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ストーリー 花開院分家、妖刀作りの名門”八十流”の次男。 齢3歳にして初の妖刀を作り上げ、 幼少の頃から天才陰陽師として賞賛されている。 京都にある第一の封印「二條城」の守護者。
基本性能 HP:1000 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:やや速い 空中ダッシュ性能:並 攻撃モード時の行動:敵総大将を攻撃する
必殺技 断罪の鉞:Yボタン (△) 破邪の剣: +Yボタン ( +△) 天罰の槍: +Yボタン ( +△)
超必殺技 憑鬼槍:RB+Xボタン (R1+□)
破軍 破軍発動:RB+Yボタン (R1+△) |
「お手柔らかに頼むよ」 (cv福山潤) |
技表
| 通常技 |
ダメージ(%) |
憑鬼槍(%) |
解説 |
| 通常攻撃1 |
地 |
攻 |
3 |
8 |
槍を小さく突き出す。 |
| 空 |
2 |
4 |
| 通常攻撃2 |
地 |
+攻 |
6 [4+3] |
12 [8+6] |
槍を前に突き出す。ヒット時のみ2段技になり、 ヒットした相手を浮かせつつ引き戻す。 |
| 通常攻撃3 |
地/空 |
+攻 |
4 |
8 |
槍で相手の足元を突く。 |
| 通常攻撃4 |
地/空 |
+攻 |
4 |
8 |
槍を斜め上に突き出す。相手を浮かせる。 |
| 吹っ飛ばし攻撃 |
地 |
+攻(長押し) |
10 |
力を溜めてからの突き。 ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 |
| 必殺技 |
ダメージ(%) |
憑鬼槍(%) |
解説 |
| 断罪の鉞 |
地 |
必 |
8 |
8 |
大きく身を翻して飛びながら斬りつける。 攻撃後、最初と反対の方向に振り向く。 |
| 破邪の剣 |
地/空 |
+必 |
8 |
8 |
素早く横に滑りながら突き。 空中版は低空でヒットさせると通常攻撃1に繋がる。 |
| 天罰の槍 |
地/空 |
+必 |
8 |
8 |
上に飛び上がってから下向きに振りぬく。 相手を地面に叩きつけてダウンさせる。 |
| 超必殺技 |
ダメージ(%) |
憑鬼槍(%) |
解説 |
| 憑鬼槍 |
地 |
RB(R1)+攻 |
- |
- |
畏ゲージ50%消費 |
畏ゲージの上に専用の憑鬼槍ゲージが現れ、一定時間攻撃力が上がる。 発動時に長い無敵時間があるが、発動後動けるようになる前に僅かに隙がある。 2pカラーが発動すると服の色が変わる、かっこいい。 |
| 破軍 |
ダメージ(%) |
憑鬼槍(%) |
解説 |
破軍発動 (怨・憑鬼塊) |
地 |
RB(R1)+必 |
18×15 [(7×3)×15] |
畏ゲージ100%消費、最低ダメージ保障あり |
力をためるようなモーションの後、画面外へと飛び去る。 その後、画面外から総大将にめがけて突進を繰り返す。 百鬼夜行技(破軍)なのになぜか終わり際にガードできない隙がある。 最低ダメージ保障があり多段ヒットの子分などが当たった後にヒットしてもダメージが殆ど下がらない。 |
| 側近攻撃 |
ダメージ(%) |
解説 |
| 地上 |
通常攻撃2 |
6 |
少しダッシュしてから +攻のモーションで攻撃。 リーチと持続が非常に長く遠野修練場の開幕位置程度の距離ならば余裕で届く。 攻撃後の隙はかなり大きく、近距離だと当てても発生の早めの技で反撃されてしまう。 攻撃後に後ろに下がるため、連続で出し続けると秋房がだんだん後ろに下がっていく。 |
| 空中 |
通常攻撃4 |
7 |
+攻のモーションで攻撃。 |
技解説
通常技
通常攻撃1
槍を小さく突き出す基本攻撃。秋房の技の中ではリーチが短い方。
地上/空中ともにジャンプ、必殺技でキャンセルが可能。
地上、空中共に連続技として通常攻撃3へとつながる。
通常攻撃2
槍を前方に大きく突き出す攻撃。リーチが長い地上専用技。
一段目で突き出した後、引き戻すモーションにも判定がある二段技。
二段目はヒットした相手を浮かせながら引き寄せるが、初段よりもリーチが短いようで当たらないこともある。
一段目、二段目ともにジャンプ、必殺技でキャンセル可能。
連続技として通常攻撃4へとつながる。
通常攻撃3
槍で斜め下方向を突く攻撃。
空中からの対地攻撃、低い段差や傾斜の下にいる相手への攻撃に使える。
地上/空中ともにジャンプ、必殺技でキャンセルが可能。
地上では連続技として通常攻撃2へ、空中では通常攻撃4へとつながる。
ただし、通常攻撃4からの連続攻撃として出した場合は繋がらない。
通常攻撃4
槍を斜め上に向かって突き出す。
対空のほか、低い段差や傾斜の上にいる相手への攻撃に使える。
地上版はヒットした相手を浮かせるので空中コンボへ移行することが可能。
地上/空中ともにジャンプ、必殺技でキャンセル可能。
地上では連続技がなく、空中では通常攻撃3へとつながる。
ただし、通常攻撃3からの連続技として出した場合は繋がらない。
吹っ飛ばし攻撃
力を溜めてから繰り出す渾身の突き。
モーションは通常攻撃2に似るが、戻りに判定はない。
横方向へのリーチが長い。
必殺技
断罪の鉞 (だんざいのまさかり)
「こっちだ!」
前方に飛び上がりながら身を翻し、薙ぎ払いを繰り出すアクロバティックな技。地上でしか出せない。
ジャンプの頂点付近で攻撃を行い、相手を元いた方向に引き寄せつつ飛び越えるため、基本的には立ち位置が入れ替わる。
相手との距離によって攻撃ヒットのタイミングが異なり、相手を飛び越えている、飛び越えていないで攻撃後の相手の状況が変わってくる。飛び越えていない状態で攻撃を当てると、相手は元の方向を向いており、秋房が背後を取る形になる。
土蜘蛛は場合によっては相手を飛び越えられず、なおかつ振り向くので相手に背を向ける形になることも。
破邪の剣 (はじゃのつるぎ)
「貫け!」
前方に滑るように突進し、突きを繰り出す。地上、空中共通で使用できる。
突進速度、突進距離に優れ、一瞬で相手の懐に潜り込む。
地上版は段差から飛び出すとその時点で攻撃が終わり行動可能に、空中版は攻撃後着地まで行動不能。
遠間合いからの奇襲、二段ジャンプ後のあがきなどに使える。
天罰の槍 (てんばつのやり)
「落ちろ……」
天に飛び上がり、頂点付近で縦方向に薙ぎ払いを繰り出す。地上、空中ともに可。
判定自体は背後にもあるが、横へはあまり大きくない。
ヒットさせた相手を地面に叩きつけ、基本的にはダウンさせることができる。
攻撃後は着地まで隙だらけ。
超必殺技
憑鬼槍 (ひょうきそう)
「八十流陰陽術……憑槍鬼!」
ゲージを50%消費し、自身を強化する超必殺技。
発動すると畏ゲージの上に専用の憑鬼槍ゲージが表示され、時間経過で短くなっていき0になると終了。
また、破軍を発動することによっても終了する。
発動中は攻撃力が大幅に上昇し、相手ののけぞりも大きくなる。
そのため、地上連続技の際に距離が離れ、途切れてしまうことも。
また発動中は攻撃動作中の子分召喚が行えなくなる。
憑鬼槍中の秋房の攻撃では相手も自分も畏ゲージが溜まらない。
百鬼夜行技
破軍 (はぐん) (秋房(鏖)時は怨・憑鬼塊)
「式神……破軍!」
ゲージを100%消費して繰り出す大技。
発動すると画面外へと消え去り、総大将めがけて突進を繰り返す。
突進は攻撃前に光のマーカーが表示される。
軌道自体に左右されるものの、巻き込む能力は高くない。
全部の攻撃がヒットすることはまずなく、途中で受身を取られる。
攻撃軌道がランダム、かつ密度がまばら。軌道によって接触タイミングが異なるため、連打で直ガは難しい。
コンボ
・5攻攻攻(2)攻>J6攻攻>J6攻攻>天罰の槍
基本コンボ。5攻の3発目はしっかり2ヒットさせてから4回目の5攻に繋げる。
空中コンボ部分は相手によってJ2攻攻>J2攻攻にしたり、最初のジャンプをハイジャンプにしたりする必要がある。
・5攻攻攻(1)>低空ダッシュJ5攻>J5攻攻>着地>5攻8攻>J2攻攻>J2攻攻>天罰の槍
低ダコンボ。5攻の3発目は1ヒット目でキャンセルし、J5攻>J5攻の部分は目押しで繋げる。
・5攻攻攻(1)>低空破邪の剣>着地>5攻攻攻(1)>空中コンボ
破邪の剣を低空で当てると着地後に5攻に繋がる。
側近・子分を絡めたコンボ
・5攻攻攻(1)>破邪の剣>側近攻撃(羽衣狐など)>ダッシュ6攻(2)攻>空中コンボ
破邪の剣の隙を側近攻撃でフォローして繋げる。
・(画面端) (6攻(1)>破邪の剣>側近1>6攻(1)>破邪の剣>側近2)×n
端なら6攻と破邪の剣と側近攻撃だけでも20ヒット程度までループできる。
・5攻攻攻(1)>低空破邪の剣>側近1>畏を放つ>憑鬼槍>側近2>6攻(1)>破邪の剣>側近1~
憑鬼槍発動を組み込んだコンボ。憑鬼槍の硬直を側近攻撃でフォローして繋げる。
憑鬼槍コンボ
基本的には通常時と同じコンボが入るがヒットストップやノックバックが変化している技が多いので注意が必要。
・5攻6攻(2)攻>空中コンボ
憑鬼槍中は5攻攻攻攻が繋がりにくくなるので5攻6攻で代用した方が良い。
・(5攻攻攻(1)>破邪の剣>側近1)×n
側近を羽衣狐にした場合、狂骨が即死する。
・(攻6攻>低ダ>J攻>J攻攻>)×n>側近1>畏を放つ>(攻>側近2>J畏を放つ>側近1>畏を放つ)×n
死体殴りコンボ。相手を地上で倒した後、最初のループ部分で端に運び、畏ゲージを全て破壊できる。
狂骨の場合J攻がスカってしまうが、攻>6攻>低ダ>J2攻>J攻>にすればループできる。
ステージによっては厳しい。
・側近1>憑鬼槍>側近2>攻or2攻>6攻~
上のループから移行できる、側近羽衣狐限定?
羽衣狐を入れる場合も入れない場合も、憑鬼槍前に相手を浮かせない子分を当てる事で安定する。
側近攻撃でゲージを回収できる為、状況によっては永久に殴り続ける事が可能。
参考動画
4:25~
槍を武器にしているだけあって、リーチが非常に長い。
飛び道具こそないが、突進技もあるため、中距離での戦いが得意。
一方で弾幕を張られたり、押し込まれたりすると、遅めの攻撃モーションが仇となり、何も出来なくなることも。自分の間合いというものをしっかり理解して戦うことが先決。無理して突っ込みすぎたり、臆病になって攻めあぐねることも禁物。常にクレバーに自分のペースで立ち回っていこう。
破軍が今ひとつな性能。同じく突進を繰り返すリクオの百鬼夜行と比較しても、1hitさえさせれば残りはほぼ100%全ヒット確実なリクオに対し、途中で回避されやすい秋房の破軍はどうしてもゲージの割に合わない。
そのため、超必殺技にゲージを使いたくなるが、その超必殺技も秋房を使いこなせなければ何の意味もなくなる技であるために、相手を捕らえたら確実に高火力のコンボを叩きだせるように、とにかく練習が必要になる。また通常時と、憑鬼槍では、こちらの動作こそ同じではあるが、攻撃を当てた際のノックバックや吹っ飛びなどが、大きく変化する為、それぞれの状態でのコンボを覚える必要がある。
幸い効果時間はかなり長めの為、一方的に攻撃できれば、総大将の体力が満タンからでも倒しきれるだけの余裕はある。但し、土蜘蛛の百鬼夜行技の様に攻撃力以外があがるわけでも、アーマーがつくわけでもないので、ゴリ押しでどうこうなる性能ではないので注意。
つまりは、他キャラ以上に、秋房をうまく使いこなせるかが、勝敗を大きく左右する。扱いは決して簡単ではない為、上級者向けのキャラである。
カラー (1P, 2P)
通常
憑鬼槍
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最終更新:2014年02月19日 06:05