![]() |
ストーリー 妖の主の母となる、大妖怪。 千年の昔から、取り憑く依代を替えながら転生を続け、 人間の生き肝を喰らっては、妖力を蓄えている。 配下の京妖怪たちと共に、 人の歴史の裏で暗躍し続けている。 基本性能 HP:940 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:やや速い 空中ダッシュ性能:並 攻撃モード時の行動:近くの敵や子分を攻撃する 必殺技 二尾の顎門:Yボタン (△) 九尾の舞: ![]() ![]() 四尾の檻: ![]() ![]() 憫笑: ![]() ![]() 超必殺技 怨念の柱:RB+Xボタン (R1+□) 百鬼夜行技 絶望の宴:RB+Yボタン (R1+△) |
「貴様の肝を、喰ろうてやろう」 (cv能登麻美子) |
通常技 | ダメージ(%) | 解説 | |||
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃1 | 地/空 | 攻 | 2 | 小パンのわりにかなりリーチが長い。 | |
通常攻撃2 | 地 | ![]() |
6 | 地上版は発生前後に強力なガードポイントがある。 ガードポイントの付加されるタイミングは遅めだが、 タイミングさえ合えば百鬼夜行技ですら完全に防ぐことができる。 空中版は入力直後に一発だけ耐えるガードポイントがある。 | |
空 | 8 | ||||
通常攻撃3 | 地 | ![]() |
10 [6×2] | 斜め上に向けてサマーソルトをする。地上版は最大2ヒット。 地上版の2段目をキャンセルして地上技を出すことはできない。 地上版、空中版共に地上ヒットした相手を浮かす効果がある。 空中行動を消費せず浮いた後も二回移動行動ができる。 | |
空 | 8 | ||||
吹っ飛ばし攻撃 | 地 | ![]() |
10 | ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 | |
必殺技 | ダメージ(%) | 強化版(%) | 解説 | ||
二尾の顎門 | 地/空 | 必 | 8 | 10 | 命中時体力吸収 (通常時1%、強化時2%) |
強化版はダメージが約1.25倍になり、回復量も増加。 発生も早くなり、ジャンプキャンセルが可能になる。 通常版でもそこそこ発生が早いので非強化時のコンボの〆などに。 | |||||
九尾の舞 | 地/空 | ![]() |
8 [1.47×9] | 14 [2.45×9] | 命中時体力吸収 (通常時2.45%、強化時4.55%) |
強化版はダメージが約1.6倍になり、回復量も増加。 発生も早くなり、入力直後に短いガードポイントがつく。 最大9ヒット。尻尾によってダメージが違う模様。 地上版は通常、強化時共に当てて大幅不利なので側近や子分でフォローする必要がある。 | |||||
四尾の檻 | 地 | ![]() |
9 [3×4] | 14 [4.5×4] | 命中時体力吸収 (通常時4.6%、強化時9.2%) |
強化版はダメージが約1.5倍になり、回復量も増加。 発生も早くなり、入力直後に一瞬だけガードポイントがつく。 体力吸収技の中で最も回復量が多い。 | |||||
憫笑 | 地/空 | ![]() |
- | - | 次に出す必殺技の性能を強化 |
強化した技はダメージと回復量が増加し、発生も早くなる。 紫色に光るまで溜めないと強化成功しない。強化成功後に攻撃を食らうと強化状態は解除されてしまう。 空中版は溜め中にふわっと浮く効果がある。 | |||||
超必殺技 | ダメージ(%) | 解説 | |||
怨念の柱 | 地 | RB(R1)+攻 | 40 [3×45] | 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障27% | |
自分の上下の広範囲を黒いオーラの柱で攻撃する。 普通にガードすると一瞬でガードクラッシュしてしまうため直前ガードで防ぐのが非常に難しい。 攻撃発生と同時に無敵が切れるため相打ちになると1ヒットしかしない場合がある。 柱は上と下でヒット後の相手の挙動が違い、上方向への攻撃がヒットした場合は相手が浮き、 下方向へ攻撃がヒットした場合は相手は地面に叩きつけられダウンする。 上方向への攻撃で相手がダウンした場合は、ダウン追い打ちでの追撃が可能。 | |||||
百鬼夜行技 | ダメージ(%) | 解説 | |||
絶望の宴 | 地 | RB(R1)+必 | 10+88 [10+(8×n)] |
畏ゲージ100%消費 | |
自分を中心に小さな波動を出した後、多段ヒットの尾で9方向を攻撃する。 発動時射線上に相手がいない場合は回転して相手を追い詰める。 |
側近攻撃 | ダメージ(%) | 解説 | |
---|---|---|---|
地上 | 通常攻撃2 | 8 | ![]() リーチと持続が非常に長く遠野修練場の開幕位置程度の距離ならば余裕で届く。 突進型の側近の中では最もダメージが高いが、攻撃後の隙はかなり大きく、 総大将やもう一方の側近でフォローしなければ当てても反撃を受けてしまう。 攻撃中に段差から落ちた場合、着地するまで食らい判定が残り続けてしまう。 |
空中 | 通常攻撃2 | 7 | ![]() |
キャラクター | 6攻 | 九尾 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
リクオ | 超必 | ◯ | ◯ | 九尾は暗転後最速で出すと当たる頃にはガードポイントが切れてしまう。 当たる直前まで引き付ければJ6攻でも防ぐことができる。 |
百鬼 | ◯ | ◯ | 最終段は一回のガードポイントで全て防ぐことができる。 突進部分はガードポイントのある技の硬直中はなぜか当たらない。 | |
氷麗 | 超必 | △ | ◯ | ある程度距離が離れると6攻でも防げるようになる。 |
百鬼 | × | × | 相手が操作できるので全て防ぐことは不可能。 | |
首無 | 超必 | × | ◯ | |
百鬼 | ◯ | ◯ | ||
雪麗 | 超必 | ◯ | ◯ | ある程度距離が近ければ暗転後最速でどちらでも防ぐことができる。 |
百鬼 | × | × | 多段ヒットの間隔が広く全て防ぐことは不可能。 | |
若きひょん | 超必 | ◯ | ◯ | 九尾は暗転後最速で出すと当たる頃にはガードポイントが切れてしまう。 当たる直前まで引き付ければJ6攻でも防ぐことができる。 |
百鬼 | △ | △ | 最終段のみ全て防ぐことができる。 | |
イタク | 超必 | × | × | 相手が操作できるので全て防ぐことは不可能。 |
百鬼 | ◯ | △ | 九尾は至近距離であれば全段防ぐことが可能。 | |
羽衣狐 | 超必 | × | ◯ | |
百鬼 | ◯ | ◯ | 初段の衝撃波をガードした後で出しても九尾なら間に合う。 | |
鬼童丸 | 超必 | × | × | 九尾は間に合うが2hit分しか防ぐことができない。 |
百鬼 | × | × | 多段ヒットの間隔が広く全て防ぐことは不可能。 | |
茨木童子 | 超必 | ◯ | ◯ | 2発目のX斬りが届く距離より近ければどちらでも防ぐことができる。 近距離で当たる直前まで引き付ければJ6攻でも防ぐことができる。 |
百鬼 | × | × | 多段ヒットの間隔が広く全て防ぐことは不可能。 | |
狂骨 | 超必 | ◯ | △ | 6攻は蛇が出た場合でもハイジャンプキャンセルでほぼ回避できるが、要検証。 |
百鬼 | ◯ | ◯ | ||
土蜘蛛 | 超必 | × | × | 暗転返し不可。 |
百鬼 | - | - | ||
ゆら | 超必 | △ | △ | 密着だと九尾、ある程度離れていれば6攻で防げるがどちらも当たらない。 当たる直前まで引き付ければJ6攻でも防ぐことができる。 |
百鬼 | ◯ | ◯ | ちょい溜めは至近距離なら全段防ぐことが可能。 | |
竜二 | 超必 | ◯ | ◯ | |
百鬼 | △ | △ | 最終段のみ全て防ぐことができる。 | |
秋房 | 超必 | - | - | |
百鬼 | × | × | 多段ヒットの間隔が広く全て防ぐことは不可能。 |