク02-クライアント
    #include winsock2.h #include stdio.h ////////////////////////////////////////////////////////////// // 超簡単なTCPクライアントプログラム /////////////////////////////////////////////////////////////   WSADATA wsaData; SOCKET sock; struct sockaddr_in server; char buf[32];   int main(){   //winsock2を初期化 WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), wsaData);   //TCP...
  • ゲーム製作サークルリンク集
    主にアクション系をチェックしていきます。 熱帯があればなお良し http //www.inside-games.jp/article/2011/03/09/47806.html 同人どーらく http //www.doujingame.com/ 同人ゲーム紹介。アンテナ Favorite どうじんゲー http //pirikara.net/ 参加型アンテナ 黄昏フロンティア http //www.tasofro.net/ Frontier Aja http //aja-games.com/aja_blog/ TIME(山田屋) http //www.bea.hi-ho.ne.jp/yamaneko/ 連ジ風アクション「モッサム戦記」「SOULSABER2」など 飛翔システム http //fly-syst...
  • キーワード
    ■首都エデン ▲エデン外壁 ■ミトの隠遁場所 ■交易都市アニール ■世界樹エスタナテル ■神秘の森 ■アーカイン ■惑星アーカイン ■反エデン組織 ■空賊団 ■生体重機-OHE(Organic Heavy Equipment) ■戦闘用人型兵器 ■メモリースフィア ■エーテル粒子 ■エーテライズネットワーク ■首都エデン 不時着した移民船「エデン」をそのまま都市にしたもの。 数百年の間に格差が広がり、人間の間でも高層に住む者は神聖視されるようになる。 高層、中層、下層に分かれており、高層はおろか中層にも原住民はほとんど居ない。 量産型生体重機を始めとした、圧倒的な軍事力を持つ。 東京タワーのような軌道エレベーター発着所がある。 軌道エレベーター上層では環状構造体に首都中枢AIが搭載されており、首都の意思決定を補助している。 住民は完全に平和ボケ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 更新ページ履歴 ログイン エロ絵描け麻雀 俺達のソードワールド2.0-TRPG お題DEネーム大会 俺達のリレー小説 キャラクター キーワードphase01~03 キーワードphase04~彼女に剣を-phase01 彼女に剣を-phase02 彼女に剣を-phase03 彼女に剣を-phase04 彼女に剣を-phase05 彼女に剣を-phase06 彼女に剣を-phase07 某友人の面白語録 RDD製作委員会RDD/システム RDD/キャラクター RDD/プログラム関連シーン遷移 画面サンプル BattleScene仕様など 資料リンク HP作成の参考リンクとか RDD/IRC過去ログ お絵かき掲示板 フリー素材リンク コード概要 ソースコード一覧 シーンの作り方 画像の使い方 Inputの使い方 企画など 横スク...
  • シナリオ推敲
    shu 4/6更新 「01導入」簡易プロット:二人の出会い 平和な村で魔物が発生するようになる。 魔物退治の依頼でスサノオ参上。 村のあった場所はかつてエデンが前衛基地を作っていた場所。  今は廃墟とかしているが、システムはまだ生きている。 スサノオ一行森の奥へ。 大ボスと思われる魔物と遭遇するが、死んでいる。 (生きていてもいいのかも そこではちょうどナコの召喚を行う謎の男。 ナコ+α召喚。 抵抗するナコ、参戦するスサノオ。 人智を超えた力(一応科学)を使う謎の男、スサノオ達を追い詰める。 ピンチのスサノオとナコ、覚醒。 もろとも飲み込む。 ※エデン側の調査ではナコ達は誘拐されたということになっている。 「02豊緑の村」簡易プロット:ナコの正体 目が覚めるとそこは元の村。 ナコ、村の人に事情を聞かれる、警察手帳を見せるが エデン...
  • 横スクロールアクションを作ろうか
    横スクロールアクションを作ろうか ロックマン風、横スクロールアクション 仕様(妄想) 画面サイズ640x480。 Aボタンでジャンプ Bボタンで射撃 Cボタンで格闘 敵と戦闘しつつ、ステージを進める 倒した敵、被ダメージによって戦闘ランクが上がる。 もちろん下がる事もある。ステージクリア時の入手ポイントの係数に関係する 体力が無くなったら1機損失。ストックが無くなったらゲームオーバー ゲームオーバーになるとランクが一つ落ちて、ポイントが入りにくくなる ゴールのボスを倒せばステージクリアー 敵を倒せばポイントが貰えて、武器の改造が行える ステージごとにボーナスなどもアリ アイテムを集めて各種スキルを解放し、使用可能に スキルを装備すると体力が減ったり、なんらかのデメリットがある カスタムマップ作成 オンライン対戦 実装について 外部マップエディタからのデータ読み込み マップチップを...
  • Rubyメモ
    Ruby覚書き Windows7 64bit環境 Ruby-1.9.3-p0 Microsoft Installer Package(2011-10-30) http //www.ruby-lang.org/ja/ 目的:RGSS3習得に先立ってRubyを大まかにに習得する。 Rubyリファレンスマニュアル るりま http //doc.okkez.net/ コマンドプロンプトを即座に出す方法 Windowsキー押して「cmd」Enter Var 定数 var ローカル変数 $var グローバル変数 @var インスタンス変数 @@var クラス変数 [1,2,3,4] 配列 { key = value} ハッシュ(並び順に依存しない配列) def method_name() ~~~ end Fiberの...
  • 彼女に剣を-キーワード-01~03
    キーワード ネコ型ロボット 言わずと知れた蒼色の鋼猫、実用化は50年先である。 布団 病院坂時計が所持、乗って吹っ飛ぶことができる。 これが本当の『布団が吹っ飛んだ』である(ドヤァ ある程度自由に動かすことができるようで、人間に巻きつけて自由を奪うなど用途は様々。 これがあればどこでも○○○できるね、やったねタエちゃん。 え?ひるねに決まってるじゃないですか。何を想像したんですか?やだなぁもう 発明 2050年に発明されたとされる、the『発明』。 マヌケだがそれ以外に表現しようがないので、このまま押し通す。 世界のパワーバランスを崩しかねないソレは、ある組織によって秘匿され、 それを狙う様々な輩を排除してきたようだ。 大手企業『四菱』もソレを狙って返り討ちにあったようだ。あのドデカイ企業とパワーゲームして勝てる組織などある程度限られてくるだろう。...
  • RDD製作委員会
    RozenMaidenDuoDectet(仮称)製作委員会 Since 2008/06/18 再始動に向けて しこしこ準備中… ho- RDDは一時凍結。とりあえずできることを増やす。 ho- システム、真紅技表を更新しました。突込みお待ちしてます ほー HPも後悔、もとい公開準備してください。カタログに載せたいです ho- 会議お疲れ様でした、3連休で集まれないかなーと h 作業的に行けそうなら突っ走るぜ! Today 2021-12-07 19 37 42 (Tue) 合計: - 今日: - 最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です [部分編集] 更新履歴 2008/11/11 RDD/システム、RDD/キャラクター/真紅、更新 2008/11/05 DXライブラ...
  • TRPG_キャラクター_enisi
    タイトル:メラン キャラクター名:メラン 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:38 性別:♀ 髪の色:金髪 / 瞳の色: 青 / 肌の色: 白 身長:155 体重:57 経歴1:記憶をなくした少女機械。 経歴2:誰かを救ったことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいた。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     8     6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  2  5  11  4  4 成長             →計 0 修正            =合計= 24  14  13...
  • 2008/04/02のログ
    2008/04/02のログ 00 01 *hasetti join 00 01 (hasetti) おさんくす 00 03 (ho-senka) ローゼンで格闘ゲーム作るお 00 03 (ho-senka) これで売上勝負は勝ったもどうぜんだお 00 03 (hasetti) オギャー 00 03 (ENISI) おい 00 04 (ENISI) 多分きっと完成しないぞ! 00 07 (hasetti) おとなしく漫画書いとけ! 00 23 (ho-senka) よしooi 00 23 (ho-senka) 一枚噛もうぜ 00 23 (o^o^i) ? 00 24 (ho-senka) ローゼンの格闘ゲーム 00 24 (o^o^i) なんというコスパ 00 24 (o^o^i) 懐かしすぎて涙が出そう 00 24 (o^o^i) 俺に何が出来るんだ ...
  • 彼女に剣を-phase01
    enisi 2050年。後50年もすれば猫型ロボットが登場するそんな時代。 耳を疑うような革命的な発明がされる shu しかしその発明はあまりにも危険なものであったため、ある組織によって隠蔽され それを知ろうとしたものはみな、この世から姿を消していった。 ho-senka 「…っていう噂がだな!」 「へー」 適当に相槌を打ったのに、彼の瞳は興奮の色を失うことはなかった。なおも捲し立ててくる。 ここは丘の上の高校、時間は昼休み。 この時間になるとコイツは何故か私の席まで来てムダ話を始める。 「あの有名企業、四菱が解体されたのも、その発明が関わってるらしいぜ!」 「そうなんだー」 窓の外を見ると、ドーム型気候管理施設『はれるや』の巨大な支柱が遠目に見える。巨大なスパコンによって制御され、ドーム内の天候は自由自在。 「まるで巨大な檻の...
  • XNAを使ってみよう
    XNAとは ゲーム開発のためのツール。主にC#を使用して使う。作ったものはXP,VISTA、Xbox360,Zune上で動かすことが可能。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA XNA導入方法とプロジェクトの作り方 簡単なコード例 プロジェクトを作成すると色々出てきますが、主に最初いじくるのは「Game1.cs」というファイルのみです。 名前に数字を入れるのは嫌なので名前を「GameMain.cs」に変更しておきます。すると、プロジェクト内で使われている「Game1」クラスの記述が「GameMain」に書き換わります。こりゃ便利。  「Program.cs」というファイルもありますが、これはエントリポイントで「GameMainクラス」のインスタンスを生成してRun()メソッドで起動させてるだけです。usingステート...
  • 第一回RDD製作会議 議事録
    第1回RDD会議 9月6日 担当パート  グラフィック   キャラクタ…内藤   背景…内藤、ホウセンカ   エフェクト…ホウセンカ  プログラム   ホウセンカ、はせっち  宣伝   筒井 全体のスケジュール  内藤  ・11月9日アイマスオンリー、12月31日冬コミ  ホウセンカ  大井  はせっち  ・10月20日また情報処理試験か!  ・シングルトンパターンの考え方とか勉強だな  ・宿題が出たぞー!  筒井 グラフィックデータ 体験版段階として 背景データ…タイトル、メニュー、キャラセレ、対戦 4種類 キャラクター…真紅一体…選択画面用…2,3枚絵 対戦画面用…200オーバー←途中経過しだいで枚数の変更を検討 あとはエフェクト(飾り(ゲージ等)、効果、演出(開幕、勝敗)、...
  • RDD/キャラクター/真紅
    真紅 試作待機 キャラコンセプト 主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー 大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター スマブラのマリオ、ギルティのカイ モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること かわいらしさが垣間見える演出も入れたい モーション 開幕モーション 勝利モーション 打撃攻撃 絆パンチ  ぐーで殴る 首を絞める  投げ?ガード崩し? ビンタ  ジュンがへこむ 髪ビシ  ツインテールで攻撃 薔薇の舞  自分の周りに薔薇の花びらを撒く 薔薇の??  ローゼスビット ローゼスレイピア  薔薇の剣 ...
  • 体験板に最低限盛り込む要素
    体験板に最低限盛り込む要素 主なモードについて ストーリーモード 立ち絵の真紅がぐだぐだとしゃべる。そこに2Pカラーの真紅が出てきて戦闘へ 負けたらコンティニュー、倒すと銀様登場。かけあいの後戦闘へ 負けても勝ってもゲームオーバー 銀様は全部作らない、ロックマンのボス、あるいは緋想天のボスのようにパターン化する。 対戦モード Escでメニュー画面へ 選択キャラは真紅のみ キャラクターセレクトで真紅以外のとこにもキャラが居そうなことをアッピール ストーリーで銀様を倒すと銀様出現・・・作っていないものを出す事はできませんよね? 二人とも選択したらステージ選択へ。1ステージしかありません。多分 選択後演出〜対戦シーンへ コンフィグ 何本先取で勝利か 1or3or5 キーコンフィグ サウンド音量 難易度調整? 戦闘シーン 入力方法は十字キー4...
  • TRPG_キャラクター_issen
    タイトル:ステータス キャラクター名:奴隷D 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:オス 髪の色: 黒 / 瞳の色:真紅 / 肌の色: 白 身長:1m 体重:300g 経歴1:年の離れた友人がいる 経歴2:告白されたことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   6     6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  3  3  3  7  13  7 成長             →計 0 修正            =合計= 9  9  9  13  23  ...
  • 戦闘関連
    スキルシステム 優先度3 各キャラ共通スキルと、キャラ独自のスキルがある スキルの解放条件はLVだけではない キャパシティ分だけ解放済みスキルを装備させることができる。 キャパシティはレベルアップによって増加 イメージはヴァルキリープロファイル 共通スキルは各キャラの弱点を補う感じ。平滑化するが、効果は低い 独自スキルはそれぞれのキャラの特徴を伸ばす。効果は高め 独自エンカウント 優先度3 フィールドを歩いてるとエンカウントスフィアが青→黄→赤へと変化する。 赤になったら50%の確立でエンカウント。 スフィア内の数字が一歩進むごとにランダムに増減していく。エンカウント時の数字により敵の強さが変わる 強いほうが貰える経験値とアイテムがレアになる。 強い相手と戦いたいなら数字の高い段階で「接敵警戒」のコマンドを使うとエンカウントを誘発できる。各種スキ...
  • 俺達のリレー小説
    リレー小説(仮) 内輪リレー小説の保管庫として利用予定です ルール 順番は毎回乱数で決定。被らないように一周させる。 分量に制限なし、1行でもOK。 原則としてパスは認めない。(例外については下記順番決め参照) 句読点はしっかりと、セリフは改行すること。 終了する場合は他のメンバーに了解を取ること。 参加メンバー enisi ho-senka shu ooi hasetti issen 公開方法 メンバー1周で1ページ。ページに順次追記していってください。 トップバッターの方でページが存在しない場合、「タイトル-phase週数」の記法で新しいリンクを作成、クリックしてアットウィキモードでページを作成してくれると助かります。 更新時にはIRCにて告知してください。次の順番決めもしてくれると有り難いです。 順番の決め方 上記参加メンバーに記載されている数字を利用する。 既...
  • TRPG_キャラクター_hasetti
    タイトル:hasetti キャラクター名:hasetti 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性 **]] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:100 性別:男 髪の色:白髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色:肌色 身長:180 体重:80 経歴1:4-2 裏切られたことがある 経歴2:3-6 大きな挫折をしたことがある 経歴3:4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     15     8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  8  12  2  4  6  5 成長             →計 0 修正          ...
  • 01解説
    /*魔法の言葉、先頭に#が付いてるキーワードは何よりも先に処理されます*/ /*この場合、「stdio.hを使いますよ、お前さん」という意味です。*/ #include stdio.h /*←この珍妙なマークで囲まれた場所はコメントになります。何書いても問題になりません*/   /*このような形の制御文を関数といいます。*/ /*この形だと「int型の戻り値を持ち、int型argvと、char型の配列argcを引数に持つ関数main」という意味です*/ /*分からなかったらここは丸覚えしてくれても構いません。*/ int main(int argc, char *argv[]){   /*これが噂のprintf関数です。このように直接文字を引数にぶっこんでもおkです。*/ /*この関数はstdio.hに書いてあるので、3行...
  • 2008/04/27のログ
    2008/04/27 00 59 (ENISI) http //runxz.blog4.fc2.com/blog-entry-368.html 00 59 (ENISI) ネトゲに女性とか 01 00 (ENISI) いわわけないじゃん 01 00 (ENISI) いるわけないじゃん 01 02 (ho-senka) 語尾にwwwを付けないと 01 02 (ho-senka) 会話にならないことに気が付いたとき 01 02 (ho-senka) 会話できないこと 01 02 (ho-senka) だ 01 02 (ENISI) いや 01 02 (ENISI) 別に 01 02 (ENISI) 会話しなくても 01 03 (ho-senka) 凄く痒い 01 03 (ENISI) 楽しい 01 03 (ho-senka) チャットの無いMMOとか考えてるんだが ...
  • 戦略3Dアクションの企画
    戦略3Dアクションゲーム(仮) 一つの事やってると別の事に逃げたくなるよね。てなわけで新企画のネタ出し 現在の実力で作れるとは思ってません。いつか作れたらいいなーって感じの妄想 コンセプト(どうでもいい抽象論) 多人数vs多人数が基本のTPS(3人称視点)アクション。3on3やら5on5を基本に、レシオ分けでの変則対戦(Lv3x1人vsLv1x3人とか)も考慮に入れつつバランスの取れた対戦ツールを目指す。目標はCounterStrikeな スポーツ的な印象が欲しい。 理不尽さの解消、勝負の責任をユーザーがしっかりと負えるものにする。対戦に関する情報取得のしやすさ(カメラワーク、パラメータ表示など) 何故負けたのか、そしてどうやれば勝てるのかを考えさせるゲームにしたい。 キャラによってやれることが大体決まっており、それぞれが役割を果たす事で勝利へ近づく。戦術...
  • 漫画の描き方リンク集
    漫画を描く上でためになるリンクを集めていきます。 モチーフ探し 教育用資料写真アーカイブ ボタニックガーデン sfの猫日記wiki 猫の写真集  ニコニコでアニマルビデオで検索するのも○。 MediaGUN Database デッサン  マンガに限らず、デッサンができてくると絵が楽に描けて気持ちいい! ポーズマニアックス  30秒ドローイングがオススメ。 人を描くのって楽しいね  人体描写のエッセンスが散りばめられてます。 KITAJIMAのお絵かき研究所  マッスル講座で筋肉のお勉強。ネット上の資料の中ではピカ一。 描き方理論 さいとうたかを劇画講座 かとうひろしのホームページ MANGA描こうぜ!! 漫画の描き方/上達の仕方 漫画の描き方 つじりんゼミ  方法論など コミックナタリー 福島聡先生インタビ...
  • TRPG_キャラクター_ooi
    http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=68a9379daa8da151af4357becded409d タイトル:120228 キャラクター名: tak 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男 髪の色: 銀 / 瞳の色: 黒 / 肌の色:美白 身長:165 体重:50 経歴1:毒を飲んだ(食べた)ことがある 経歴2:溺れたことがある 経歴3:近所では一番の物知りだった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     4     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  5  9  4  7  7  7 成長  ...
  • TRPG_キャラクター_ho-senka
    タイトル:鳳狂蘭 キャラクター名:鳳狂蘭(ファン・クァンラン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色: 緑 / 瞳の色: 緑 / 肌の色:褐色 身長:158 体重:47 経歴1:師と呼べる人物がいる 経歴2:大きな挫折をしたことがある 経歴3:毒を飲んだことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     7     7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  7  8  9  9  6 成長             →計 0 修正            =合計= 18  14 ...
  • ドット絵関連リンク集
    ドット絵関連リンク集 ツールレビュー DOT World http //www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/dworld.html ツール GraphicsGale http //powudon.com/Galekouza/Gale_top.html EDGE http //www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm 軽快定番ドット絵ツール。 DotPainterALFAR http //www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/M_HSP.html HSP製。少し重い?アニメーション対応 ドット絵講座 ツクールwebらくらくグラフィック講座ドット絵編 http //tkool.jp/fancontents/lectu...
  • 2008/04/06のログ
    2008/04/06のログ 21 02 チャンネルに入りました. 21 02 *ho-senka join 21 49 (ENISI) http //alfalfa.livedoor.biz/archives/51271416.html 21 53 (ho-senka) あるある 21 54 (o^o^i) あるある 21 54 (o^o^i) ハードの性能的な制約が無くなって良い時代ですね 21 54 (o^o^i) さっ 21 55 (ENISI) まあ 21 55 (ENISI) プログラマの 21 56 (ENISI) 大変さを 21 56 (ENISI) 思い知る 21 56 (ENISI) スレ 21 56 *issen join 21 58 (ho-senka) だから俺がプログラムやると 21 58 (ho-senka) (ry 21...
  • 2008/06/20
    2008/06/20 14 34 (issenz) あ 14 34 (issenz) ho-senkaくん 14 34 (issenz) ろーぜんの 14 34 (issenz) wikiのアドレス 14 34 (issenz) おすえてけろ 14 34 (ho-senka) http //www21.atwiki.jp/ntgrock/ 14 34 (ho-senka) ntgrockでググレ 14 34 (ho-senka) 内藤語録 14 35 (o^o^i) FF11用語辞典が出てきた 14 35 (issenz) ボクシングの内藤特集でてきた 14 35 (issenz) あり 14 40 (issenz) 登場キャラのところ 14 40 (issenz) どういうふうに 14 40 (issenz) したりいだろ 14 40 (issenz) した...
  • ドット進行表
    キャラクタードットの進行状況。 フィールド 戦闘 フィールド 名前 待機 横移動 上移動 下移動 スサノオ ナコ アポロ 魔術師 魔王 マリア 戦闘
  • 彼女に剣を-キャラクター一覧
    川中島郁人(カワナカジマイクト) Illustrated by shu. いつの間にか主人公、高校2年生。元ヒッキー。 病院坂とは1年から同じクラス。 純朴でネットの情報にすぐ左右される。話し出したら止まらない、ウザい。 いきなり昼休みに帰宅するなど、ワルなところも 学校には病院坂さんに会いに来てると言っても過言ではない 「こ、殺さないでくれ!死にたくない!」 10年前、『発明』に触れ、この世界を創りだした創造主。 病院坂時計(ビョウインサカトケイ) Illustrated by hasetti. 高校2年生、郁人とは1年から同じクラス。ドライな性格ながらノリは悪くない。縞パン。 メガネと一体型の最新端末を所持している。 飛行型布団をどこかに潜ませている。吹っ飛ぶことが可能。 この布団、どうやら攻撃手段としても使えるらしい。 郁人の...
  • 某友人の面白語録
    編集規約 ここを見れる人は全員編集できます、荒らしは勘弁してください。復旧が面倒です、特に某友人本人 語句に対してのツッコミコメントを募集中 こっちのが面白いんじゃね?という場合はどんどん上書きしてください 更新方法、その他もろもろ暗中模索の状態なので意見があったらコメントフォームへ 更新情報 2007/02/23 試しに分類してみる。新着4個追加、ヲタネタが多いのは仕様です 新着未分類 廃業産棄物 [080930] 産業廃棄物 ハチクロや! [060910] 車のハチロクを見かけて 性欲をぶちまけろ! [070111] 武装錬金+メタルギアソリッド 滅びのジェットストリームアタック [070202] 遊戯王+ガンダム 牛の目玉のホルモン漬けを・・・ [070222] ホルマリン漬け 嬉々ウレウレとしてやるべきじゃないの...
  • RDD/プログラム関連/資料リンク
    資料リンク ゲームプログラミング全般 ゲームプログラミングのページ http //hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/ 今現在使ってるエンジンはこれを殆ど丸写ししたもの。C++の基礎を教えてくれた良ページだが全てpdf・・・ 0からのゲームプログラミング http //www.plustarnet.com/aspil/Programming/ DirectX9.0でやってくれてるので凄く助かります。独自フレームワーク上で動かすのが前提なので細かいとこがラップされたまま解説されてる ゲームプログラム http //www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/program_ind.htm 様々なTipsが載っている。ゲームについてのモデリング方法も ゲームプログラムめも日記 http //d.hat...
  • 俺達のソードワールド2.0-TRPG
    ■俺達のTRPGセッション! システムはソードワールド2.0。 ルールブックⅠでとりあえず進めてみます。 ■■キャラクター一覧 ■ho-senka TRPG_キャラクター_ho-senka ■enisi TRPG_キャラクター_enisi ■ooi TRPG_キャラクター_ooi ■issen TRPG_キャラクター_issen ■hasetti TRPG_キャラクター_hasetti ■shu ■キャラメイク補助 髪の色  白 金 黒 緑 赤 青 髪型  ボーイッシュ 腰のあたり程度 編んでる 肩にかからない程度 地面につく程度 肩に掛かる程度 性格 ドS 健気 ツンデレ クーデレ 甘えん坊 天然 髪の毛の質  サラサラ ウェーブ バストサイズ A B C D E F キャラクターメイキング http //allunof...
  • 彼女に剣を-キーワード-04~
    ネタバレを回避する(書きなおすとややこしくなる、もとい面倒くさい)ため、別ページに分けました。 ここでは前に解説されたキーワードも出てきます。 記憶 郁人の10年前の記憶。明智光秀と会ったのも10年前。 巨大な生き物の胎内のような場所で、睾丸のみの状態だった郁人(以降、キンタマ状態と記載)は、 どこかで発明と接触したらしい。 病院坂さんの言によれば、郁人の両親が関係しているというが… 織田信長の能力 対象の睾丸に触れることにより、相手の記憶を読み取ることができる。 この能力の特性上、女性に対しては無力である。 創造主 今まで郁人が暮らしていた『はれるや』に覆われた世界は、 キンタマ状態であった郁人が、発明に触れたことによって創りだした世界だった。 郁人の願いが世界を形作ったとのことだが、この世界に元となるモデルがあるかどうかは不明。 そもそも郁...
  • 2008/06/17~18
    2008/06/17~18 22 19 (hasetti) 現在 22 19 (hasetti) Cプログラミングの授業で 22 19 (hasetti) ずっとゲームアルゴリズム 22 19 (hasetti) 作ってる 22 19 (hasetti) 楽しすぎるわwwww 22 19 (ho-senka) 楽しそうだな 22 19 (issen_r) 楽しそうだな 22 20 (hasetti) 迷路、パックマン、スロット、オセロ 22 20 (hasetti) こんなの作ってます 22 20 (hasetti) 組み合わせれば 22 20 (hasetti) 風来のシレン的な 22 21 (hasetti) ものが出来上がりそう 22 21 (ho-senka) よし 22 22 (ho-senka) 格闘ゲームつくろうぜ! 22 22 (ho-senk...
  • タスク管理
    ho-senka タスク 着手日 完了 シナリオプロット 2012/5/12 SideView解析 2012/5/12 shu タスク 着手日 完了 スサノオ歩行ドット 世界デザイン 歩行ドット 戦闘のモーションラフ sang0 hasetti
  • 横スクロールアクションLV01
    #include string #include "DxLib.h"   using namespace std;   const string MUSIC_FILE = "loop3.mp3"; const string IMG_BACK = "ntgrock.jpg"; const string IMG_CHARA = "ntgrock1.jpg";   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // グローバル変数 //////////////////////////////////////////////////////////////////////...
  • 2008/04/01のログ
    17 33 (ho-senka) よし内藤 17 33 (ho-senka) プログラムは俺に任せて 17 33 (ho-senka) 格闘ゲーム作ろうぜ! 17 33 (ho-senka) 夏に1000で売って 17 33 (ho-senka) 300枚捌こう 17 35 (ENISI) おお 17 35 (ENISI) その言葉をまっていたぜ! 17 37 (issenz) デバックは任せてくれ! 17 37 (ho-senka) 筒井君は 17 38 (ho-senka) 実務で培った技術を使って 17 38 (ho-senka) hpを作ってくれ! 17 38 (issenz) お 17 38 (issenz) スペシャリストの出番だな 17 38 (ho-senka) これある意味 17 38 (issenz) 大船に乗ったつもりでいてくれ 17 3...
  • VisualC++2010でゲーム作ろうぜ
    頑張る VisualC++ 2010 DirectX SDK (June 2010) 参照の追加方法 適当なプロジェクトを開く 表示→プロパティマネージャ Debug | Win32などのノードをダブルクリック、プロパティページが開く 共通プロパティ→VC++ディレクトリ、その中の 実行可能ファイルディレクトリに「$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86」を追加 インクルードディレクトリに「$(DXSDK_DIR)Include」を追加 ライブラリディレクトリに「$(DXSDK_DIR)Lib\x86」を追加 この操作は今のところ必須らしい
  • とりあえず初期化!
    #include windows.h #include d3d9.h   #pragma comment(lib, "d3d9.lib")   //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); const LPCTSTR TEXT_OUTPUT = TEXT("Under Constructions...");   //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR class...
  • C
    C#でゲームを作ろう。 since 2009/10/27 コンセプト:1日1時間だけ!勉強の時間を取ってゲームを作るまで行く。 予定時間:21時~22時 遅れる場合、欠席の場合はho-senkaまで連絡。 1時間以上はやらない skypeなどで拘束。それ以外のことは基本的にしない。 続けること。これだけは維持する。 11/4 3人で進める教材 http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/csabc2_011/cs2_011_03.html issen用教材 http //ufcpp.net/study/csharp/st_array.html これってどんなプログラム言語? 環境を整えてコンパイルまで? よく分からん用語解説 とりあえず簡単にできることをババーッと? クラスライブラリってなんぞ じゃ、そろそろDi...
  • XNA導入方法とプロジェクトの作り方
    導入方法 2009年10月29日現在、XNA Game Studio 3.1が最新バージョン。 http //creators.xna.com/ja-JP/japan/ VisualStudio2008を導入済みであれば、セットアップexeを実行するだけで導入完了。 プロジェクトの作り方 ファイル 「新しいプロジェクト」でプロジェクトの種類「XNA Game Studio 3.1」を選択。 テンプレートの「Windowsゲーム(3.1)」を選択し任意のプロジェクト名を付ける。 後はビルドするだけでXNAを利用したウィンドウが表示されます。
  • 2008/04/07のログ
    2008/04/07のログ 00 18 (o^o^i) F1見るの忘れてた 00 18 (o^o^i) しのう 00 20 (ho-senka) 今サイズなんぼで作ってる? 00 20 (ho-senka) enisi 00 20 (ENISI) ? 00 20 (ENISI) 830 00 20 (ho-senka) 。 00 21 (ho-senka) 830? 00 21 (ENISI) 830 00 21 (ho-senka) なんの数字だそれ 00 21 (ENISI) 830px 00 22 (ho-senka) 横x縦を 00 22 (ho-senka) 教えてくれ 00 22 (ENISI) 830px 830px 00 22 (ho-senka) でか 00 22 (ENISI) iya 00 22 (ho-senka) 何作ってるんだお...
  • EX01解説
    #include stdio.h #include stdlib.h #define STR_LEN_MAX 100 void main(){   FILE *fp; char str[STR_LEN_MAX];   fp = fopen("test.txt", "w+");   printf("文字を入力してくださいな "); scanf("%s", str);   fprintf(fp,"お前が入力したのは「%s」だ。",str);   fclose(fp);   return; }...
  • とりあえずポリゴン表示
    #include windows.h #include d3d9.h   #pragma comment(lib, "d3d9.lib")   //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); const LPCTSTR TEXT_OUTPUT = TEXT("Under Constructions...");   //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR class...
  • 俺達のRPG
    注意! 俺達のRPGに属する全てのコンテンツの著作権はntgrockに帰属します。 無断利用、無断転載の一切を禁止とします。 俺達のRPG 簡易議事録 フィールドマップではエンカウント無し 使用キャラは6人で固定。 アーカインの耳はとんがってる ローグの側近は不思議系 蹴り娘枠を空賊のお嬢様に。ヒールでヤクザキック 赤い子はモブでころす オッサンは落ちぶれた魔王。亜人 シナリオの今後の方針 キャラクター固めるのを重視する。 断片的なセリフ劇を書きまくる。それらを使ってキャラクターのすり合わせを行う。 展開の不整合や、違和感などは無視。キャラクター重視で ■2012/03/13 オッサン枠の使用武器アイデア シナリオ断片の充実 キャラクタースサノオ ナコ アポロ キャラクター_魔術師 ローグ 歴史_世界観 シナリオ シス...
  • OpenGL01
    #include GLUT/glut.h   void init(void); void display(void);   //////////////////////////////////////////////// // メイン関数 //////////////////////////////////////////////// int main(int argc, char * argv[]){   //初期化関数、mainの引数をそのままぶちこむ glutInit( argc, argv);   //表示モード設定、RGBモードに glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);   ...
  • @wiki全体から「ネットワーク01-サーバー」で調べる

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