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リンチ厨対策

リンチ厨対策

  • はじめに
3人で1人を袋叩きにするリンチ厨。
1人だけでは弱いが、3人になると、ある程度の実力となる。
強い人が集まったリンチ部屋はどうしようもない。
そんなリンチ部屋には対策などが必要となる。
当然ながら普通に考えれば3対1なら圧倒的に1が不利であろう。
しかし、逆に考えれば、相手は自分を撃墜しても1ポイントしか取得できない。
それに比べ、自分は3ポイントを手に入れるチャンスがある。ポジティブに考えれば突破口はあるはず。

  • キャラ共通戦法
リストにまとめておいたので活用してほしい。
◎大半のリンチ厨に有効。
○ある程度手馴れたリンチ厨には効きにくい。
△単純な相手に有効。
×自殺行為。
?賭け。



○ペコペコを利用
馴れ合いやリンチ厨の得意技。
相手に謝罪の意(笑)を伝える意味もあるので、それを利用する。
リンチ厨はお互いの攻撃が当たるとペコペコを始める。当然ながら無防備。
そこに出の早くふっとばしの高い攻撃を叩き込む方法。
後述の回避連発と合わせると効果は絶大。
当然ながらペコペコしない相手には無効。

△回避連発
各種緊急回避を用いて相手の攻撃が仲間(笑)にヒットするのを待つ戦法。
攻撃が仲間(笑)に当たりペコペコした時に攻撃を打ち込む。
近距離主体のキャラや、特攻型プレイヤに有効。
だが、止めは自分が刺さないと意味が無いので注意。
運が良ければ勝手に仲間割れする。
回避は変則的に移動して、相手に読まれないように。

◎裏切り(フクナガ)
主にサドンデスで使う。
何も攻撃をせずにただ適当に移動しておく(警戒を解く意味合いも含め)
そのままサドンデスに突入した所で素早く、かつ確実に撃墜できる攻撃を振り相手を殲滅する。
決まれば勝利は100%だが、当然邪道なのでその手の方法が嫌いな方にはお勧めできない。

△ぶっぱ
性能の良いスマッシュや必殺をとにかく打ち込む。
相手の対策がなっていなければかなり有効。
ただ、OP相殺がかかる事、邪道戦法、そして腕の低下。
これらのデメリットが常に付きまとう。

×かく乱ペコペコ
リンチを受けている最中に、おもむろにしゃがみを2回ほど行い、相手の動きが止まったところに攻撃を叩き込む。
相手の攻撃が止まる確立は低い上に最悪その瞬間にスマッシュを振られかねない。そして何より自分もペコペコしたという事実が生まれてしまう。

?崖待ち
メタナイトやマルス、ドンキーで特に有効。
崖捕まりで相手を誘い空中攻撃を振ったところで下方向のベクトルを持つ技や崖メテオを狙う。
リンチ厨は終点依存なので崖メテオが非常に有効。
終点ドンキーの場合は相手を前投げで掴み崖から落ち、タイミング良く後ろに投げることで崖受身をされない限り、ほとんど復帰できない通称ゴリダンクが決まる。
もちろん崖対策をされてしまうと1発で撃墜されかねない。

  • キャラクター
リンチ=「袋叩きに遭いやすく、ダメージが溜まりやすい」ということ。そのため、囲まれても対処されやすい(出の早い広範囲技や無敵技を持つ)キャラや、ダメージが溜まった時でも撃墜されにくい(体重が重い)キャラなどが対応しやすい。
仲間(笑)の巻き添えで溜まったダメージを利用して少ないダメージで吹っ飛ばす作戦なら
アイク、ガノンドロフ、ドンキー、ワリオ、G&W当たりがオススメ。
リンチ厨は飛び道具ワンパが多いので飛び道具を反射できるマリオ、フォックス、ファルコ、ウルフ、ゼルダ、ロボット、ネス、リュカも良い。アイテムありの場合さらに役立つのでオススメ。
また、ゼルダ、ピット、ネス、リュカなどのエネルギー系飛び道具に頼るキャラにはMr.ゲーム&ウォッチも。
また、仲間(笑)巻き添えに備え、アイテム取得、行動力を重視するなら、ソニック、ファルコンも良いかと。
リードしてからの逃げ回りを重視するならソニック(もともとの機動力の高さに加え、終点ならB技で下に張り付ける)や滑空持ちキャラ、プリンなどもあり。
結局は自分の使い慣れたキャラで戦うのがベスト。下手なキャラ選択をしてしまうと、ある程度の強さを持った相手には勝てない。
プレス技を持っていると打ち上げられたときに助かるかもしれない。けっこう重要。
しかし使うべき状態と相手に注意。

  • アイテム
アイテムはあった方が当然良い。
なぜなら、アイテムは広範囲で無差別攻撃の技が多く、リンチ側は仲間(笑)を巻き込んでしまう(ので戦いにくくなる)からだ。
アイテムは強いものばかりなので、何が何でも取りたい。
リストを書いたので、参考にしていただきたい。
◎取って有利、相手に取られると不利になる場合あるので絶対取りたいもの。
○取って有利、取られてもなんともないので、捨てられる前に取りたいもの。
△取らないこと推奨。
×相手に取らせたほうが良い。
?自分、相手キャラによって異なる。




?スマッシュボール
当然キャラにもよるが有利にはなるはずなので取りたい。

自分が取ったら使うに越したことないがあえて使わないで弱気なところを攻撃して、警戒が解けて攻撃してきたら使用、といった風に工夫してもいい。
逆に相手側が取った場合は相手は味方を気遣って使わない事が多々あるので奪えそうなら奪い、突っ込んでくるなら相手側に逃げよう。


◎アシストフィギュア、モンスターボール
強力で攻撃範囲の広いものが多いので、ぜひ取りたい。
何が出るかわからないので、真中に置くこと推奨。
リンチ厨が取ると、捨てられるのでその前に。
稀に周りが見えなくなるor仲間(笑)の被害を省みずに使用してくる場合もある。

○箱、タル
投げるもの。リンチ側が投げる場合もあるが、ほとんど当たらない。
キャリアー箱は強いので使われる前に使いたい。

○カプセル
持ちながら普通に移動できるのでぜひ持って投げつけておきたい。爆発したらラッキー。

くす玉
要調査。

◎爆薬箱
ダメージ、吹っ飛ばし共に優秀。
なお得点は爆発させた人ではなく、最後に投げた人なので、注意(誰も投げてない場合は爆発させた人)。
炎属性の技なら一撃で爆発させることができる。

?サンドバッグくん
自分で叩いているとそこを突かれる。かといって無視しているたべものでじわじわと回復されかねない。
タイミングを見計らいアイテムを奪うか、相手を巻添えにして処理推奨。

×たべもの
回復アイテムだが、ほんの数%なので気にする必要なし。
むしろ取りに行ってるところを狙って撃墜を狙うのも良い。

◎マキシムトマト、ハートのうつわ
これを取るかどうかで勝敗が決まる可能性があると言っても過言ではない。
150%だろうが0%だろうが絶対とりたい。

◎ドラグーン
撃墜に使うも良し、ほんの少しの時間稼ぎに使うも良し。
仲間(笑)が巻き添えを喰らう可能性があるため、なるべく取ること。

◎スーパーキノコ
リンチ厨が取って、せっかくダメージを溜めた敵を巻き添えで撃墜されたらたまったものじゃない。
自分が絶対取ること。但し、毒キノコと見分けれる自信がないなら、取らないように相手を足止めするのも良し。
ちなみにリンチ厨が取るとスマッシュを連発する事が多い(結果、仲間ごと撃墜するので勝利が困難になる)

×毒キノコ
ダメージの溜まりやすいVSリンチでは取らないこと。
しかし、小さくなると大半のリンチ厨はスマッシュを振るので残り10秒などで小さくなってわざと逃げるのもあり。

○ワープスター
相手側も避けるので取ってもあまり意味ないだろうが、100%かわせる自信がない場合は取っておくこと。

◎スーパースター
言うまでもなし。だが、これを取りに行くのが原因で死なないように。

◎緑ブロック
ダメージのたまりやすいリンチでは体重が重くなるのでオススメ。

?ウサギずきん
他のアイテムを取りに行く際使えるが、小ジャンプを基本とする戦法を取る場合はオススメできない。
相手の霍乱には最適。

○激辛カレーライス
自分が取れば大きなダメージ源に。相手が取っても巻き添えである程度はダメージをためれる。
但しエネルギー吸収を行うキャラを相手にしてる場合は絶対に取らせないこと。場合によってはマキシムトマト以上の回復量になってしまう。

◎タイマー
運が良ければ3人全員星にすることも可。リンチ厨の大抵は取るので取られる前に取りたいところ。

○サンダー
自分が取って大量撃墜を狙うも良し、小さくなって、大きい相手から逃げつつ小さい奴を撃墜するなど様々。

?ビームソード
地上でのリーチの短いキャラはなるべく取りたいところ。投げると以外と当たる。

◎ホームランバット
基本投擲アイテム。投げれば判定の強い飛び道具となるので、投げておきたいところ。
吹っとばし力があるので、撃墜も狙える。相手にもそれは当てはまるので注意。

◎はりせん
お得意のA連打。言うまでも無く凶悪アイテム。巻き添えを狙うもの良し。
キャラと相手の%によっては横スマや横強から空中攻撃等のスキの少ない撃墜コンボにもなる。

○リップステッキ
ダメージ源になるので、相手にぶつけておきたい。

◎スターロッド
横に相手を飛ばすので、相手次第では撃墜が狙える場合がある。
復帰中の相手に当てれば最適、まず復帰できないだろう。

◎ハンマー、ゴールデンハンマー
はずれをとってしまい無防備になるリスクもあるが、それを差し引いてもとっておきたい強力アイテム。はずれでなければ少なくともダメージ蓄積はできる。

◎ボム兵
いわずもがな、超強力投擲アイテム。投げつける他にも、持ちながらシールドを張り、敵の攻撃で誘爆させて吹っ飛ばすなどの使い方がある。

○チューインボム
接触すると別の相手にくっつくという性質上、誰が投げてもあまり変わらない(と思う)。
ちなみに爆発は回避の無敵時間に重ねることでノーダメージで切り抜けられる。

○スマートボム
範囲が非常に広いので、たいてい一人は巻き込める。リンチ側が拾った場合、仲間(笑)を巻き込む危険性からか場外に捨てることも多い。

△どせいさん
無視してよい。リンチ側も使うことはないだろう。

◎デクの実
相手を気絶させられるほか、空中の相手ならかなり飛ばせる。意外と範囲が広いので自分が気絶しないように。

○センサー爆弾
設置しておけば当たってくれるかもしれない。リンチ側が設置するよりはましなので投げておこう。

◎ウニラ
設置しておけばかなりの邪魔になるし、直接ぶつけてもそこそこ強い。攻撃を当てると設置が解けてしまうので注意。

?パサラン
反射持ちキャラがいる場合は捨てること。いないのなら大きく成長させて設置しよう。

△スプリング
投擲アイテムとして使うならもっと強いアイテムがある。上に乗ると跳ねる性質をうまく使えないなら無視してよい。
リンチがこれを見たらとりあえず上に乗って跳ねるようだ。

◎バナナのかわ
直接当てても威力はないが、投げた皮で相手を転ばせられるのは魅力。
もちろんリンチ側が投げれば自分が転ぶのでとっておく。

◎おとしあなのタネ
設置or相手にぶつけて動けないところに一撃を叩き込む、場外の相手にあててメテオでたたき落とす、の2つの使い方がある。
リンチ側が設置した落とし穴には注意。ただしリンチ側で落とし穴にはまってしまう場合も多々ある。

◎バンパー
投げて当てればボム兵を超える飛ばし力を持つ。当てない場合でも絶対に取ること。

?スーパースコープ
リンチ側が取ると大抵最大溜めを当てようとしてくる。それが仲間(笑)に当たってしまって撃墜チャンスを逃すこともあるので基本は取っておく。
反射持ちキャラならあえて取らせ、反射させた弾で返り討ちを狙うのもあり。

○レイガン
連射することで、相手が近づいてくるのを少し邪魔できる。
重量級やダメージの低い相手だと連射で場外に押し出すこともできる。自分がそれらに当てはまる場合は取られないように。

◎クラッカーランチャー
連射して弾幕を張る他、投げても強力なアイテム。
角度を変えつつ撃てばかなり広範囲に攻撃できるのでとっておきたい。

×ケムリ玉
当たったところでダメージも低く、むしろ煙で行動が見えづらくなるので無視。
リンチ側がこちらに投げてきてくれるとうれしい。

○フリーザー
相手を凍らせて少しの間戦力を減らすのもよいし、わざとこれに当たっての時間稼ぎ(凍っている間はほとんど吹っ飛ばない)という選択肢もある。

○ミドリのこうら
スマッシュ投げで当てるとかなり強力。地面を滑って行くという性質上複数にも当てられる。
ちなみに上に投げても攻撃できるので、空中に逃げる相手に当てると不意をつける。

○ファイアフラワー
激辛カレーと同じような扱い。相手に反射、吸収技持ちのキャラがいなければぜひとろう。

○サッカーボール
当てられるとかなり痛いが、リンチ側はたいてい横スマッシュを当てて斜め上に飛ばすので当たらないことが多い。吹っ飛びベクトルが真横気味の技があったら積極的に当てていこう。

△スクリューアタック改
ジャンプがスクリューアタックになることを活かせないなら取らないでもよい。

?フランクリンバッヂ
何をせずとも反射効果が付加される素晴らしいアイテム。見えにくいので取ったことも気づかれにくい。
飛び道具持ちキャラやアイテムありの試合なら絶対に取っておきたい。

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最終更新:2014年01月02日 22:47
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