マタキチの調査データ置き場
|
+
|
余ダメデータ(初期仕様)(lastupdate2010/03/08) |
余ダメデータ(旧仕様)
自STR=NT,相手VIT=NT
.が付く箇所は2つ以上の値を確認した場合の平均値
ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ヴァド |
-3 |
0 |
----- |
44083 |
44172 |
----- |
36271 |
----- |
46496 |
48023 |
| ハイラン |
-2 |
0 |
42799 |
----- |
----- |
41908 |
34955 |
----- |
45130 |
46642 |
| パウル |
-1 |
0 |
----- |
----- |
42263 |
41399 |
34575 |
42970 |
----- |
46222 |
| ドラグーン |
+0 |
0 |
----- |
----- |
41716 |
41254 |
34030 |
42559. |
----- |
45727 |
| ---- |
+1 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ---- |
+2 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| 黒ナイト |
+3 |
0 |
39846 |
39898 |
40106 |
39342 |
32462 |
----- |
42282 |
43866 |
| ---- |
+4 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ---- |
+5 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 吸血 |
+3 |
器 |
31992 |
31992 |
32462 |
----- |
16462 |
----- |
----- |
----- |
ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ヴァド |
-3 |
0 |
53459. |
53370 |
----- |
52686. |
45587 |
54207. |
55736. |
57323 |
| オリビア |
-2 |
0 |
----- |
53014. |
----- |
52154. |
----- |
53828. |
55289. |
56840 |
| ファイタ- |
-1 |
0 |
----- |
51404. |
51404. |
----- |
----- |
51968 |
53591. |
55236. |
| ルーン |
+0 |
0 |
51301 |
51383 |
51347. |
----- |
43614 |
52079 |
53704. |
55196. |
| ガレス |
+1 |
0 |
----- |
50423 |
50424 |
49792. |
42787 |
51247 |
52785. |
54403 |
| 虎 |
+2 |
0 |
49680 |
----- |
----- |
48845 |
----- |
----- |
----- |
53742. |
| サラディン |
+3 |
0 |
48777. |
48913 |
48559 |
48027 |
41227 |
----- |
----- |
52756. |
| ---- |
+4 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| マドハロ |
+5 |
0 |
47582. |
47478. |
47478. |
46640 |
40166 |
48252. |
49896 |
51424. |
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ヴァド |
-3 |
12 |
48377 |
48490. |
48349. |
47094 |
36109 |
49761. |
52192 |
----- |
| デーモン |
+0 |
10 |
46584 |
----- |
46485. |
45464 |
----- |
----- |
50155. |
----- |
| マドハロ |
+5 |
16 |
40854 |
----- |
----- |
38996 |
26502 |
42200 |
----- |
----- |
| ラウニィー |
+1 |
18* |
20154 |
----- |
19734 |
----- |
0 |
23556 |
----- |
39061 |
ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(1HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| オリビア |
-2 |
0 |
----- |
----- |
26467 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ヴァド |
-3 |
12 |
----- |
----- |
24245 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ラウニィー |
+1 |
18* |
----- |
----- |
10288 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ヴァド |
-3 |
0 |
59274. |
59310. |
----- |
58585 |
51436. |
60054. |
----- |
63139 |
| オリビア |
-2 |
0 |
58744 |
58901. |
----- |
58054. |
----- |
59525. |
61184 |
62655. |
| ライカン |
-1 |
0 |
57186. |
57167. |
57088. |
----- |
49400 |
57828 |
----- |
61003. |
| ---- |
+0 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ガレス |
+1 |
0 |
56294. |
56370 |
56154 |
55607 |
48493 |
56898 |
58712 |
60154. |
| 虎 |
+2 |
0 |
55444 |
55743 |
55693. |
54883 |
47689 |
----- |
57934. |
59547. |
| サラディン |
+3 |
0 |
54599. |
54695 |
54604. |
53905. |
47166. |
55445 |
----- |
58569. |
| ---- |
+4 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| ---- |
+5 |
0 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ラウニィー |
+1 |
18* |
----- |
26363. |
25948. |
22848. |
0 |
29906 |
37619. |
44871 |
データからの推測
- クラスの防補正は1あたり700~800程度だが、同じ値でもクラスによって違いがある(ファイターは防-1でも高い方、ルーンナイトは防+0でも低い方)
- 相手の武器と属性が一致しない場合、盾のRES補正は1あたり400程度
- 相手の武器と属性が一致する場合、RESが2倍になる他、盾のRES補正は1あたり800程度に上昇?
- VIT補正はNTで6000弱(VIT表示がFの相手に攻撃した際、防御と捨て身で防御のほうが余ダメが多くなるのでVIT係数×VIT値-固定値で決定するっぽい)
- VIT補正とRES補正は作戦の影響あり、クラスの防補正は作戦の影響なし
- 暗黒魔道器のセット効果はRES+20相当(防御・命中共に聖属性武器で無効化されないのは仕様?)
- 全ヒットしていない場合のダメージは「全ヒットした場合のダメージ×ヒット数÷攻撃回数」
|
|
+
|
余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)(lastupdate2010/03/24) |
余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)
受動戦闘の場合のRESの効果がアップしたようです。
ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| カノプー |
+0 |
12* |
12194. |
12126 |
10244. |
6232 |
----- |
14426 |
21906. |
30299. |
ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
| クラス |
防 |
RES |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| ラウニィー |
+1 |
0 |
----- |
----- |
56267 |
----- |
48395. |
----- |
58512. |
59994. |
| ラウニィー |
+1 |
10 |
50133. |
50008. |
----- |
48563. |
36694. |
51525. |
54170. |
56992. |
| ラウニィー |
+1 |
14? |
43889. |
43975. |
43779. |
42268 |
24154 |
45781 |
----- |
53873 |
| カノプー |
+0 |
12? |
44535 |
44241. |
----- |
----- |
25119 |
----- |
50491. |
----- |
| ラウニィー |
+1 |
18* |
11754. |
11836 |
12621. |
----- |
0 |
16539. |
27720. |
38202. |
※12?,14?は聖盾主装備
データからの推測
- 不一致時600/RES、一致時2400/RES、主装備時900/RES
|
|
+
|
余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)(lastupdate2011/02/22) |
余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)
今更ですが高火力片手の余ダメデータが取れたので載せておきます。
縦が攻撃側の作戦、横が防御側の作戦です。
フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3)
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
25366 |
----- |
----- |
----- |
17716 |
26085 |
27662 |
29154 |
| DA |
55573 |
----- |
----- |
----- |
47472 |
56331 |
----- |
59476 |
| 見切り |
----- |
----- |
22169 |
----- |
14311. |
23099. |
24586. |
26139. |
| H&A |
23685 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
26028 |
27663 |
| 防御 |
17677 |
----- |
----- |
----- |
----- |
18413 |
20083 |
21600 |
| 狙撃 |
28397 |
----- |
28397 |
----- |
----- |
----- |
----- |
32172 |
| 突撃 |
----- |
34351 |
----- |
33696 |
----- |
----- |
36668 |
----- |
| 捨て身 |
----- |
55627 |
55462 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
※ミスは40回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし
フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1)
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
28056 |
----- |
----- |
27390. |
----- |
----- |
----- |
32201 |
| DA |
----- |
63832 |
63752 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| 見切り |
24738 |
----- |
----- |
24053 |
17003. |
25297 |
27059 |
----- |
| H&A |
----- |
26277 |
----- |
25832 |
----- |
27291 |
----- |
----- |
| 防御 |
----- |
----- |
19482 |
18452 |
----- |
20176 |
----- |
----- |
| 狙撃 |
----- |
31773 |
----- |
----- |
23953 |
----- |
----- |
----- |
| 突撃 |
38889 |
----- |
----- |
38284 |
31399 |
39671 |
----- |
----- |
| 捨て身 |
----- |
----- |
63952 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
※ミスは30回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし
一応片手でもDA→見切りゲーできるらしい。
(防のプラス補正がなく杖1本の相手あたりが限界)
防→DAというコンボも使えそうだが肉入り相手に初手DA以外は微妙か。
輪無しだと高回避クラスにあたらないと思う。
データからの推測
- 攻+1≒DEX+6~7(ワイズマンのような攻表示の特例ではない前提)
- 作戦毎の攻撃力倍率は通常=1.0とした場合、
DA=2.0、見切り=0.9、H&A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0
- 作戦毎の防御力(VITとRES分)倍率は通常=1.0とした場合、
DA=1.0、見切り=1.0、H&A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5
- VIT補正はNTで8000
- 防補正は+1あたり1000
フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3)
通常対通常ダメからの推測版
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
25366 |
25366 |
25366 |
24566 |
17366 |
26166 |
27766 |
29366 |
| DA |
55732 |
55732 |
55732 |
54932 |
47732 |
56532 |
58132 |
59732 |
| 見切り |
22330 |
22330 |
22330 |
21530 |
14330 |
23130 |
24730 |
26330 |
| H&A |
23848 |
23848 |
23848 |
23048 |
15848 |
24648 |
26248 |
27848 |
| 防御 |
17775 |
17775 |
17775 |
16975 |
9775 |
18575 |
20175 |
21775 |
| 狙撃 |
28403 |
28403 |
28403 |
27603 |
20403 |
29203 |
30803 |
32403 |
| 突撃 |
34476 |
34476 |
34476 |
33676 |
26476 |
35276 |
36876 |
38476 |
| 捨て身 |
55732 |
55732 |
55732 |
54932 |
47732 |
56532 |
58132 |
59732 |
誤差(計測値-推測値)
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
----- |
----- |
----- |
----- |
350 |
-81 |
-104 |
-212 |
| DA |
-159 |
----- |
----- |
----- |
-260 |
-201 |
----- |
-256 |
| 見切り |
----- |
----- |
-161 |
----- |
-19 |
-31 |
-144 |
-191 |
| H&A |
-163 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
-220 |
-185 |
| 防御 |
-98 |
----- |
----- |
----- |
----- |
-162 |
-92 |
-175 |
| 狙撃 |
-6 |
----- |
-6 |
----- |
----- |
----- |
----- |
-231 |
| 突撃 |
----- |
-125 |
----- |
20 |
----- |
----- |
-208 |
----- |
| 捨て身 |
----- |
-105 |
-270 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1)
通常対通常ダメからの推測版
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
28056 |
28056 |
28056 |
27256 |
20056 |
28856 |
30456 |
32056 |
| DA |
63112 |
63112 |
63112 |
62312 |
55112 |
63912 |
65512 |
67112 |
| 見切り |
24551 |
24551 |
24551 |
23751 |
16551 |
25351 |
26951 |
28551 |
| H&A |
26304 |
26304 |
26304 |
25504 |
18304 |
27104 |
28704 |
30304 |
| 防御 |
19292 |
19292 |
19292 |
18492 |
11292 |
20092 |
21692 |
23292 |
| 狙撃 |
31562 |
31562 |
31562 |
30762 |
23562 |
32362 |
33962 |
35562 |
| 突撃 |
38573 |
38573 |
38573 |
37773 |
30573 |
39373 |
40973 |
42573 |
| 捨て身 |
63112 |
63112 |
63112 |
62312 |
55112 |
63912 |
65512 |
67112 |
誤差(計測値-推測値)
| |
通常 |
DA |
見切り |
H&A |
防御 |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 通常 |
----- |
----- |
----- |
134 |
----- |
----- |
----- |
145 |
| DA |
----- |
720 |
640 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
| 見切り |
187 |
----- |
----- |
302 |
452 |
-54 |
108 |
----- |
| H&A |
----- |
-27 |
----- |
328 |
----- |
187 |
----- |
----- |
| 防御 |
----- |
----- |
190 |
-40 |
----- |
84 |
----- |
----- |
| 狙撃 |
----- |
211 |
----- |
----- |
391 |
----- |
----- |
----- |
| 突撃 |
316 |
----- |
----- |
511 |
826 |
298 |
----- |
----- |
| 捨て身 |
----- |
----- |
840 |
----- |
----- |
----- |
----- |
----- |
|
|
+
|
余ダメデータ(2012/12/12調査分)(lastupdate2012/12/15) |
余ダメデータ(2012/12/12調査分)
霊木(RES+17)や浜盾(RES+14)に突っ込んだ結果を計算式に当てはめると軽減量が600×元RES×4より少ないものが続出したので再調査してみました。
※オーヴァーロード(攻+3),DEX+32,アースクエイクLV99,捨て身
※VIT分除去後は「通常時との差÷(1-推定防御倍率)-8000」で計算
対トロワ(防+4)+霊木の盾(RES+17,一致)
|
通常 |
防御 |
H&A |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 推定防御倍率 |
1.0 |
2.0 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
0.5 |
| 余ダメ |
53637 |
11903 |
48884 |
----- |
66913 |
75103 |
| 通常時との差 |
----- |
-41734 |
-4753 |
----- |
13275 |
21466 |
| VIT分除去後 |
----- |
33734 |
39531 |
----- |
36252 |
34932 |
| 軽減/RES |
----- |
1984 |
2325 |
----- |
2132 |
2054 |
対ハボリム(防-1)+破魔の盾(RES+14,一致)
|
通常 |
防御 |
H&A |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 推定防御倍率 |
1.0 |
2.0 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
0.5 |
| 余ダメ |
43723 |
8261 |
40439 |
47256 |
55345 |
62409 |
| 通常時との差 |
----- |
-35462 |
-3283 |
3533 |
11622 |
18686 |
| VIT分除去後 |
----- |
27462 |
24835 |
27330 |
30740 |
29372 |
| 軽減/RES |
----- |
1961 |
1773 |
1952 |
2195 |
2098 |
対ナイト(防+0)+スターリースカイ(RES+18,不一致)
|
通常 |
防御 |
H&A |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 推定防御倍率 |
1.0 |
2.0 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
0.5 |
| 余ダメ |
83430 |
65948 |
81858 |
85021 |
----- |
91571 |
| 通常時との差 |
----- |
-17482 |
-1572 |
1591 |
----- |
8140 |
| VIT分除去後 |
----- |
9482 |
7724 |
7910 |
----- |
8281 |
| 軽減/RES |
----- |
526 |
429 |
439 |
----- |
460 |
毎度のことですが、DAと捨て身の攻撃側作戦倍率=2.0、防御の防御側作戦倍率=2.0、捨て身の防御側作戦倍率=0.5あたりはハンパな数字にしないと決め付けて計算してます。
最初の例では狙撃だけ2325軽減/RESと他の作戦の2000と結構差があるので作戦倍率が間違っているように見えますが、狙撃の効果が2000軽減/RESに近づくための倍率は1.108ぐらいだったので誤差の範囲だと思っています。
それよりも通常攻撃の余ダメに最大値と最小値で2000程の差が出ていたのでサンプルが少ないと結果に大きく影響が出てしまうようです。
乱数と言っても3~5種類ぐらいの数字ばっかり出るのでそのへんを見直すのが一番の近道かもしれません。
※今回の計算では軽減量を求める際に捨て身は2倍、突撃は3.3倍、H&Aと狙撃は10倍しており、乱数の影響が大きくなっているので防御のところしか見ないほうが良いです。(2012/12/15追記)
今回の結果からはRES効果は不一致時500付近で一致時2000付近のような気がしますが、不一致のほうを修正すると過去の実測値と大きく離れる部分もあるため属性効果の一致時だけ3.5に修正します。
倍率や掛け算や引き算のタイミングがどこかおかしいはずですが近い値は出せていると思うので勘弁してください。
ついでですが過去(2010/03/23の盾効果調整後)に調査した結果も同じ形式の表にしてみました。
※ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
対ラウニィー(防+1)+聖者の盾(RES+18,一致)
|
通常 |
防御 |
H&A |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 推定防御倍率 |
1.0 |
2.0 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
0.5 |
| 余ダメ |
12070 |
0 |
----- |
16539 |
27720 |
38202 |
| 通常時との差 |
----- |
----- |
----- |
4468 |
15649 |
26131 |
| VIT分除去後 |
----- |
----- |
----- |
36686 |
44165 |
44263 |
| 軽減/RES |
----- |
----- |
----- |
2038 |
2453 |
2459 |
対ラウニィー(防+1)+何かの盾(RES+10,不一致)
|
通常 |
防御 |
H&A |
狙撃 |
突撃 |
捨て身 |
| 推定防御倍率 |
1.0 |
2.0 |
1.1 |
0.9 |
0.7 |
0.5 |
| 余ダメ |
50070 |
36694 |
48563 |
51525 |
54170 |
56992 |
| 通常時との差 |
----- |
-13376 |
-1507 |
1454 |
4099 |
6921 |
| VIT分除去後 |
----- |
5376 |
7074 |
6545 |
5665 |
5843 |
| 軽減/RES |
----- |
537 |
707 |
654 |
566 |
584 |
|
余ダメ計算式(暫定版)(2011/02/02からの仕様)
大体こんな感じのはず
攻撃力=(
武器攻撃力内部数値+盾セット効果)×(1+0.003×武器LV)×(1+0.05×(攻-2))×(1+0.01×DEX)×魔法強化効果×攻撃側作戦倍率
防御力=(8000+RES効果×RES×属性効果)×防御側作戦倍率+1000×防
余ダメ=(攻撃力-防御力)×対竜効果×ヒット数÷攻撃回数
盾セット効果=片手+盾装備時のみ500、それ以外は0
魔法強化効果=魔法強化クラスで魔法装備時のみ1.35(2011/11/12暫定更新)、それ以外は1.0
RES効果=能動戦闘時は400(2011/02/02に上昇した分が未反映)、受動戦闘時は600
属性効果=一致時は3.5(2012/12/14暫定更新)、不一致時は1.0、相殺時は0
対竜効果=対竜効果発動時は1.2、それ以外は1.0
攻撃側作戦倍率=通常=1.0、DA=2.0、見切り=0.9、H&A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0
防御側作戦倍率=通常=1.0、DA=1.0、見切り=1.0、H&A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5
昔採ったデータに当てはめると1k違う部分もあるのでまだまだ修正要
ランダム幅もあるとは思うが、クラスの防補正(防-1と防0の差がほぼない点)が怪しい?