効果: 敵の行く手をさえぎる障害物
コスト:
クールダウン:
道を塞いで進行ルートの操作を行える。ゲーム中の最重要
トラップ。
基本的に敵はバリケードを攻撃せずに迂回を優先する。
リフトまでの道を塞ぐことは不可能。
各々の敵は目指すべきリフトが固定されており、バリケードでも変更はできない。
いくつかの敵は例外があり、
コボルトサッパーは封鎖の有無に関係なくバリケードを攻撃してくる。
ノール系の敵、怒り状態のイエティはバリケードを乗り越えて直進できる。
最終更新:2016年03月27日 15:30