輝かしき時代のKOEI製
コーエーテクモゲームスになって、無双シリーズを作る様になり売上至上主義に転換し、
歴ゲーの老舗としてのプライドを捨ててしまった事が嘆かれる。
社内に提督の決断を作ったチームや社員はもう居ないとか…。
現地翻訳の為に支那の会社と契約する際に、中共に届け出なかった間抜け。
その所為で支那畜に騒がれる事になり、Ⅳ以降の続編が作れなくなった間抜け。
でもファンは待ってんだよ!続編を!
吸出し環境を参考に書こうと思ったが、
違法行為幇助と言われかねないので仕方なし割愛…。
悪法の所為で旧ゲーをエミュレーターで楽しみ難くなったわ!>利権に群がる糞虫共
古き良きドット絵による太平洋域が中心のワールドマップ
※太平洋ど真ん中から見てのワールドマップの大きさ
東は北アメリカ大陸西海岸の一部、サンディエゴが入る程度
西はインドのデリーが入り、恐らくパキスタン辺りまで
南はオーストラリア大陸、ブリスベンのちょっと下まで
北は旧ソ連及びアラスカの北極圏寸前まで。
Ⅳになるとドット絵では無くなり、本当に世界全土に広がっている。
Win95版からは色々オミットされている
代表的な2つのみ記載。
・戦車が無い
・特攻兵器が無い
Win95版で楽しんだ人には物足りないだろう…。
提督の決断というより総帥の決断
陸軍という概念がほぼ消失していて、海軍提督が全て指示を出す感じになっている。
言い訳程度に陸軍将兵も居るが、基地司令以外に使い道がない。
大日本帝国でやると難易度が高くマゾゲー
大日本帝国(以下、日本と表記)を選択してゲームをするとどの難易度でもマゾゲーと化す。
というのもCPU側になる米国がかなりチートされた状態にな上に、
日本の場合、そうでなくても石油・物資・鉄鋼・アルミという重要物資が枯渇しやすく、
月々の国民生産力の下がりが著しく、各種生産能力もどんどん衰えていく。
どんな旧式艦船だろうと大事に大事に使って行かねばならず、
航空機による攻撃の強さがとんでもないので、
空母の喪失はなんとしても避けなければならないのだが正直厳しい。
キャンペーンシナリオの大和特攻はとにかく難しい…。
日本を選択した場合、最初に伸ばすべき技術に頭を悩ませる事になると思う。
国民生産力の低さをカバーする為には工業を上げねばならないし、
敵の動向を探るには情報を上げねばならない。
強力な艦船を設計するには艦船を上げねばならない。
打撃力の底上げの為には兵器を上げねばならない。
新型航空機を生産出来る様にするには航空を上げねばならない。
当時の日本がいかに負けないという目標だけでも達成困難だったか味わう事になる。。。
艦隊戦の発生率が低い
レーダーを開発し、高性能な偵察機を設計しないと敵艦隊を発見するのは容易ではない。
よって、艦隊戦を行おうにも敵艦隊の位置が分からいのだから、
艦隊戦なんて否が応にも発生し難くただの拠点制圧ゲームになりがち…。
大和と武蔵の46センチ砲を敵艦にぶっ放してぇよ!
航空機設計は自由度低し
高性能な航空機は国力の”航空”がある一定値以上になると生産可能になる。
よって生産可能になる前に航空機の再設計を済ませておきたいのだが…、
すでにある能力を削って配分する事になる。
偵察機を艦上高高度高速長距離偵察爆撃機に設計したくても、
彩雲は銃装機だから爆撃能力を持たせられない…。
瑞雲は水上機で爆装可能だからそれが実現可能だが、
それを実現するには攻撃力・速度・航続距離を妥協しなければならない。。。
陸上・艦載両方で使える様に設計すると妥協の産物しか産まれない…。
生産ラインの関係上、出来れば陸上・艦載を統合してしまいたいのだが。。。
爆撃力の数値に意味は無い?!
爆戦及び戦略爆撃機以外の爆撃力は1で構わないとかどういう仕様なのか…。
戦略爆撃機で爆撃力の数値が反映されるのは戦略爆撃が実行された場合のみであり、
通常戦闘における爆撃には全く反映されない。
まぁ…、爆撃力99が通常戦闘時の爆撃に反映されたらゲームバランス崩壊するだろうなw
って、チートしてる時点でバランスもクソも無い訳だけれどもさ。
特殊機能は付けりゃあ良いってもんじゃない
特に高々度は戦略爆撃機と地上運用する戦闘機以外には不要。
しかし、高々度が効力を発揮するのはどちらも戦略爆撃が発生した時のみ。
基本的に戦略爆撃機には高々度がセットされているから外す必要も無い。
問題は戦闘機の方。
マルチロール化して艦上でも地上でも同じ機種を使うなら高々度を付けておけばとりあえずは安心。
基地に配備しておけば、被戦略爆撃が発生した場合に迎撃に出てくれるから。
航空機の航続距離は速度も重要
低速で航続距離を1000に設計した機体と、
高速で航続距離を1000に設計した機体で比較すれば分かる。
同じ航続距離で設計しているにも関わらず、同地点から爆撃出来る距離が明らかに変わる。
艦載機の航続距離は艦の速度に比例して拡大する
艦載機の航続距離は、所属している艦隊の移動速度に比例して拡大補正が付く。
しかもこの補正、艦を停止させていても付くのだからオイシイ。
日本で米国の国民生産力や国民士気を0にしてクリアしたい場合、
艦隊に基地の徹底爆撃を繰り返させる際に活用出来る。
(史実ではアメ公が日本にやりやがった分、ゲームでやり返してやってる小市民な俺w)
とにかく日本でやるとマゾゲーだがやりがいは半端じゃない。
最終更新:2012年10月24日 06:55