- 提督の決断ⅢはPS版をやってる。
一応発見したセオリーについて書いておく。
軍艦を運用するためには航空機の脅威を何とかする必要があるが、
艦隊の真上を味方航空機に陣取らせ、高角砲で攻撃するという戦法がある。
既存の軍艦でも1ターンでかなりの数を減らせるから、
知ってると知ってないでは難易度がかなり変わる。 -- (へたれP) 2013-11-15 03:45:50
- 航空機設計について。
どこかのサイトで見た情報だが、
航空機の速度と航続距離の関係は40:180。
速度600で航続距離2700がぴったりと覚えておくといい。
戦略爆撃機は航続距離2倍までいける。
偵察性能をつけるかどうかは要注意。
敵艦隊を発見する際に撃墜判定があり、
敵艦隊を潰さずに放って置くとどんどん減っていく。
序盤から役立つのは爆撃機の夜戦性能だけ。 -- (へたれP) 2013-11-15 03:56:57
- 艦船設計について。
艦船は航空機潰しと陸上攻撃に向いている。
それぞれ数と大きさが物を言う。
艦船は鋼鉄の消費量がそのまま建造期間に直結しており、
鋼鉄の消費量を100以下にすれば、1ヶ月で建造できる。
鋼鉄を消費しない項目は、
爆雷有無、石油積載量、速度、艦載機数(空母以外)。
これを利用して高速駆逐艦を建造し、
非戦闘海域で輸送させるという手もある。 -- (へたれP) 2013-11-15 04:15:49
最終更新:2013年11月15日 04:15