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ワースブレイドでの操兵作成について
機体のランクごとに設定された基礎特性値+1d10で求められた値を各特性値に割り振り
仮面のランク事に設定された修正値をspe値bar値に各々合算する。
但し、合算された値は最低1ポイントはある事。
例)Fランクの機体の特性値は20+1d10
同じくFランクの仮面の修正値は+1
1d10が4だった場合、24ポイントを割り振る
spe6、pow6、arm6、bar6と振った場合、仮面修正値を合算すると7、6、6、7、となる。
特性値の最低が装備による修正込みで1を割らなければ偏った設定も可能。
49.96.32.38