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マタキチex1

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マタキチの調査データ置き場

+ 余ダメデータ(初期仕様)(lastupdate2010/03/08)
余ダメデータ(旧仕様)
自STR=NT,相手VIT=NT
.が付く箇所は2つ以上の値を確認した場合の平均値

ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ヴァド -3 0 ----- 44083 44172 ----- 36271 ----- 46496 48023
ハイラン -2 0 42799 ----- ----- 41908 34955 ----- 45130 46642
パウル -1 0 ----- ----- 42263 41399 34575 42970 ----- 46222
ドラグーン +0 0 ----- ----- 41716 41254 34030 42559. ----- 45727
---- +1 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
---- +2 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
黒ナイト +3 0 39846 39898 40106 39342 32462 ----- 42282 43866
---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
吸血 +3 31992 31992 32462 ----- 16462 ----- ----- -----

ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ヴァド -3 0 53459. 53370 ----- 52686. 45587 54207. 55736. 57323
オリビア -2 0 ----- 53014. ----- 52154. ----- 53828. 55289. 56840
ファイタ- -1 0 ----- 51404. 51404. ----- ----- 51968 53591. 55236.
ルーン +0 0 51301 51383 51347. ----- 43614 52079 53704. 55196.
ガレス +1 0 ----- 50423 50424 49792. 42787 51247 52785. 54403
+2 0 49680 ----- ----- 48845 ----- ----- ----- 53742.
サラディン +3 0 48777. 48913 48559 48027 41227 ----- ----- 52756.
---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
マドハロ +5 0 47582. 47478. 47478. 46640 40166 48252. 49896 51424.
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ヴァド -3 12 48377 48490. 48349. 47094 36109 49761. 52192 -----
デーモン +0 10 46584 ----- 46485. 45464 ----- ----- 50155. -----
マドハロ +5 16 40854 ----- ----- 38996 26502 42200 ----- -----
ラウニィー +1 18* 20154 ----- 19734 ----- 0 23556 ----- 39061

ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(1HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
オリビア -2 0 ----- ----- 26467 ----- ----- ----- ----- -----
ヴァド -3 12 ----- ----- 24245 ----- ----- ----- ----- -----
ラウニィー +1 18* ----- ----- 10288 ----- ----- ----- ----- -----

ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ヴァド -3 0 59274. 59310. ----- 58585 51436. 60054. ----- 63139
オリビア -2 0 58744 58901. ----- 58054. ----- 59525. 61184 62655.
ライカン -1 0 57186. 57167. 57088. ----- 49400 57828 ----- 61003.
---- +0 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
ガレス +1 0 56294. 56370 56154 55607 48493 56898 58712 60154.
+2 0 55444 55743 55693. 54883 47689 ----- 57934. 59547.
サラディン +3 0 54599. 54695 54604. 53905. 47166. 55445 ----- 58569.
---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ラウニィー +1 18* ----- 26363. 25948. 22848. 0 29906 37619. 44871

データからの推測
  • クラスの防補正は1あたり700~800程度だが、同じ値でもクラスによって違いがある(ファイターは防-1でも高い方、ルーンナイトは防+0でも低い方)
  • 相手の武器と属性が一致しない場合、盾のRES補正は1あたり400程度
  • 相手の武器と属性が一致する場合、RESが2倍になる他、盾のRES補正は1あたり800程度に上昇?
  • VIT補正はNTで6000弱(VIT表示がFの相手に攻撃した際、防御と捨て身で防御のほうが余ダメが多くなるのでVIT係数×VIT値-固定値で決定するっぽい)
  • VIT補正とRES補正は作戦の影響あり、クラスの防補正は作戦の影響なし
  • 暗黒魔道器のセット効果はRES+20相当(防御・命中共に聖属性武器で無効化されないのは仕様?)
  • 全ヒットしていない場合のダメージは「全ヒットした場合のダメージ×ヒット数÷攻撃回数」
+ 余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)(lastupdate2010/03/24)
余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)
受動戦闘の場合のRESの効果がアップしたようです。

ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
カノプー +0 12* 12194. 12126 10244. 6232 ----- 14426 21906. 30299.

ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)
クラス RES 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
ラウニィー +1 0 ----- ----- 56267 ----- 48395. ----- 58512. 59994.
ラウニィー +1 10 50133. 50008. ----- 48563. 36694. 51525. 54170. 56992.
ラウニィー +1 14? 43889. 43975. 43779. 42268 24154 45781 ----- 53873
カノプー +0 12? 44535 44241. ----- ----- 25119 ----- 50491. -----
ラウニィー +1 18* 11754. 11836 12621. ----- 0 16539. 27720. 38202.
※12?,14?は聖盾主装備

データからの推測
  • 不一致時600/RES、一致時2400/RES、主装備時900/RES
+ 余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)(lastupdate2011/02/22)
余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)
今更ですが高火力片手の余ダメデータが取れたので載せておきます。
縦が攻撃側の作戦、横が防御側の作戦です。

フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3)
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 25366 ----- ----- ----- 17716 26085 27662 29154
DA 55573 ----- ----- ----- 47472 56331 ----- 59476
見切り ----- ----- 22169 ----- 14311. 23099. 24586. 26139.
H&A 23685 ----- ----- ----- ----- ----- 26028 27663
防御 17677 ----- ----- ----- ----- 18413 20083 21600
狙撃 28397 ----- 28397 ----- ----- ----- ----- 32172
突撃 ----- 34351 ----- 33696 ----- ----- 36668 -----
捨て身 ----- 55627 55462 ----- ----- ----- ----- -----
※ミスは40回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし

フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1)
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 28056 ----- ----- 27390. ----- ----- ----- 32201
DA ----- 63832 63752 ----- ----- ----- ----- -----
見切り 24738 ----- ----- 24053 17003. 25297 27059 -----
H&A ----- 26277 ----- 25832 ----- 27291 ----- -----
防御 ----- ----- 19482 18452 ----- 20176 ----- -----
狙撃 ----- 31773 ----- ----- 23953 ----- ----- -----
突撃 38889 ----- ----- 38284 31399 39671 ----- -----
捨て身 ----- ----- 63952 ----- ----- ----- ----- -----
※ミスは30回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし

一応片手でもDA→見切りゲーできるらしい。
(防のプラス補正がなく杖1本の相手あたりが限界)
防→DAというコンボも使えそうだが肉入り相手に初手DA以外は微妙か。
輪無しだと高回避クラスにあたらないと思う。

データからの推測
  • 攻+1≒DEX+6~7(ワイズマンのような攻表示の特例ではない前提)
  • 作戦毎の攻撃力倍率は通常=1.0とした場合、
 DA=2.0、見切り=0.9、H&A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0
  • 作戦毎の防御力(VITとRES分)倍率は通常=1.0とした場合、
 DA=1.0、見切り=1.0、H&A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5
  • VIT補正はNTで8000
  • 防補正は+1あたり1000

フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3)
通常対通常ダメからの推測版
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 25366 25366 25366 24566 17366 26166 27766 29366
DA 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732
見切り 22330 22330 22330 21530 14330 23130 24730 26330
H&A 23848 23848 23848 23048 15848 24648 26248 27848
防御 17775 17775 17775 16975 9775 18575 20175 21775
狙撃 28403 28403 28403 27603 20403 29203 30803 32403
突撃 34476 34476 34476 33676 26476 35276 36876 38476
捨て身 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732
誤差(計測値-推測値)
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 ----- ----- ----- ----- 350 -81 -104 -212
DA -159 ----- ----- ----- -260 -201 ----- -256
見切り ----- ----- -161 ----- -19 -31 -144 -191
H&A -163 ----- ----- ----- ----- ----- -220 -185
防御 -98 ----- ----- ----- ----- -162 -92 -175
狙撃 -6 ----- -6 ----- ----- ----- ----- -231
突撃 ----- -125 ----- 20 ----- ----- -208 -----
捨て身 ----- -105 -270 ----- ----- ----- ----- -----

フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1)
通常対通常ダメからの推測版
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 28056 28056 28056 27256 20056 28856 30456 32056
DA 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112
見切り 24551 24551 24551 23751 16551 25351 26951 28551
H&A 26304 26304 26304 25504 18304 27104 28704 30304
防御 19292 19292 19292 18492 11292 20092 21692 23292
狙撃 31562 31562 31562 30762 23562 32362 33962 35562
突撃 38573 38573 38573 37773 30573 39373 40973 42573
捨て身 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112
誤差(計測値-推測値)
  通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身
通常 ----- ----- ----- 134 ----- ----- ----- 145
DA ----- 720 640 ----- ----- ----- ----- -----
見切り 187 ----- ----- 302 452 -54 108 -----
H&A ----- -27 ----- 328 ----- 187 ----- -----
防御 ----- ----- 190 -40 ----- 84 ----- -----
狙撃 ----- 211 ----- ----- 391 ----- ----- -----
突撃 316 ----- ----- 511 826 298 ----- -----
捨て身 ----- ----- 840 ----- ----- ----- ----- -----
+ 余ダメデータ(2012/12/12調査分)(lastupdate2012/12/15)
余ダメデータ(2012/12/12調査分)
霊木(RES+17)や浜盾(RES+14)に突っ込んだ結果を計算式に当てはめると軽減量が600×元RES×4より少ないものが続出したので再調査してみました。

※オーヴァーロード(攻+3),DEX+32,アースクエイクLV99,捨て身
※VIT分除去後は「通常時との差÷(1-推定防御倍率)-8000」で計算

対トロワ(防+4)+霊木の盾(RES+17,一致)
通常 防御 H&A 狙撃 突撃 捨て身
推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5
余ダメ 53637 11903 48884 ----- 66913 75103
通常時との差 ----- -41734 -4753 ----- 13275 21466
VIT分除去後 ----- 33734 39531 ----- 36252 34932
軽減/RES ----- 1984 2325 ----- 2132 2054

対ハボリム(防-1)+破魔の盾(RES+14,一致)
通常 防御 H&A 狙撃 突撃 捨て身
推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5
余ダメ 43723 8261 40439 47256 55345 62409
通常時との差 ----- -35462 -3283 3533 11622 18686
VIT分除去後 ----- 27462 24835 27330 30740 29372
軽減/RES ----- 1961 1773 1952 2195 2098

対ナイト(防+0)+スターリースカイ(RES+18,不一致)
通常 防御 H&A 狙撃 突撃 捨て身
推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5
余ダメ 83430 65948 81858 85021 ----- 91571
通常時との差 ----- -17482 -1572 1591 ----- 8140
VIT分除去後 ----- 9482 7724 7910 ----- 8281
軽減/RES ----- 526 429 439 ----- 460

毎度のことですが、DAと捨て身の攻撃側作戦倍率=2.0、防御の防御側作戦倍率=2.0、捨て身の防御側作戦倍率=0.5あたりはハンパな数字にしないと決め付けて計算してます。

最初の例では狙撃だけ2325軽減/RESと他の作戦の2000と結構差があるので作戦倍率が間違っているように見えますが、狙撃の効果が2000軽減/RESに近づくための倍率は1.108ぐらいだったので誤差の範囲だと思っています。
それよりも通常攻撃の余ダメに最大値と最小値で2000程の差が出ていたのでサンプルが少ないと結果に大きく影響が出てしまうようです。
乱数と言っても3~5種類ぐらいの数字ばっかり出るのでそのへんを見直すのが一番の近道かもしれません。

※今回の計算では軽減量を求める際に捨て身は2倍、突撃は3.3倍、H&Aと狙撃は10倍しており、乱数の影響が大きくなっているので防御のところしか見ないほうが良いです。(2012/12/15追記)

今回の結果からはRES効果は不一致時500付近で一致時2000付近のような気がしますが、不一致のほうを修正すると過去の実測値と大きく離れる部分もあるため属性効果の一致時だけ3.5に修正します。
倍率や掛け算や引き算のタイミングがどこかおかしいはずですが近い値は出せていると思うので勘弁してください。

ついでですが過去(2010/03/23の盾効果調整後)に調査した結果も同じ形式の表にしてみました。

※ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT)

対ラウニィー(防+1)+聖者の盾(RES+18,一致)
通常 防御 H&A 狙撃 突撃 捨て身
推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5
余ダメ 12070 0 ----- 16539 27720 38202
通常時との差 ----- ----- ----- 4468 15649 26131
VIT分除去後 ----- ----- ----- 36686 44165 44263
軽減/RES ----- ----- ----- 2038 2453 2459

対ラウニィー(防+1)+何かの盾(RES+10,不一致)
通常 防御 H&A 狙撃 突撃 捨て身
推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5
余ダメ 50070 36694 48563 51525 54170 56992
通常時との差 ----- -13376 -1507 1454 4099 6921
VIT分除去後 ----- 5376 7074 6545 5665 5843
軽減/RES ----- 537 707 654 566 584

余ダメ計算式(暫定版)(2011/02/02からの仕様)

大体こんな感じのはず

攻撃力=(武器攻撃力内部数値+盾セット効果)×(1+0.003×武器LV)×(1+0.05×(攻-2))×(1+0.01×DEX)×魔法強化効果×攻撃側作戦倍率
防御力=(8000+RES効果×RES×属性効果)×防御側作戦倍率+1000×防
余ダメ=(攻撃力-防御力)×対竜効果×ヒット数÷攻撃回数

盾セット効果=片手+盾装備時のみ500、それ以外は0
魔法強化効果=魔法強化クラスで魔法装備時のみ1.35(2011/11/12暫定更新)、それ以外は1.0
RES効果=能動戦闘時は400(2011/02/02に上昇した分が未反映)、受動戦闘時は600
属性効果=一致時は3.5(2012/12/14暫定更新)、不一致時は1.0、相殺時は0
対竜効果=対竜効果発動時は1.2、それ以外は1.0
攻撃側作戦倍率=通常=1.0、DA=2.0、見切り=0.9、H&A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0
防御側作戦倍率=通常=1.0、DA=1.0、見切り=1.0、H&A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5

昔採ったデータに当てはめると1k違う部分もあるのでまだまだ修正要
ランダム幅もあるとは思うが、クラスの防補正(防-1と防0の差がほぼない点)が怪しい?

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