ntgrock @ ウィキ内検索 / 「07ソース」で検索した結果

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  • 07ソース
    #include stdio.h   void abs(int *num);   void main(){   int a;   printf("数字を入力してください "); scanf("%d", a);   abs( a);   printf("入力した数字の2乗は %d です。", a);   return; }   void abs(int *num){ *num = (*num)*(*num); return; }
  • はじめてのプログラミング講座
    ...はあくまで練習ね 07ソース07解説 構造体の使い方 指令08 キャラの構造体を定義し、中身を表示する関数を作りmain関数から呼び出せ! ・構造体のメンバは「名前」「職業」「HP」「MP」の4つ ・文字列の扱いに注意すること ・構造体の初期化はコード中でやってもおk。暇なら入力をとっても可。 08ソース ポインタ中級 応用問題?後でまとめて整理します EX指令01 文字列の入力を取って、ファイルに保存しろ。 ・fopen(),fclose()の使い方を覚えろ ・書き込みにはfprintf()を使え EX01解説 EX指令02 ノレイーダの酒場を作れ! ・ファイル入出力を使ってセーブ機能をつけろ ・削除機能は実装しなくてよろし。データは構造体配列で持たせろ。 EX02解説 txtファイルから文字列を検索してhi...
  • ソースコード一覧
    ソースコード一覧(2008年11月26日変更) 基幹プログラム main.cpp ・エントリポイント、全てはここから始まる ・シングルトンGameAppクラスを初期化 ・メインループを呼び出す GameApp.h GameApp.cpp ・ゲーム全体を表現するクラス。 ・メインループから抜けるだけで解放処理はデストラクタがやってくれる ・初期シーンの設定、シーンのnewはここで行われている FPS調整クラス Timer.h Timer.cpp ・タイマーなんてGameAppからしか呼ばないから実体で保持してる ・フレームスキップ機能を持たせるために、前フレームの処理時間が単位時間を超過していた場合 isElapsedFrame()がtrueを返すようにした。さてどうなることやら DXライブラリラッパー関連 DXLFacade.h DXLFacade....
  • 08ソース
    #include stdio.h #include string.h   #define STR_MAX 20   typedef struct _tagCharactor{ char name[STR_MAX]; char job[STR_MAX]; int hp; int mp; } Charactor;   void displayCharactor(Charactor chara){ printf("名前 %s\n",chara.name); printf("職業 %s\n",chara.job); printf("HP  %d\n",chara.hp...
  • 03ソース
    #include stdio.h   void main(){ int input; int sum = 0; while(1){ printf("数字を入力してください "); scanf("%d", input); if(input == 0) break; sum += input; }   printf("合計 %d",sum); return; }
  • 06ソース
    #include stdio.h   void main(void) { int a = 0;   int *p;   p = a;   printf("数字を入れろー:"); scanf("%d", p);   printf("数字は%dだな\n", *p); }
  • 05ソース
    #include stdio.h   double get_heikin(int a, int b);   void main(){   int a, b; double avr;   printf("数字を入力してください "); scanf("%d", a); printf("もういっちょ入力してください "); scanf("%d", b);   avr = get_heikin(a, b);   printf("2つの数字の平均は %f です。", avr);  ...
  • 05.5ソース
    #include stdio.h   #define HEIKIN(a,b) (((a)+(b))/2)   void main(){   double a, b;   printf("数字を入力してください "); scanf("%lf", a); printf("もういっちょ入力してください "); scanf("%lf", b);   printf("2つの数字の平均は %f です。", HEIKIN(a,b));   return; }
  • 03.5ソース
    #include stdio.h   #define INPUT_MAX 100   void main(){ int data[INPUT_MAX];   int i, cnt, sum = 0; double avr;   for(i = 0; i INPUT_MAX; i++ ){ printf("数字を入力してください "); scanf("%d", data[i]);   if(data[i] == 0) break; }   cnt = i;   for(i = 0; i cnt; i++...
  • 更新履歴log
    2008/07/14 IRCログ更新、HP作成参考リンクページ作成 2008/07/13 画面遷移に対戦画面イメージup、プログラム資料リンク追加 2008/07/07 メニュー画面試作、キャラセレも作る予定 2008/07/05 真紅、銀様、蒼のラフ追加、enisi先生の力作です 2008/06/25 プログラム関連更新・・・ソースも上げていく予定 2008/06/20 キャラクターの個別ページを作成、システム追記 2008/06/18 作成
  • メニュー
    メニュー トップページ 更新ページ履歴 ログイン エロ絵描け麻雀 俺達のソードワールド2.0-TRPG お題DEネーム大会 俺達のリレー小説 キャラクター キーワードphase01~03 キーワードphase04~彼女に剣を-phase01 彼女に剣を-phase02 彼女に剣を-phase03 彼女に剣を-phase04 彼女に剣を-phase05 彼女に剣を-phase06 彼女に剣を-phase07 某友人の面白語録 RDD製作委員会RDD/システム RDD/キャラクター RDD/プログラム関連シーン遷移 画面サンプル BattleScene仕様など 資料リンク HP作成の参考リンクとか RDD/IRC過去ログ お絵かき掲示板 フリー素材リンク コード概要 ソースコード一覧 シーンの作り方 画像の使い方 Inputの使い方 企画など 横スク...
  • XMLパーサ
    XML(Extensible Markup Language) データの管理にXMLを使いたい。 可視性の高さ、汎用性の高さが魅力 Xerces C++ の利用 前準備、ソースをビルドしてlibファイルとdllを作成する http //hp.vector.co.jp/authors/VA024451/cppdocuments/xercesc/index.html C++でXMLパーサ使うならこれが一般的らしい。ソース落としてきてビルドする 以下VC++2008での利用方法 http //www.apache.org/dist/xml/xerces-c/ ここの「3/sources/xerces-c-3.0.0.zip」を落としてみた これね http //www.apache.org/dist/xerces/c/3/sources/xerces-c-3.0.0.z...
  • Boostメモ
    Boost BoostとはC++標準ライブラリを作った奴らが、もっと凄いの作れるんじゃね?と作り出したライブラリ郡のこと。目下開発中らしい。 本家 http //www.boostpro.com/products/free テキスト解析プログラムを作ろうと資料探してたら、Boostのspiritが使えるとのことなのでついでに専用ページを作ってみる spirit 解析の構文定義までソース内で行える。定義の方法が一風変わってて面白い。BNF風? http //www.kmonos.net/alang/boost/
  • XNAを使ってみよう
    XNAとは ゲーム開発のためのツール。主にC#を使用して使う。作ったものはXP,VISTA、Xbox360,Zune上で動かすことが可能。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA XNA導入方法とプロジェクトの作り方 簡単なコード例 プロジェクトを作成すると色々出てきますが、主に最初いじくるのは「Game1.cs」というファイルのみです。 名前に数字を入れるのは嫌なので名前を「GameMain.cs」に変更しておきます。すると、プロジェクト内で使われている「Game1」クラスの記述が「GameMain」に書き換わります。こりゃ便利。  「Program.cs」というファイルもありますが、これはエントリポイントで「GameMainクラス」のインスタンスを生成してRun()メソッドで起動させてるだけです。usingステート...
  • クラスライブラリってなんぞ
    実はもう使ってます 「using System;」ってのを見たことはありますか?あるはずです。 「このソースではSystem名前空間を使用します。」という宣言です。これをすることで「System名前空間」以下に記述されてる便利な機能を簡単に利用できるようになります。 今現在VisualStudio2008を使用してるので、それ用に用意されている「.NET Framework クラスライブラリ」というものを利用しますね。せっかく用意してくれているのに使わないのは勿体無いです。 .NET Framework クラスライブラリ リファレンス http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/d11h6832%28VS.80%29.aspx 多すぎて何を使えばいいか分かりませんね。 System http //www.s...
  • 始める前に
    C言語って何? コンパイラ言語です。ソースをコンパイラに食わせて、実行ファイルを作ります。なので動作が速いです。メモリの管理もしなきゃいけないのでめんどくs・・・もといプログラマ側でメモリの最適化を図れます。逆に悪いプログラムを組んだらえらいことにもなります。諸刃の剣です。 始める前の準備など コンパイラ言語なのでコンパイラが無いとプログラムを書いても動かせません。無料のコンパイラの中ではBorlandC++Compilerが資料も多いのでオススメです。 http //www.enri.go.jp/~fks442/K_MUSEN/bcc.htm 細かいことはこれを見ながらやってくださいな。分からなかったら聞いてください。 http //www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/bccdev.htm Bcc専用の開発環境も無料で出てるので使えそうならこっちも...
  • DirectXメモ
    DirectXメモ DirectXを使うための情報をまとめておくメモページです。 自分に分かりやすく書くから読んで分かりにくいところがあるかもしれません。そういうところは聞いてくれると助かりますです。 マルチバイト文字だかユニコードだかの問題について http //fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/_T/ 最低限のWindowsAPI MessageBoxの使い方 ・デバッグに大活躍なMessageBox君です。 ・気軽に使えるようにパラメータ覚えた方がいいかもしれない CreateWindowでウィンドウを作る! ・最初みると「うっ!」と吐き気のする関数ですが、慣れるとそうでもありません ・引数がだらだらと長い関数に慣れましょう。こういう関数はそうそう何度も書くものじゃないので全部覚える必要はナッシング。 ・Creat...
  • 2008/04/07のログ
    2008/04/07のログ 00 18 (o^o^i) F1見るの忘れてた 00 18 (o^o^i) しのう 00 20 (ho-senka) 今サイズなんぼで作ってる? 00 20 (ho-senka) enisi 00 20 (ENISI) ? 00 20 (ENISI) 830 00 20 (ho-senka) 。 00 21 (ho-senka) 830? 00 21 (ENISI) 830 00 21 (ho-senka) なんの数字だそれ 00 21 (ENISI) 830px 00 22 (ho-senka) 横x縦を 00 22 (ho-senka) 教えてくれ 00 22 (ENISI) 830px 830px 00 22 (ho-senka) でか 00 22 (ENISI) iya 00 22 (ho-senka) 何作ってるんだお...
  • 俺達のソードワールド2.0-TRPG
    ■俺達のTRPGセッション! システムはソードワールド2.0。 ルールブックⅠでとりあえず進めてみます。 ■■キャラクター一覧 ■ho-senka TRPG_キャラクター_ho-senka ■enisi TRPG_キャラクター_enisi ■ooi TRPG_キャラクター_ooi ■issen TRPG_キャラクター_issen ■hasetti TRPG_キャラクター_hasetti ■shu ■キャラメイク補助 髪の色  白 金 黒 緑 赤 青 髪型  ボーイッシュ 腰のあたり程度 編んでる 肩にかからない程度 地面につく程度 肩に掛かる程度 性格 ドS 健気 ツンデレ クーデレ 甘えん坊 天然 髪の毛の質  サラサラ ウェーブ バストサイズ A B C D E F キャラクターメイキング http //allunof...
  • とりあえずポリゴン表示
    #include windows.h #include d3d9.h   #pragma comment(lib, "d3d9.lib")   //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); const LPCTSTR TEXT_OUTPUT = TEXT("Under Constructions...");   //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR class...
  • 07解説
    #include stdio.h   /*関数プロトタイプ宣言、引数にint型のポインタを指定します*/ void abs(int *num);   void main(){   int a;   printf("数字を入力してください "); scanf("%d", a);   /*2乗したい整数のアドレスを引数に渡します*/ abs( a);   printf("入力した数字の2乗は %d です。", a);   return; }   /*2乗関数の実体*/ void abs(int *num){...
  • TRPG_キャラクター_ho-senka
    タイトル:鳳狂蘭 キャラクター名:鳳狂蘭(ファン・クァンラン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色: 緑 / 瞳の色: 緑 / 肌の色:褐色 身長:158 体重:47 経歴1:師と呼べる人物がいる 経歴2:大きな挫折をしたことがある 経歴3:毒を飲んだことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     7     7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  7  8  9  9  6 成長             →計 0 修正            =合計= 18  14 ...
  • 2008/04/27のログ
    2008/04/27 00 59 (ENISI) http //runxz.blog4.fc2.com/blog-entry-368.html 00 59 (ENISI) ネトゲに女性とか 01 00 (ENISI) いわわけないじゃん 01 00 (ENISI) いるわけないじゃん 01 02 (ho-senka) 語尾にwwwを付けないと 01 02 (ho-senka) 会話にならないことに気が付いたとき 01 02 (ho-senka) 会話できないこと 01 02 (ho-senka) だ 01 02 (ENISI) いや 01 02 (ENISI) 別に 01 02 (ENISI) 会話しなくても 01 03 (ho-senka) 凄く痒い 01 03 (ENISI) 楽しい 01 03 (ho-senka) チャットの無いMMOとか考えてるんだが ...
  • TRPG_キャラクター_enisi
    タイトル:メラン キャラクター名:メラン 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:38 性別:♀ 髪の色:金髪 / 瞳の色: 青 / 肌の色: 白 身長:155 体重:57 経歴1:記憶をなくした少女機械。 経歴2:誰かを救ったことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいた。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     8     6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  2  5  11  4  4 成長             →計 0 修正            =合計= 24  14  13...
  • 某友人の面白語録
    編集規約 ここを見れる人は全員編集できます、荒らしは勘弁してください。復旧が面倒です、特に某友人本人 語句に対してのツッコミコメントを募集中 こっちのが面白いんじゃね?という場合はどんどん上書きしてください 更新方法、その他もろもろ暗中模索の状態なので意見があったらコメントフォームへ 更新情報 2007/02/23 試しに分類してみる。新着4個追加、ヲタネタが多いのは仕様です 新着未分類 廃業産棄物 [080930] 産業廃棄物 ハチクロや! [060910] 車のハチロクを見かけて 性欲をぶちまけろ! [070111] 武装錬金+メタルギアソリッド 滅びのジェットストリームアタック [070202] 遊戯王+ガンダム 牛の目玉のホルモン漬けを・・・ [070222] ホルマリン漬け 嬉々ウレウレとしてやるべきじゃないの...
  • TRPG_キャラクター_issen
    タイトル:ステータス キャラクター名:奴隷D 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:オス 髪の色: 黒 / 瞳の色:真紅 / 肌の色: 白 身長:1m 体重:300g 経歴1:年の離れた友人がいる 経歴2:告白されたことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   6     6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  3  3  3  7  13  7 成長             →計 0 修正            =合計= 9  9  9  13  23  ...
  • TRPG_キャラクター_ooi
    http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=68a9379daa8da151af4357becded409d タイトル:120228 キャラクター名: tak 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男 髪の色: 銀 / 瞳の色: 黒 / 肌の色:美白 身長:165 体重:50 経歴1:毒を飲んだ(食べた)ことがある 経歴2:溺れたことがある 経歴3:近所では一番の物知りだった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     4     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  5  9  4  7  7  7 成長  ...
  • TRPG_キャラクター_hasetti
    タイトル:hasetti キャラクター名:hasetti 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性 **]] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:100 性別:男 髪の色:白髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色:肌色 身長:180 体重:80 経歴1:4-2 裏切られたことがある 経歴2:3-6 大きな挫折をしたことがある 経歴3:4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   7     15     8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  8  12  2  4  6  5 成長             →計 0 修正          ...
  • 2008/04/06のログ
    2008/04/06のログ 21 02 チャンネルに入りました. 21 02 *ho-senka join 21 49 (ENISI) http //alfalfa.livedoor.biz/archives/51271416.html 21 53 (ho-senka) あるある 21 54 (o^o^i) あるある 21 54 (o^o^i) ハードの性能的な制約が無くなって良い時代ですね 21 54 (o^o^i) さっ 21 55 (ENISI) まあ 21 55 (ENISI) プログラマの 21 56 (ENISI) 大変さを 21 56 (ENISI) 思い知る 21 56 (ENISI) スレ 21 56 *issen join 21 58 (ho-senka) だから俺がプログラムやると 21 58 (ho-senka) (ry 21...
  • アイテム
    アイテムメニュー 手に入れたアイテムを確認する画面 ジャンルごとのソート 新規に手に入れたアイテムを分かりやすく 消費アイテムを利用しやすく
  • 彼女に剣を-phase07
    前のページ hasetti 部屋で気がついたとき、病院坂と織田さんが俺を介抱してくれていた。 「坊や!やるじゃないの!あの明智をたおすなんて!」 「あなたが明智を倒せるとは思わなかったわ。奇跡ね。」 俺は明智を倒したのか・・・ 「御手洗が手を貸してくれたんだ。あいつのおかげで明智を倒すことができたんだ・・・」 そうだ!御手洗はどうなったんだ! 「織田さん!御手洗は・・・」 「・・・」 「・・・」 病院坂も織田さんも黙ったままだ・・・ 「そうか・・・あいつはもう・・・逝ってしまったんだな・・・」 俺は天を仰ぎ、心の中で御手洗に礼をいった。 「おいおいおいおい!何辛気臭ぇ顔してんだよ!」 部屋の扉が勢いよく開かれた。死んだはずの御手洗がそこに立っていた。 「お、おまえ・・・なんで...
  • はせっちへのお仕事
    ログモジュールの製作 目的:コンソールに表示する内容をファイルにも保存したい… 実現方法:文字列を渡すと、ファイルに保存してくれるモジュールを作成すること。(Sang0) #============================================================================== # ■ Logoutput #------------------------------------------------------------------------------ #  コンソールに出力される文字をログファイルに書き出す処理です。 # # logname ログファイルの名前 # logstring ログファイルに書き出す文字列 # ##==================================...
  • アイデア貼り付け場所
    名前 コメント ミトとミヅチの本名で龍虎をからめたもの ミト  →ジャック・ティガー ミヅチ →伏見龍人 ティガーはドイツ語で虎 -- 名無しさん (2012-02-07 14 08 14) ロボがキャストオフして美少女に! -- 名無しさん (2012-02-05 01 46 00) 「警察機構上級査問官ミ...
  • お絵かき掲示板log/2
    ずっと俺のターン -- 名無しさん (2008-07-23 23 59 42) (゜д゜) -- 管理人 (2008-07-24 00 01 04) 名前 コメント
  • RDD製作委員会
    RozenMaidenDuoDectet(仮称)製作委員会 Since 2008/06/18 再始動に向けて しこしこ準備中… ho- RDDは一時凍結。とりあえずできることを増やす。 ho- システム、真紅技表を更新しました。突込みお待ちしてます ほー HPも後悔、もとい公開準備してください。カタログに載せたいです ho- 会議お疲れ様でした、3連休で集まれないかなーと h 作業的に行けそうなら突っ走るぜ! Today 2021-12-07 19 37 42 (Tue) 合計: - 今日: - 最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です [部分編集] 更新履歴 2008/11/11 RDD/システム、RDD/キャラクター/真紅、更新 2008/11/05 DXライブラ...
  • お絵かき掲示板log/3
    棒人間でもおk、どんなモーションかふいんきが伝わるようにしてね -- 管理人 (2008-07-25 18 50 04) 名前 コメント
  • お絵かき掲示板log/1
    俺の事を好きにならない人間は邪魔なんだよ -- まさと (2008-07-22 22 02 31) 名前 コメント
  • RDD/IRC過去ログ
    2008/04/01のログ 全てはここから始まる 2008/04/02のログ 早くもグダグダ 2008/04/06のログ 動き出した天邪鬼 2008/04/07のログ コンボについて 2008/04/13のログ 負けても楽しいゲーム 2008/04/16のログ キャラセレ絵を描いたのはここ 2008/04/27のログ MMO論争、格ゲー関係NEEEEEEEE 2008/06/17~18 再始動の日 2008/06/19 スルーされるwiki・・・ 2008/06/20 ミーディアムゲージ
  • UI関連
    メニュー画面デザイン メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。 ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。)(Sang0)機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。 内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。 draw_actor_exp(actor, x, y, width = 124)を追加(Sang0)機能:ステータス画面の経験値バーを描写 draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合(ho-senka)bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。 blt(x, y, src_bitmap, src_rect[,...
  • 2008/04/02のログ
    2008/04/02のログ 00 01 *hasetti join 00 01 (hasetti) おさんくす 00 03 (ho-senka) ローゼンで格闘ゲーム作るお 00 03 (ho-senka) これで売上勝負は勝ったもどうぜんだお 00 03 (hasetti) オギャー 00 03 (ENISI) おい 00 04 (ENISI) 多分きっと完成しないぞ! 00 07 (hasetti) おとなしく漫画書いとけ! 00 23 (ho-senka) よしooi 00 23 (ho-senka) 一枚噛もうぜ 00 23 (o^o^i) ? 00 24 (ho-senka) ローゼンの格闘ゲーム 00 24 (o^o^i) なんというコスパ 00 24 (o^o^i) 懐かしすぎて涙が出そう 00 24 (o^o^i) 俺に何が出来るんだ ...
  • SaiTips集
    SaiTips集 ■■基本ショートカット ■レイヤーごとの不透明度で選択範囲を作成 Ctrl+レイヤーサムネイルをクリック。 ShiftやAltを組みあせて選択範囲を追加削除が可能。 ■レイヤーの色を変更する 色を置き換える方法 レイヤーメニューの「不透明保護」にチェック 塗りつぶしたい色を選択してCtrl+F 色味を変更する フィルタ>色相彩度で変更する 彩度が極端に低い場合彩度を上げるには限界があるので、上の色の置き換えを使って変更 ■水平線を引く マウスで引きたい位置の点をクリック マウスを動かさずにHキーで水平反転 Shift押しながらも一度クリックで完了。 ■自由変形でパースをつける Ctrl+Tで拡大縮小、回転が可能。 そしてCtrl押しながら頂点を選択すると、頂点ごとの変形が可能。 正対図を描いてこの...
  • 2008/06/17~18
    2008/06/17~18 22 19 (hasetti) 現在 22 19 (hasetti) Cプログラミングの授業で 22 19 (hasetti) ずっとゲームアルゴリズム 22 19 (hasetti) 作ってる 22 19 (hasetti) 楽しすぎるわwwww 22 19 (ho-senka) 楽しそうだな 22 19 (issen_r) 楽しそうだな 22 20 (hasetti) 迷路、パックマン、スロット、オセロ 22 20 (hasetti) こんなの作ってます 22 20 (hasetti) 組み合わせれば 22 20 (hasetti) 風来のシレン的な 22 21 (hasetti) ものが出来上がりそう 22 21 (ho-senka) よし 22 22 (ho-senka) 格闘ゲームつくろうぜ! 22 22 (ho-senk...
  • 2008/04/01のログ
    17 33 (ho-senka) よし内藤 17 33 (ho-senka) プログラムは俺に任せて 17 33 (ho-senka) 格闘ゲーム作ろうぜ! 17 33 (ho-senka) 夏に1000で売って 17 33 (ho-senka) 300枚捌こう 17 35 (ENISI) おお 17 35 (ENISI) その言葉をまっていたぜ! 17 37 (issenz) デバックは任せてくれ! 17 37 (ho-senka) 筒井君は 17 38 (ho-senka) 実務で培った技術を使って 17 38 (ho-senka) hpを作ってくれ! 17 38 (issenz) お 17 38 (issenz) スペシャリストの出番だな 17 38 (ho-senka) これある意味 17 38 (issenz) 大船に乗ったつもりでいてくれ 17 3...
  • 2008/06/20
    2008/06/20 14 34 (issenz) あ 14 34 (issenz) ho-senkaくん 14 34 (issenz) ろーぜんの 14 34 (issenz) wikiのアドレス 14 34 (issenz) おすえてけろ 14 34 (ho-senka) http //www21.atwiki.jp/ntgrock/ 14 34 (ho-senka) ntgrockでググレ 14 34 (ho-senka) 内藤語録 14 35 (o^o^i) FF11用語辞典が出てきた 14 35 (issenz) ボクシングの内藤特集でてきた 14 35 (issenz) あり 14 40 (issenz) 登場キャラのところ 14 40 (issenz) どういうふうに 14 40 (issenz) したりいだろ 14 40 (issenz) した...
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    ■首都エデン ▲エデン外壁 ■ミトの隠遁場所 ■交易都市アニール ■世界樹エスタナテル ■神秘の森 ■アーカイン ■惑星アーカイン ■反エデン組織 ■空賊団 ■生体重機-OHE(Organic Heavy Equipment) ■戦闘用人型兵器 ■メモリースフィア ■エーテル粒子 ■エーテライズネットワーク ■首都エデン 不時着した移民船「エデン」をそのまま都市にしたもの。 数百年の間に格差が広がり、人間の間でも高層に住む者は神聖視されるようになる。 高層、中層、下層に分かれており、高層はおろか中層にも原住民はほとんど居ない。 量産型生体重機を始めとした、圧倒的な軍事力を持つ。 東京タワーのような軌道エレベーター発着所がある。 軌道エレベーター上層では環状構造体に首都中枢AIが搭載されており、首都の意思決定を補助している。 住民は完全に平和ボケ...
  • 2008/04/16のログ
    14 01 (ho-senka) よく考えてみたら 14 01 (ho-senka) スマブラって格闘ゲームに分類されてもいいんだけど 14 02 (ho-senka) 格闘ゲームってイメージが無いな 14 02 (ho-senka) なんでだろと思って 14 02 (ho-senka) 思いついたのが 14 02 (ho-senka) 任天堂の宣伝の仕方が 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームじゃないよ! 14 03 (ho-senka) ってのを強調してたからじゃないかと 14 03 (ho-senka) 思えてきた 14 03 (ho-senka) 格闘ゲームと言ってしまうと 14 04 (ho-senka) 購入者層とか考えた場合 14 04 (ho-senka) どう考えてもマイナスに働くから 14 04 (ho-senka) うーん 14 05...
  • RDD/システム
    システム 戦闘システム 入力方法 A 通常攻撃 ゲージ消費なしの打撃攻撃 B 必殺攻撃 ゲージ消費の強力な特殊攻撃。 C ジャンプ ジャンプ、方向キーと併せてダッシュなど。制動をするボタン D ガード  派手なバリアー。ガード段を間違えるとブレイク。ガードゲージがなくなってもブレイク? A+B 投げ  ガード不可の打撃。発生はとても遅く派手なエフェクトが出るので見切りやすい B+C 人工精霊召還 後述・・・ A+B+C 超必殺 残ゲージ全消費の超強力な必殺技。フルゲージを生で当てると相手は死ぬ レバー入れ+攻撃ボタンで方向に対応した攻撃が出せる。 スマブラ方式だが、相違点は「後ろ攻撃」と「前攻撃」が明確に分かれていること。 エナジーゲージ 主な消費行動 必殺攻撃使用 超必殺使用 人工精霊召還 フォースキャンセル使用 主な増加行動 攻撃をガードさせたとき 攻撃を当...
  • RDD/プログラム関連/画面サンプル
    画面サンプル 画像サイズは300x225で固定よろしく 本来の画面サイズは640x480を予定 ここの画像はあくまででっち上げのサンプルです ロゴ OP演出 メニュー画面 キャラクターセレクト 対戦画面 開幕前演出 対戦 勝利演出 ストーリースキット画面
  • 俺達のリレー小説
    リレー小説(仮) 内輪リレー小説の保管庫として利用予定です ルール 順番は毎回乱数で決定。被らないように一周させる。 分量に制限なし、1行でもOK。 原則としてパスは認めない。(例外については下記順番決め参照) 句読点はしっかりと、セリフは改行すること。 終了する場合は他のメンバーに了解を取ること。 参加メンバー enisi ho-senka shu ooi hasetti issen 公開方法 メンバー1周で1ページ。ページに順次追記していってください。 トップバッターの方でページが存在しない場合、「タイトル-phase週数」の記法で新しいリンクを作成、クリックしてアットウィキモードでページを作成してくれると助かります。 更新時にはIRCにて告知してください。次の順番決めもしてくれると有り難いです。 順番の決め方 上記参加メンバーに記載されている数字を利用する。 既...
  • Xファイルの扱い方
    Xファイルのデータは「メッシュ」で管理されている Xファイルからメッシュデータを読み込んでDirectXでの3D表示をするわけだ メッシュの中身については 当たり前だが頂点データ ライトへの応答(質感) テクスチャー マテリアル数 などが利用可能 ファイル内でメッシュを分けるケース 質感が違うものを1ファイルで扱いたい場合 アニメーションさせたい場合 使われる構造体など
  • @wiki全体から「07ソース」で調べる

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