アットウィキロゴ

BBS

  • 荒らしは華麗にスルー。スルー出来ない奴には荒らし対応する。
  • 2ch的カキコは程々に。ここは2chじゃないぞ。
  • 揉めるのは勝手だが荒らすな。自分達で解決しろ。
  • 俺基準で荒らしと判断した場合は削除→アク禁。警告ナシ
  • ROMファイル・Torrentファイルダウンロードの話しは御法度。
  • 書き込むあなたの良識と道徳に期待する。


  • 提督の決断ⅢはPS版をやってる。
    一応発見したセオリーについて書いておく。
    軍艦を運用するためには航空機の脅威を何とかする必要があるが、
    艦隊の真上を味方航空機に陣取らせ、高角砲で攻撃するという戦法がある。
    既存の軍艦でも1ターンでかなりの数を減らせるから、
    知ってると知ってないでは難易度がかなり変わる。 -- (へたれP) 2013-11-15 03:45:50
  • 航空機設計について。
    どこかのサイトで見た情報だが、
    航空機の速度と航続距離の関係は40:180。
    速度600で航続距離2700がぴったりと覚えておくといい。
    戦略爆撃機は航続距離2倍までいける。
    偵察性能をつけるかどうかは要注意。
    敵艦隊を発見する際に撃墜判定があり、
    敵艦隊を潰さずに放って置くとどんどん減っていく。
    序盤から役立つのは爆撃機の夜戦性能だけ。 -- (へたれP) 2013-11-15 03:56:57
  • 艦船設計について。
    艦船は航空機潰しと陸上攻撃に向いている。
    それぞれ数と大きさが物を言う。
    艦船は鋼鉄の消費量がそのまま建造期間に直結しており、
    鋼鉄の消費量を100以下にすれば、1ヶ月で建造できる。
    鋼鉄を消費しない項目は、
    爆雷有無、石油積載量、速度、艦載機数(空母以外)。
    これを利用して高速駆逐艦を建造し、
    非戦闘海域で輸送させるという手もある。 -- (へたれP) 2013-11-15 04:15:49
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2011年07月06日 10:00
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。